青空下的卡繆 (仮) / 青い空のカミュ (2019)
- 個(gè)人評(píng)分 : 8.85
- VNDB : 7.37
- 批評(píng)空間中央值 : 78
- 時(shí)長(zhǎng) : 4 hr
優(yōu)點(diǎn)
- 音樂(lè)與畫風(fēng)都很優(yōu)異
- 文本相當(dāng)?shù)挠刑厣瑤в性?shī)畫的文風(fēng)
缺點(diǎn)
- 畫面有閃爍特效,不限於 Jump Scare
- 文本內(nèi)容隱晦,理解難度較高
劇情概要與心得
(本作沒(méi)有官方中文)
如果很簡(jiǎn)要的敘述本作的話本作描述了兩女主螢以及燐返家坐火車睡著,到了終點(diǎn)站發(fā)現(xiàn)到處都沒(méi)有人,她們被長(zhǎng)相怪異的人類給追趕,兩人互相陪伴一同度過(guò)三天的故事。但本作要表達(dá)的意涵遠(yuǎn)超出這段簡(jiǎn)要的敘述。
封面副標(biāo)題
"I opened myself to the gentle indifference of the world."
「敞開心胸,欣然接受這世界溫柔的冷漠」
其實(shí)蓋括了本作的故事,青空的卡繆從一開始兩人恐懼的逃亡,到末世的公路旅行風(fēng),緩緩的道出兩人真摯的互相陪伴漸變的過(guò)程,透過(guò)詩(shī)意夢(mèng)幻的敘述來(lái)隱藏背景中真正需要面對(duì)的傷痕。
本作的使用了相當(dāng)多的抽象敘述與暗喻來(lái)隱晦的表達(dá)背景故事真正的樣態(tài),要一次比較清楚的看懂本作需要一定的文學(xué)理解基礎(chǔ),我自己在讀完本作之後感覺這是個(gè)有相當(dāng)程度憂鬱成分的故事,本作並不是一次爆發(fā)型的,而是把一個(gè)又一個(gè)的片段給埋藏在章節(jié)中,最後再透過(guò)適當(dāng)?shù)奶狳c(diǎn),把不僅是兩女主的心態(tài),也把隱藏在明亮 CG 後面的黑色陰影梗整個(gè)串聯(lián)起來(lái),豁然開朗。
我覺得本作有許多東西是值得探討的,如座敷童子的幸運(yùn)神設(shè)定,與其黑暗的起源貫穿本作,以及銀河鐵道列車等等,但個(gè)人的文學(xué)能力與文筆功力自認(rèn)是無(wú)法好好解析這一部作品 (畢竟自己是沒(méi)讀過(guò)卡謬作品),有興趣的話可以到另一篇我覺得寫得不錯(cuò)的大大文章裡閱讀
(1) [遊戲心得]青い空のカミュ~沒(méi)有意義的藍(lán)天世界 - a3a6j5o369的創(chuàng)作 - 巴哈姆特,不過(guò)在讀完這部作品後,讓我想到了麻枝準(zhǔn)老師的一部名作也有著類似的框架:已形成的痛苦是不可避免的,終究需要去面對(duì)它,兩作品的主角都有幸遇到能扶持著自己面對(duì)傷痛的友人,將傷痛之人治癒,給予面對(duì)痛苦的力量,送離溫柔地理想鄉(xiāng)。
本作有著許多強(qiáng)烈的反差,如劇情上的逃亡到旅行,可怕的怪物與溫馨陪伴自己的人,精美的 CG 構(gòu)圖詩(shī)意的令我驚嘆,荒誕的世界中,卻呈現(xiàn)出兩人溫馨的感受有著很強(qiáng)的衝擊力,在短篇中有著這麼多高品質(zhì)的 CG 是非常驚豔的。
本作在音樂(lè)上也相當(dāng)?shù)挠眯模珍浟瞬簧僮匀灰粜В顼L(fēng)雨聲、汽車操作聲、雨刷聲等等,為兩人孤單的旅行增添了不少繽紛的色彩。
本作的 HS 幾乎僅限於 BE ,這部分倒是沿襲著 KAI 以前作品怪物凌辱的部分,雖然怪物凌辱在本作劇情有象徵意義,但可以只了解即可,雖然對(duì)個(gè)人來(lái)說(shuō)沒(méi)有什麼過(guò)激的劇情,但由於選項(xiàng)至少對(duì)我來(lái)說(shuō),是沒(méi)有提示只能瞎選(還是我看不出前文的提示也有可能,但我不覺得,真的能猜),若想避免怪物凌辱可以參考攻略選擇。
綜觀來(lái)說(shuō) KAI 發(fā)行過(guò)的遊戲都有點(diǎn)怪物或恐怖的元素,而本作則是在劇情上一改前風(fēng),描繪了一個(gè)哲學(xué)體系的故事,我覺得配合畫風(fēng)有很大的發(fā)展空間,但是在 2020 疫情以後 KAI 就沒(méi)有任何的更新了,因此本作事實(shí)上成了 KAI 與編劇 〆鯖コハダ 的最後一個(gè)作品。這個(gè)支那病毒真的是壓垮了撐著這夕陽(yáng)產(chǎn)業(yè)的許多小公司啊。
宗上所述,本作相當(dāng)適合給喜歡哲學(xué)文學(xué)作品的玩家,如果對(duì)於一些文學(xué)表現(xiàn)理解能力不夠的話,本作可能非常的晦澀難懂,因此不建議光只是看精美 CG 的玩家來(lái)讀本作,但若想嘗試看看又怕看不懂的話,本作其實(shí)已經(jīng)有很多人作本作的解析與討論的文章或影片可以參考,雖然這種層面的想法會(huì)隨著每個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)有主觀的不同,但不仿是個(gè)較簡(jiǎn)單上手的方法。
CG / 成就攻略難點(diǎn)
- 無(wú),選錯(cuò)即 BE,但正確選項(xiàng)個(gè)人感覺無(wú)法區(qū)分,如果堅(jiān)持要避開兩女主凌辱建議找攻略選。
- 有時(shí)會(huì)出現(xiàn)雜訊與 > 的選項(xiàng),可以直接點(diǎn)進(jìn)去看,算分支劇情。