- 個(gè)人評(píng)分 : 10
- VNDB : 8.49 (43-rd)
- 批評(píng)空間中央值 : 90
- 時(shí)長 : 40 hr
夏日口袋有 2016 年發(fā)行的無印版與 2020 年的 REFLECTION BLUE (RB) 版,這篇心得都指後者。RB 版本主線基本上是在原有的無印版結(jié)局後補(bǔ)增一段,中間過程一樣,因此建議要玩就直接玩 RB 版。
目前 Steam 上面的版本是無印版,RB 版預(yù)定 2024 中文化 (根據(jù) key 的社長最新的說法應(yīng)該是 2025 動(dòng)畫開播前),要入手的話可以再等一小陣子應(yīng)該就能在 Steam 上購入了。
優(yōu)點(diǎn)
- 畫風(fēng)比起過往作品進(jìn)化非常多
- 日常十分有趣,不少挑戰(zhàn)全年齡作底線的環(huán)節(jié),路線故事也十分優(yōu)異
- 音樂表現(xiàn)十分的優(yōu)秀,如 key 一往的水平。
缺點(diǎn)
- 以看過 Key 社所有作品的老人來說,本作複用很多過往作品的情節(jié),會(huì)感覺沒有新意。
劇情概要
本作的前半段主要描述了男主鷹原羽依里因?qū)W校游泳社上的挫折,受鏡子阿姨的邀情,以協(xié)助整理加藤奶奶的遺物為由,來到鳥白島上,並與另一名親戚家的小孩 うみ (註:日文原文使用うみ 、官中使用羽未、漢化組使用海未、海己,個(gè)人使用日文原文)同住。然男主來到島上後,鏡子阿姨並沒有要男主整理遺物,反倒讓男主在島上到處閒逛,因此羽依里開始認(rèn)識(shí)了鳥白島上的各位居民......
心得評(píng)論
其實(shí)我撰寫本心得已經(jīng)是推完夏日口袋一年後,在暑假又遇到不少人開始推夏日口袋,就想說把以前寫的零散的心得重新整理起來,這過程又感嘆那個(gè)歡樂的夏天結(jié)束的感覺,與本作的主旨可說是相當(dāng)?shù)钠鹾稀N覀兾磭L在長長的假期中稍稍的冒險(xiǎn)一下做一些不同的事情呢?而隨著時(shí)間流逝,曾經(jīng)的冒險(xiǎn)只留存於過去,留下滿滿的回憶留存於心中。
雖然這吐槽有點(diǎn)好笑,正因?yàn)?key 社在樋媽時(shí)期的畫風(fēng)與同時(shí)期的作品比起來有點(diǎn)差強(qiáng)人意,但作品依然大熱賣,可見 key 劇本的強(qiáng)悍程度。畢竟我自己覺得 key 的舊作最難推坑別人的原因就是畫風(fēng),雖然 CL 理論上補(bǔ)動(dòng)畫的比較多,但是被畫風(fēng)勸退的也不在少數(shù)。但在 Na-Ga 老師為 key 社帶來偏幼的畫風(fēng)之後 (以及還有和泉つばす老師從 9-nine- 來客串的新海天),到了本作我覺得 key 社已經(jīng)擺脫了難以入坑的畫風(fēng)問題,本作雖自稱是「全年齡」作品,但也充滿了挑戰(zhàn)底線的擦邊球笑話與畫面,這反倒是目前 key 作品中最好玩的一部。
整個(gè)夏日口袋中,除了主線之外,我個(gè)人最喜歡的故事分別為鷗與識(shí)的個(gè)人線路,鷗的個(gè)人線路帶來的夏日冒險(xiǎn)氛圍,與劇本巧妙的編排,依然能把我這種??磩∏樽鞯娜私o騙過去,讓我不禁享受到劇情中的冒險(xiǎn),也在故事外獲得了樂趣。由新島夕執(zhí)筆的鷗劇本編排上滿特別的,而且故事基調(diào)整體對(duì)我來說,比較沒有 Key 社固有的大悲催,而是把焦點(diǎn)放在玩心與實(shí)現(xiàn)鷗的心願(yuàn)上,讓男主發(fā)揮了正向的積極感。
而 RB 才登場的識(shí),也不愧對(duì) RB 封面女主的含金量,雖然遊戲中第一次見到識(shí)就倒在路邊要飯很遜泡,以及是本作最吵最會(huì)鬼吼鬼叫的角色,但識(shí)的角色塑造與故事的發(fā)展讓我非常的印象深刻。並且識(shí)線屬於補(bǔ)齊整個(gè)夏日口袋核心設(shè)定的重要角色,有識(shí)的加入才構(gòu)成 RB 版的結(jié)局,因此我也滿期待動(dòng)畫化後是否會(huì)演出識(shí)路線的部分。
而主線前半段的劇情,得說我自己也是花了不少時(shí)間認(rèn)真推過 key 全套作品的,但是這情節(jié)編排基本上就是照搬 CL 的某個(gè)人線路,我知道即便在 CL 是個(gè)人線路使用的編排也是非常感人的,但是把這個(gè)套路重用在 SP 主線上,就有點(diǎn)沒新意,不過或許這問題只會(huì)出現(xiàn)在老人身上吧,而且事實(shí)上 SP 的主線安排確實(shí)反倒解決了我對(duì)於 CL 主線安排上的遺憾,雖然有一些部份的套路一樣,但是內(nèi)容顯然是有改進(jìn)的,因此我部會(huì)說照抄就不好,還是有展現(xiàn)出新意的。
而大結(jié)局也是一個(gè)我覺得本作一個(gè)稍微遺憾的地方,可能是因?yàn)榍楦斜l(fā)的斷點(diǎn)太長了,我覺得沒有那種情緒連綿的感覺,有點(diǎn)可惜,以及結(jié)局對(duì)於所有個(gè)人線的總結(jié)過於粗糙,就莫名其妙就美好世界了,不像是 Key 的前面幾座至少設(shè)定上的理由已經(jīng)夠讓我信服了,夏日口袋基本上沒有什麼解釋,滿多劇情上的坑要用設(shè)定集與小說集來補(bǔ),我覺得滿可惜的,如果動(dòng)畫化能夠把設(shè)定圓好的話,我覺得可能會(huì)比較好。
對(duì)我來說,雖然本作的劇本發(fā)揮沒有滿足我自己對(duì)於 Key 的預(yù)期,個(gè)人線路其實(shí)比過往作品短了一點(diǎn),但是畫風(fēng)與系統(tǒng)的提升又彌補(bǔ)握對(duì)劇本上的缺憾,因此我個(gè)人認(rèn)為這部是目前入坑 Key 社長篇作品最好的一部,非常推薦大家來玩。
CG / 成就攻略難點(diǎn)
以下「周目數(shù)」都不算うみ 路線。
- 不要用 ctrl 跳劇情,有時(shí)劇情中間的對(duì)話會(huì)改變。
- 第 2 周目以後於 7/29 選 うみ 可以開啟島可夢或是全島乒乓球大賽。
- うみ 路線只能在遊戲前 4 周目或是最後完成,透過進(jìn)入回家 BE (未進(jìn)入任意其他女主路線) 時(shí)出現(xiàn)選項(xiàng)進(jìn)入。
- 鷗 路線全 CG 差分需要在 7 周目以後完成。
- 白羽 路線全 CG 需要在個(gè)人路線中,以賺最多錢的狀況下才能觸發(fā)劇情蒐集到。
- 地圖上的!也有好幾個(gè)不同的劇情,同位置約 5 段左右,可以開獨(dú)立存檔看。
- 島可夢誘餌周目繼承,建議前面先想辦法搞出不同誘餌,方便全通後刷島可夢結(jié)局。