目前《Wayfinder》已經是1.0正式版,主線時長將近30個小時,更不要說還有各種支線,以及大量可供刷刷刷的內容;真喜歡的話,那遊玩上百小時是不在話下的。遊戲常規定價是NT$ 408,相較於它的內容量來說,我覺得製作組還是很務實的,並沒有亂定價格。
之所以《Wayfinder》有那麼多負評,那是因為一開始本遊戲是當做免費MMO來開發的,結果今年春天它的發行商直接關門跑路了(巴哈有相關新聞);不得已開發組只好降低“雄心”,改變賽道(從MMORPG轉變成單機ARPG),以保證遊戲能順利落地為“第一要務”。而那些歷史負評都是當初MMO時期,花了100美購買最頂一檔的贊助包,想立刻玩到遊戲的玩家所留;抱怨的點都集中在無法退款,“貨不對板”。而1.0更新(10月22日)後,湧入的新玩家則是好評居多。
我目前是主線通關的狀態。
但製作組公告裡有說過會持續更新,那就拭目以待了。
來簡單說下優缺點。
優點:
1.內容多。
目前有8個角色,最左邊3個角色是初始可選角色,後5個則是隨主線逐步解鎖,但解鎖的速度都很迅速,稍微跑下主線就能解鎖全人物(除了圖中這位“毒媽”,她則是要去打個野外BOSS)。
遊戲目前有3張野外開放式野外地圖,前兩張較大,新加入的最後一張較小。遊戲目前總共有13個常規副本,20個BOSS關卡(只打BOSS),還有若干野外世界BOSS。副本都是隨主線開放的,BOSS關卡有些則是需要完成支線劇情後,才會揭露。野外地圖和常規副本裡都有隨機事件,不少副本裡還有其獨有的事件,能給“打本殺怪”這事增添點樂趣。另外副本和BOSS關卡都可以附上“賦能”(可以理解為“挑戰”模式),既增加難度又會提升材料、怪物的掉落。
2.簡單。遊玩門檻很低,每個角色有各自的人物特性和職業特性。但每個角色只有4個技能,分別是3個隨時可以使用的小招+1個需要戰鬥中積蓄量表才能發動的大招。所有角色武器共通、飾品共通、回音共通、尋路者階級共通(類似賬號等級,隨遊玩總時長增長)。而且,低等級角色可以直接使用滿級武器;這遊戲只有物品等級,但沒有裝備限制等級。各種隨機事件的難度也基本上較低,屬於是思考一會就能比較直接地解出類型。
3.地圖,無論是野外還是常規副本都設計的蠻用心的。屬於是犄角旮旯裡藏了東西,但又並不會藏到讓人完全拿不到的程度。
4.可聯機組隊過主線或非主線內容,且這個跨平臺聯機功能很早就開放給了玩家。
5.可以刷刷刷的內容挺多的。武器、材料、工藝品、飾品、回音。
缺點:
1.由於簡單所造成的後期遊戲可挖掘的深度不夠。本遊戲是目前是完全基於數值的遊戲,不存在裝備之間的1+1>2的化合反應;單純的就是追求更高的物品等級來獲取更高的數值,僅此而已。
2.也因此導致雖然有很多琳瑯滿目的武器,但好用的真的沒幾把(個人覺得好用的武器:傳奇巨劍(紅色品質)-泰坦之禍,劍盾-牙與爪,符文炮-造物神風暴)。
3.雖然有血瓶,但由於吃藥時類似“魔物獵人”老系列(具體來說就是“魔物獵人-世界”之前),有巨明顯的前搖和後搖,所以除了初始的“劍盾”角色(左1)有回血技能以外,其他角色在沒拿到回血手段前玩起來會比較辛苦和不順暢。
4.武器掉落全品類隨機。由於上面說了個人覺得好用的實在是不多,這直接導致大部分武器掉落都是當做垃圾賣掉;想要的不來,不想要的來一堆的時候,是真的心煩。
所以,綜上所述,《Wayfinder》是一款目前 內容量對的起價格,及格線以上的ARPG遊戲。我個人會給到 7/10 的評價。如果你喜歡攻略副本,挑戰BOSS,又正好有2-3個好友可以一起遊玩,那麼本作還是能帶給你們不少歡樂時光的。
--------------------------
最後,慣例,與諸位共勉,願安康,望珍重。