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心理學(xué)4種增強(qiáng)時(shí)制&在遊戲中的例子

pika | 2024-11-06 00:30:05 | 巴幣 2 | 人氣 19

之前學(xué)校上課有上到一些關(guān)於這部分內(nèi)容,之後還有用一些遊戲例子作為討論和據(jù)例,就覺得滿有趣可以分享個(gè)

增強(qiáng)時(shí)制(Reinforcement Schedules)指的是在不同的情況下如何提供增強(qiáng)物(如獎(jiǎng)勵(lì))來影響行為的發(fā)生頻率。這些時(shí)制可根據(jù)提供獎(jiǎng)勵(lì)的條件分為四種:固定時(shí)距、可變時(shí)距、固定比例、可變比例

1. 固定時(shí)距 (Fixed Interval)
固定時(shí)距時(shí)制是指獎(jiǎng)勵(lì)在每個(gè)預(yù)定的時(shí)間間隔後提供。換句話說,獎(jiǎng)勵(lì)只有在固定的時(shí)間點(diǎn)後才能獲得,每次給予獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)間間距固定(例如每一天、每個(gè)月)

這種時(shí)制通常反應(yīng)率適中,而在獲得獎(jiǎng)勵(lì)後出現(xiàn)暫時(shí)的停頓。

例子:工作月薪,按時(shí)計(jì)酬

2. 可變時(shí)距(Variable Interval )
可變時(shí)距時(shí)制是指獎(jiǎng)勵(lì)在不固定的時(shí)間間隔後提供。這意味著獎(jiǎng)勵(lì)可能隨機(jī)出現(xiàn)在不同的時(shí)間點(diǎn),無法預(yù)測。(例如每1、10、25、35分鐘)

這種時(shí)制通常會(huì)導(dǎo)致穩(wěn)定且適中的行為反應(yīng)率,因?yàn)樾袨檎卟恢老乱淮为?jiǎng)勵(lì)會(huì)在何時(shí)到來,因而保持穩(wěn)定的行為頻率

例子:社交媒體,人們不斷上IG或FB或其他社交媒體,以期待可能出現(xiàn)的更新或新消息,由於這些更新得訊息是隨機(jī)的,讓使用者會(huì)不斷地檢查以不錯(cuò)過資訊

3. 固定比例(Fixed Ratio)
固定比例時(shí)制是指獎(jiǎng)勵(lì)在行為者完成一定次數(shù)的行為後提供。這種情況下,獎(jiǎng)勵(lì)與行為次數(shù)直接相關(guān)

由於行為者知道完成固定次數(shù)的行為後一定會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),這會(huì)激勵(lì)他們快速完成所需的行為次數(shù)。然而,在獲得獎(jiǎng)勵(lì)後,行為者通常會(huì)有一段短暫的停頓。

例子:按件計(jì)酬,例如工廠工人根據(jù)他們完成的產(chǎn)品件數(shù)獲得報(bào)酬,每當(dāng)他們製造了固定數(shù)量的產(chǎn)品後,就會(huì)獲得相應(yīng)的報(bào)酬,這鼓勵(lì)了工人們快速工作以達(dá)到該數(shù)量

4. 可變比例 (Variable Ratio)
可變比例時(shí)制是指獎(jiǎng)勵(lì)在完成不固定次數(shù)的行為後提供。這意味著行為者不知道需要做多少次行為才能獲得下一次獎(jiǎng)勵(lì)(例如完成1次、3次、4次、7次)

由於不確定性,這種時(shí)制通常會(huì)導(dǎo)致行為者保持高且穩(wěn)定的反應(yīng)率,因?yàn)樗麄兠看味紩?huì)期待下一次行為可能帶來獎(jiǎng)勵(lì)。

例子:賭博,賭博者每次下注後都可能贏得獎(jiǎng)金,但他們無法預(yù)測需要多少次下注才能獲得獎(jiǎng)金,因此他們會(huì)持續(xù)下注,期待下一次能贏



遊戲的例子
1 固定時(shí)距 (Fixed Interval)
例如

能量恢復(fù)系統(tǒng),能量會(huì)在固定時(shí)間間隔內(nèi)逐漸恢復(fù)。玩家必須等待一段時(shí)間才能再次獲得足夠的能量來繼續(xù)遊戲。比如,每10分鐘恢復(fù)一點(diǎn)能量,直到達(dá)到上限

每日簽到獎(jiǎng)勵(lì),很多遊戲設(shè)有每日簽到系統(tǒng),玩家每天簽到可獲得固定的獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)在固定的24小時(shí)內(nèi)重置

2 可變時(shí)距 (Variable Interval)
例如

某些遊戲中,玩家上線過了不定期時(shí)間後,可能會(huì)隨機(jī)收到免費(fèi)的道具或加成

公會(huì)對(duì)話框,不確定多少時(shí)間後會(huì)有公會(huì)成員傳送訊息,使玩家去查看

3 固定比例 (Fixed Ratio)
例如

擊殺敵人數(shù)達(dá)到一定數(shù)量獎(jiǎng)勵(lì),例如,擊殺100個(gè)敵人後獲得一個(gè)獎(jiǎng)?wù)禄蛞还P經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)

完成任務(wù)後獲得獎(jiǎng)勵(lì),玩家完成一定數(shù)量的任務(wù)後,會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),比如每完成5個(gè)每日任務(wù)可以獲得寶箱或經(jīng)驗(yàn)值加成

4 可變比例(Variable Ratio)
例如

隨機(jī)掉落的稀有裝備,一些冒險(xiǎn)或戰(zhàn)鬥類遊戲中,稀有裝備的掉落率通常是隨機(jī)的,玩家可能需要打倒很多次相同的敵人,才有機(jī)會(huì)獲得稀有裝備

抽卡,玩家每次抽,都有可能獲得很稀有的角色,但抽中的機(jī)率是隨機(jī)的,讓玩家會(huì)重複抽卡以獲得想要的結(jié)果。



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