崩潰邊緣 Edge of Sanity
故事發生在阿拉斯加,有點像突變第三型的感覺(?),主角任職的實驗公司出事後,他必須在冰天雪地裡尋找生還者、收集物資,在各種突變怪物的攻擊下,想辦法活著逃出去。
首先被吸引的是美術風格,明顯受到洛氏(Lovecraftian)克蘇魯神話的影響,肉體變異,眼球滿天。2D橫向探索,有點像是動作版的黑暗地牢。
油燈是有限資源,地圖太黑或遇到怪物,都會讓瘋狂值升高,會造成新的創傷。武器也是有限資源,用完會壞掉,或需要修理。營地救到的人會餓、會渴、會生病,不理會死,變成一塊墳墓,其他人看了會士氣低落。不過人死掉你可以選擇分割成肉,但高機率生病。
救到的人可以在營地做不同的任務,在糧食站可以產生糧食,飲水站產生水,依此類推,也可以派出去探索資源。每個角色有專精項目,但就有多一到兩個資源的差別。
給新手一些小提示:
1.遊戲有分章節
一開始會以為這是一款收集資源的遊戲,但其實不是,主要還是通關。
一、二章通關後資源會歸零,所以不要囤東西,隊員維持基本需求就好,以通關所需資源為優先。不要像我一樣,一開始囤一堆破布,結果占了一堆倉庫空間,然後用不到,最後還歸零。武器也不要囤,能用就用掉。
2.民以食為天
先找糧食跟水,再找其他升級資源。升級資源先投注在糧食站跟飲水站,這樣後期就會比較輕鬆。
3.不要怕崩潰
雖然前面有說崩潰值太高會產生新的創傷,但創傷有時也會有正面效果。像是有一個創傷是製作木棍所需資源會變高,但攻擊力會變強。所以只要不累積到死掉,其實就還好。而且會有道具緩和崩潰值。地圖上有時候也會有。
3.探索的選擇
角色人數不足時,如果營地在製作糧食跟水,那主角就盡量去探索木材或鋼鐵資源。反之亦然。
4.地圖舔乾淨
每張地圖都會提示有多少資源,盡量不要漏掉。每個資源都很重要。
5.狗很有用
狗一定要救,狗比人有用,探索大地圖要靠他,士氣也不容易低落。
6.存檔讀檔
這遊戲很麻煩的是,你死掉不是重來,是直接過一天,然後當天在地圖搜刮到的東西都會歸零,就會陷入一直沒有資源人一直死的惡性循環,所以如果死掉還是讀檔吧。我是沒有試過人全死光通關,搞不好比較輕鬆?
總結
通關大概20小,但應該沒有算到我讀檔的次數,所以大概25到30。劇情跟結局其實沒有特別突出,遊戲主圖自己就已經暴雷啦~~~過程還算有意思,如果要給分的話,大概是持平吧。是一款打折期間可以逢低購入的小遊戲。