大家安安,最近紀錄一些想法,想說可以分享一下
主要是關於選遊戲、換遊戲、退遊等等問題,有幾個方向可以思考喔
1. 有無雲端保存功能
可以先看看遊戲公司是否有雲端保存功能,這樣即使刪了遊戲,進度還能保留之後下載下來可繼續玩,不會有前面進度白費感覺
如果是一些模擬器類遊戲(例如GBA),可以考慮把這玩過的存檔放上雲端,之後想玩的時候可保留進度而不用重頭開始,有些改版類還可用串檔技巧
2. 未來的自己會怎麼看這件事?
思考一下幾個週、幾個月、甚至幾年後的自己,會怎麼看現在投入的時間
未來的我,會不會覺得這段時間過得值得?對於玩遊戲這段體驗會感覺滿意還是不滿意?
3. 遊戲是否造成腦力消耗?
如果這款遊戲需要做很多複雜的決策,有時候玩下來可能會覺得特別疲憊,尤其是當生活中已經有很多事情需要處理(例如讀書或工作上事情很多)時,可以考慮暫時減少這類消耗腦力的遊戲,選擇一些腦力消耗少的遊戲
4. 評估遊戲的體驗
評估自己玩遊戲過程中和事後的體驗,玩這款遊戲時的過程中和遊玩後,是感到愉快的還是感到疲憊?眼睛和脖子是否因為長時間遊玩而不舒服?
最好的選擇,通常就會是過程+事後都感到滿意,能讓整體生活提高是比較好的選擇
即使同一款遊戲,玩了一段時間之後也可能會覺得無趣,但也有些是需要一段時間後會越來越好玩,或者有些遊戲可能前後期不同(例如前期肝後期養老),所以都可以去評估
5. 回顧過往的經驗
以往的經驗能帶來啟發
例如回想一下:玩這款遊戲的時候真的覺得滿意嗎?還是感覺不滿意?
或例如回想一下,過去我玩某類型遊戲的感受如何,以及需要花多少時間玩,如果有玩新的遊戲就可以作為參考
6. 遊戲時間?
每天投入的時間多少。思考一下,每一天花多少時間在某些類遊戲上,有些類遊戲會要完整一段的時間,有些則是屬於每次遊完時間較短的,有些可以隨時暫停,有些不能 (例如3A遊戲和放置遊戲就差異大)
7. 是否符合當下的生活型態?
這款遊戲和遊玩方式符合當前生活型態嗎
比如,有遇到假期可以盡情地玩,這時候一些需完整性時間的遊戲就可以考慮
如果生活的重心難以一次大量時間玩遊戲,或許可以選擇一些放置類
8. 考慮選擇低上癮性的遊戲
如果怕自己玩太久,選擇一些癮度較低的遊戲類型
比如對我來說,有些放置類、懷舊類遊戲,能不用投入過多心力,同時又可以享受遊戲的樂趣,感覺比較輕鬆。
9. 是否有分享的機會?
有些遊戲能提供分享的機會,比如能創作、交友、討論,通常這類遊戲帶來的滿足感會持久一些,可以讓遊戲中體驗延續到遊戲外,提高整體生活滿意度
因此如果玩一些遊戲,就可從能否去分享這方向去考慮
10. 注意遊戲類別
不同類別的遊戲投入度差異很大,不過即使同一類遊戲,個別差異也存在
有些遊戲雖然類型是「休閒」,實際上遊玩方式還是差很多,例如有些可能需要很多時間,有些會是每次上線一點點時間
11. 了解自己喜歡遊戲的哪個部分
思考一下喜歡這款遊戲的原因,想想看其他事情是否也有類似元素
比如是否喜歡遊戲內的社交互動,如果是的話,用Threads聊天可能是個方向;喜歡遊戲裡面歷史設定,看一些歷史影片或文章可能是方向;喜歡遊戲裡面發揮創意,選擇創作可能是個方向
12. 制定遊戲時間或精神狀態
可以考慮設置特定的遊玩時間,比如「只有週末才能玩」或「精神好的時候讀書、精神中等可玩、精神差休息或睡覺」,透過時間和精神設定自己和遊戲關係
13. 嘗試打破規則看看感受如何
設定一些「不玩」的情境,比如即使早上非常想玩也不要打開遊戲,看看這樣的「戒斷」會不會影響情緒,說不定能幫助我們真正認識自己與遊戲之間的依賴性。
14. 替代資源的選擇
對劇情有興趣的話,有些遊戲劇情可以通過影片快轉來了解,而非親自遊玩。
但這點也要注意,有時候看劇情影片會反而增加想玩的慾望
此外,遊戲也不一定就會最為消耗腦力
比如讀書期間避免過多腦力消耗的話,可以優先選擇一些熟悉或簡單的遊戲來放鬆,這時候一些歷史介紹片可能耗腦力就會更多
15. 改變遊玩方式和反思
同個遊戲因為大家玩的方式不同,也會有不同的玩的模式,有時候可以考慮一下如何玩
例如有些遊戲裡面的目標可能讓人難以達成而痛苦,可以反思這目標是否需要達到,考慮告訴自己讓遊戲進度慢一點也OK;有些遊戲裡的排行榜維持讓人感覺痛苦,思考要去在意這方面還是不用;有些公會比較會要求勝場,但如果自己時間不足或勝利讀難掌握,可否考慮一些休閒類公會
16. 檢視原先目標
想一下自己玩遊戲目標是什麼,透過遊戲有沒有達成此目標
例如有些遊戲可能想放鬆,但玩過後壓力更大;例如有些遊戲可能是希望增進好友互動,結果玩起來卻沒增加;想要懷舊但是遊戲裡面內容沒有達成此效果,就可以考慮是否玩其他類遊戲或改變玩的方式或者換其他活動
17. 留下紀錄
有時候在遊戲裡面,會有一些讓人印象深刻和想慶祝的時候,這時候可以思考如何將這份體驗去延續到遊戲外
例如可以拍拍照片或影片,或者寫寫一些文字紀錄和紀錄想法等等,這樣子在日後能有一個可以提供回顧的管道
玩遊戲本身就是一個體驗和經歷,那這留下一些紀錄,就方便日後去回顧
PS
最後說一下,本來我想說要寫該不該刪除遊戲的思考方向,不過後來發現寫著寫著就好像有些偏離題目了,但想說寫了就可以分享,所以上面就跟大家參考囉
也可參考我之前另外一篇文章