在下花費了總計127個小時,才終於打通了這款《紛爭終結者》所有主線劇情(本體+免費DLC1+付費DLC2)。就這樣,依舊還有蠻多支線任務並沒有完成,還有將近170個天賦詞條並沒有獲得,更不要提海量的裝備,各種可以捕捉的野獸同伴以及可製造的無人機系統也僅僅是淺嘗輒止。但對於我這個輕度戰棋遊戲愛好者來說,已經是一本滿足了。畢竟這遊戲體量之大,內容之多,在戰棋愛好者圈子裡是有口皆碑的,更不要說雖然主線內容的更新已經完結,但這個韓國製作組依舊有在勤勤懇懇地維護遊戲,時不時還會添加新的支線任務。
(原諒我偷懶,但官方視頻簡介實際上已經很好地概括了遊戲的特點。)
唯一要注意的就是,遊戲極度慢熱,單場戰鬥時長由於地圖大,敵人多,常常拉長到1小時,因此入門門檻大概會落在5-10小時左右(取決於主線推進速度):我方可操控的角色越多(本體9位,免費DLC1【追加短片--白獅子與黑魔女】新增2位,付費DLC2【追加短片--深紅烏鴉】新增1位),遊戲開放的系統越多,則遊戲性越足。
正如官方宣傳的一樣,本遊戲包含了基本上所有SRPG裡會出現的要素:類似XCOM裡的掩體系統,地形系統,類ARPG的刷裝備和製造裝備的系統(同一件裝備獲取鑒定後,詞綴亦不相同;也有套裝系統),寵物捕捉出戰系統,無人機製造出戰系統,材料分解製造系統,人物天賦自定義+組合系統等等。遊戲的各種系統聯動地都很好,深入研究的話,100h+僅僅是個入門而已,steam評論區多的是500h+起跳的大佬們。
屬於我的《紛爭終結者》之旅結束了,但“不要被過去所束縛”這一遊戲中所有角色秉承的理念,我有確實地接收到。“銘記過去,但不被過去所束縛;不怨天尤人,努力積極地向前邁步,開闢屬於自己的嶄新的未來。”---《紛爭終結者:被遺棄的孩子》在潛移默化中向我們玩家傳達了積極正向的生活理念。
綜上所述,《紛爭終結者:被遺棄的孩子》是戰旗類遊戲(SRPG)玩家不容錯過的一款好遊戲:內容豐富,遊戲性出色,雖然有著慢熱的上手門檻,但一旦你投入並深入到這個遊戲之中,必然能收穫到一段意義非凡地旅程。
P.S.延伸閱讀:巴哈達人當初還在遊戲EA階段時所寫的本遊戲的詳細介紹文。
-------------------------------
最後,慣例,與諸位共勉,願安康,望珍重。