FAIRY TAIL魔導(dǎo)少年2在12月12日(2024年)推出,藉著這次機(jī)會,回來遊玩前作 FAIRY TAIL魔導(dǎo)少年,並來說我的遊玩感受。
故事
遊戲總共有9章,在天狼島篇開始,在冥府之門篇後,便結(jié)束遊戲主線劇情。故事開始在天狼島篇,故事的發(fā)展都是一樣,只是在往後的發(fā)展不同。在七年後的發(fā)展和動畫不同,在這遊戲當(dāng)中,在七年後因?yàn)楣珪膹U,所以公會成為整個大陸排名最低的公會,所發(fā)生的事情是對應(yīng)動畫的大魔鬥演武篇和冥府之門篇。在結(jié)束主線故事之後,便會擁有一個額外章節(jié),把公會升至S等級,完成後。遊戲所有引導(dǎo)你的目的便沒有,就可以自由遊玩。
玩法(戰(zhàn)鬥)
遊戲的玩法是回合製,最初只能設(shè)置三個人物,在劇情推進(jìn)的時候,上限便會增加到五個。
可操縱的角色除納茲和露西,已經(jīng)加入外,其他角色需要除劇情推進(jìn),完成角色劇情。除四個獨(dú)特角色,在劇情推進(jìn)的時候會作為額外支援角色加入,在劇情結(jié)束後便會離開隊伍。可以購買季券,增加這四個角色的使用權(quán),在完成第一個角色劇情,便可以加入。如果加入的角色,在完成全部角色劇情,就可以把角色等級升級到最高級。
在戰(zhàn)鬥的時候擁有四個指令,在戰(zhàn)鬥的時候只能使用一個。當(dāng)使用的時候會獲得連攜計量表。除覺醒是限定,覺醒當(dāng)使用的時候,可以改變角色形態(tài),和防護(hù)敵人造成的傷害。
在戰(zhàn)鬥的時候會獲得連攜計量表,當(dāng)計量表爆滿的時候,就可以使用連攜魔法。當(dāng)時能夠連續(xù)使用魔法,在發(fā)動終結(jié)技和在劇情推進(jìn)會取得的超魔法,這個連攜便會結(jié)束。
角色如果設(shè)置在隊伍當(dāng)中,並一同戰(zhàn)鬥便會提升友情點(diǎn)數(shù),當(dāng)?shù)竭_(dá)指定等級便會擁有對話,當(dāng)完成對話的時候,便會提升友情等級。
戰(zhàn)鬥會有二種敵人,一般敵人和頭目敵人,一般敵人是在地圖當(dāng)中會行走,當(dāng)和他遭遇的時候便會展開戰(zhàn)鬥。玩家主動攻擊他的時候,可以在戰(zhàn)鬥優(yōu)先發(fā)動攻擊,在戰(zhàn)鬥過程能夠逃跑。
頭目敵人是當(dāng)主線故事推進(jìn)的時候,會和指定人物戰(zhàn)鬥,這些人物會比較一般敵人生命值多,在戰(zhàn)鬥過程不能逃跑。在場景當(dāng)中會擁有巨大障礙物,一些阻礙前進(jìn)的物件,當(dāng)戰(zhàn)鬥當(dāng)中到達(dá)指定傷害值這個物件便會被破壞,就可以開啟這些被封印的道路。
玩法(其他)
在不進(jìn)行主線故事的時候,可以前往其他地方。第一公會是進(jìn)行委託或升級人物和公會設(shè)備的地方,首先委託任務(wù)是對應(yīng)動畫的設(shè)定,他們會擁有一個角落是承接一些委託,在當(dāng)中會擁有三種任務(wù),第一種和第二種任務(wù)形式都是一樣,交付指定的材料或擊敗指定數(shù)量的怪物。第三種任務(wù)是需要指定的人物在隊伍裏,這些任務(wù)是擁有一個小短篇。設(shè)施強(qiáng)化是像遊戲的委託任務(wù)一樣,當(dāng)觸發(fā)的時候,需要收集指定素材,最後交付的時候,便可以完成升級。
之後在場景周圍會擁有要求,這些只是收集指定物品並交付,就可以完成這些任務(wù)。
最後露西的家是在劇情推進(jìn)的時候便可以進(jìn)入,當(dāng)時能夠查看設(shè)定。交付收集品美味的糖果,把糖果交給位於露西房間的星靈尼可拉後,到達(dá)指定數(shù)量會獲得獎勵。在裏面會有一些露西,與其他擅自進(jìn)入的角色有一些互動。
我的感受
最後在影片結(jié)束的時候,來說我的感受。在故事方面,我在遊玩遊戲之前,其實(shí)未觀看動畫後續(xù)的發(fā)展,只是看過,並對這些人物有基本的認(rèn)識。我覺得遊戲想呈現(xiàn)動畫版的感覺,在呈現(xiàn)出來只是播放過場。在戰(zhàn)鬥方面,在最初都很有新鮮感,當(dāng)角色和技能逐漸開放的時候,玩法都著重在使用連攜魔法進(jìn)行戰(zhàn)鬥,整個戰(zhàn)鬥過程都是很重複。在探索方面,當(dāng)結(jié)束主線故事,並邁向結(jié)尾的時候,當(dāng)時必須在進(jìn)行升級S級公會任務(wù)之前,必須提升公會等級。當(dāng)時可以體會遊戲的設(shè)計是多麼單調(diào)和重複。所以我在遊玩這個任務(wù)之後,便失去遊玩整個遊戲的意欲。