抱歉,本週大部分時(shí)間都去摸魚了。。
《紛爭(zhēng)終結(jié)者》今天晚上終於打完了,付費(fèi)內(nèi)容DLC2的最後一關(guān)難度真心誇張,我從週一開始攻略,己方的角色各種被秒殺。對(duì)面機(jī)器人多動(dòng)癥+高閃避高格擋護(hù)甲,傷害又爆表,真心賴皮。我試了2天後,沒耐心了,又開始習(xí)慣性地逃避,跑去玩其他遊戲,以及看小說《亂世書》去了。到了今天,覺得實(shí)在是不能再拖下去了,否則就沒完沒了,於是去刷了一下其他關(guān)卡以及天賦,最後打了1個(gè)多小時(shí)終於是過了,就這樣,我方12個(gè)可操縱角色依舊死了一半。這最後一關(guān)是真的有夠肚爛的,難怪只有1.7%的玩家完成了。
算是送了口氣,這款遊戲終於是有頭有尾地結(jié)束了。明天會(huì)出具體的測(cè)評(píng)/觀感。簡(jiǎn)單的總結(jié)就是,《紛爭(zhēng)終結(jié)者》是會(huì)讓戰(zhàn)棋玩家(XCOM玩家)狂喜的一款遊戲,只有沉下心來,才能體會(huì)到它的樂趣。
下一款長(zhǎng)期遊戲計(jì)劃應(yīng)該是《廢墟圖書館》了,換個(gè)口味,暫時(shí)告別戰(zhàn)棋類。
本週還玩了其他2款遊戲:《ROCKMAN X DiVE Offline》和《Wayfinder》。前者是卡普空家的手游改單機(jī),說實(shí)話手感有點(diǎn)糟糕,但由於去掉了坑人的轉(zhuǎn)蛋系統(tǒng),能夠使用自己喜歡的角色來攻略關(guān)卡,因此用來打發(fā)時(shí)間還是可以的。這款確定不會(huì)寫心得,屬於是那種不知道該玩什麼地時(shí)候打開來過渡的遊戲。如果諸位有興趣建議等打折,史低是-67%,不推薦原價(jià)購(gòu)買。
而後者《Wayfinder》則是原MMORPG由於發(fā)行商DE倒閉,從而轉(zhuǎn)變開發(fā)方向成為單機(jī)ARPG,近日(10月22日)正式步入1.0;目前個(gè)人遊玩感想是:這是一款質(zhì)量對(duì)得起價(jià)格的單機(jī)ARPG,內(nèi)容還是蠻扎實(shí)充足的,其中副本和BOSS挑戰(zhàn)都還蠻有樂趣的。目前-10%打折中,有興趣的諸位可以考慮購(gòu)入,這個(gè)價(jià)格不虧,而且還能夠聯(lián)機(jī)同樂。《Wayfinder》我有確定會(huì)寫評(píng)測(cè)心得,不過主線有點(diǎn)長(zhǎng),我目前也就玩到第二張開放地圖而已,1.0有更新第三張開放地圖+新主線,我還需要一段時(shí)間才能攻略完主線。steam商店裡的絕大多數(shù)負(fù)評(píng)都是當(dāng)初開發(fā)組轉(zhuǎn)變開發(fā)方向時(shí),原本購(gòu)買了EA資格期待能玩到MMORPG的玩家所留。
由於我的逃避,小說《亂世書》目前閱讀進(jìn)度是23%,本週總計(jì)閱讀時(shí)間是15.3小時(shí)。不過本週模型一點(diǎn)也沒組,下週主要目標(biāo)就是優(yōu)先把《創(chuàng)世》組完成,其他東西就會(huì)先讓讓。
總的來說,本週是摸魚的一週。ε=(′ο`*)))唉,又開始懈怠了呢。
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最後,慣例,與諸位共勉,望珍重,願(yuàn)安康。