教團:1886我覺得很可惜沒有推出續(xù)作,Ready at Dawn是教團:1886開發(fā)商。在PSP時期開發(fā),《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》、《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)的亡魂》,在2015年開發(fā)這部作品而被人所知。
在2020年6月22日,公司宣佈被Facebook公司收購,成為旗下虛擬現(xiàn)實公司Oculus的一部分。在2024年8月7日,Meta宣佈解散Ready at Dawn,把他們的員工納入其他工作室。藉著這次機會,來說在2024年遊玩這遊戲,是值得嗎?
首先遊戲是設(shè)定在工業(yè)革命時代,有加入一些虛構(gòu)科技,也有一些銜接真實歷史的的項目,例如第一在遊戲的工程師尼古拉?特斯拉,在遊戲和主角交談當(dāng)中,都有提及和湯瑪斯?愛迪生的電流大戰(zhàn)。第二是開膛手傑克,在遊戲當(dāng)中發(fā)生多宗被婦女所殺的事件,在遊戲的新聞稱為開膛手傑克。只是引用,最終在遊戲發(fā)展都會解釋,是遊戲隱藏的反派所發(fā)生的事情。
故事是擁有17章(包含序章和後記),是講述加拉哈德爵士有罪而被囚禁,他在被審問的過程中反擊,並擊敗審問的人,最終逃脫,並從監(jiān)獄的高處墮下。之後遊戲會回到剛開始,整個經(jīng)歷就是遊戲所遊玩的內(nèi)容,在最後會說他被囚禁的原因。
然後玩家是主要操縱加拉哈德爵士,擁有兩個階段。第一個階段是推進劇情,當(dāng)時根據(jù)劇情會擁有過場,並根據(jù)過場執(zhí)行整個故事。
第二階段是戰(zhàn)鬥,擁有三種類型的戰(zhàn)鬥。第一種類型是操縱加拉哈德爵士,並使用槍進行戰(zhàn)鬥。在戰(zhàn)鬥當(dāng)中可以裝備長槍和手槍,可以自由轉(zhuǎn)換和改變使用的類型。在戰(zhàn)鬥當(dāng)中,如果是接近敵人可以按下指定按鍵,進行近戰(zhàn)攻擊。在戰(zhàn)鬥當(dāng)中可以消耗漆黑值,發(fā)動漆黑之視,當(dāng)時整個畫面便會慢下來,可以使用手槍任意地?fù)魵橙恕.?dāng)被擊倒的時候,能夠擁有一次機會飲用漆黑之水復(fù)活,補充漆黑值。
第二種戰(zhàn)鬥是潛行戰(zhàn),在故事推進的時候因為要潛入,而不能夠佩戴任何槍。當(dāng)時不能夠使用任何槍,在戰(zhàn)鬥過程中只能使用劍來刺殺敵人,當(dāng)被敵人發(fā)現(xiàn)遊戲便會結(jié)束,必須重來。
第三種戰(zhàn)鬥是一個快速反應(yīng)事件(QTE),當(dāng)時有一段時段會進入必須按鍵,當(dāng)按鍵成功才能推進故事。
最後在影片結(jié)束之前,來說我的感受。在故事方面,只是開始,在講述一些伏筆的時候,遊戲便會結(jié)束。在戰(zhàn)鬥方面,進行槍的戰(zhàn)鬥,除某一些場景需要使用限定武器外,在最後的戰(zhàn)鬥是遊戲做得最好的戰(zhàn)鬥。潛行戰(zhàn)是最沉悶,但是在這個遊戲當(dāng)中只有得一場所以問題不大。QTE是遊戲問題最大,因為遊戲要擁有電影的感覺,所以這些戰(zhàn)鬥都要刻意造成,主角和這些角色進行近戰(zhàn),在初次遊玩就覺得有新鮮感,但多次遊玩的時候,模式逐漸重複會感到沉悶。
在完成遊戲之後,我覺得遊戲很可惜沒有續(xù)作,在遊玩忍者理論現(xiàn)在推出的地獄之刃系列,這個感受更加深刻。