社團「ぬぷ竜の里」曾推出過優秀黃遊《Ruins Seeker》,是以遊戲性收獲不少好評的作品;社團「にゅう工房」則大多為漫畫創作,後來與「ぬぷ竜の里」合作一同推出遊戲,にゅう工房主要負責文本、人物、遊戲美術設計,ぬぷ竜の里則主要負責程序相關的工作。第二次合作推出黃遊《白嫖券》,以「催眠主要女角們與路人繼而把他們推倒」為核心玩法,收錄了36名與主線相關的女角和25名路人角色的%%內容,雖然遊戲性欠奉,但是%%內容夠多質素夠高,除了收獲好評亦有不錯的銷量,截至2024年10月2日,在DLsite售出了5萬套。
圖/白嫖券
第三次合作則是這次文章的主角《一次性交易大師》,這部開發約一年的作品明顯是以《白嫖券》為基礎,有部分女角的造型、性格甚至是姓名被搬到《一次性交易大師》,其中不少女角成為了遊戲的主要角色之一,而《白嫖券》男主角的造型則被沿用,遊戲本體亦被放在《一次性交易大師》作為支線故事和二次宣傳;在玩法上雖然完全不同,但是程序相關元素依然出自ぬぷ竜の里之手,《Ruins Seeker》的主角們則有在《一次性交易大師》中出現並擔任主線裡有一定地位的角色——《一次性交易大師》可以說是兩者合作後的集大成之作,是之前作品累積下來的進化。
圖/一次性交易大師
《一次性交易大師》這部「集大成之作」應該是最近幾年裡包含最多可攻略女角色的知名黃遊,可攻略女角色有67名,如果把DLC算上去,擁有多過一段劇情的女角色有34名,擁有4至6段劇情、真的與主線故事有較大/重要關係的女角色則有6位。如果只論%%的內容,遊戲擁有近年來「最多%%的黃遊」之名當之無愧,而且%%內容都有一定質素,有些配合文本甚至非常優秀;除了%%,遊戲的劇情亦獲不少好評,通常被評為「意外地熱血有趣的劇情」,如果玩家在DLC玩到最後找到作者留下來的設定房間,就會看到其中一段作者獨白:
「收到各式各樣的評論,收到最多的是「原來你能寫出這樣的故事啊」」
「我也是這樣想的」
「夥伴們(ぬぷ竜の里)也有這種想法」
圖/一次性交易大師
%%和文本優秀,遊戲性相比之下可能比較遜色,但依然勝過很多黃遊,放在近年的知名黃遊之列,其遊戲性依然屬優秀的那一邊——不論是%%、文本還是遊戲性都有高水準表現。儘管癖好這回事鹹魚白菜各有所愛,要稱其「近年最優秀的黃遊」實在對不起有眾多癖好的玩家,不說眾多內容截然不同的黃遊,只說《妹相隨~黑白世界的繽紛冒險~》或《冬日狂想曲》,對喜好不同的玩家來說,這些遊戲都可能有完全不同的比重;不過,%%、文本和遊戲性俱備的黃遊,就算遊戲的%%未必打中一些玩家的喜好也值得擁有。
遊戲性:以「寶可夢」基礎而生的「亞力夢」系統,「出奇制勝」成遊戲關鍵
《一次性交易大師》的玩法與《寶可夢》相近,都是抓寶可夢(在《一次性交易大師》被稱為「亞力夢」)然後與其他寶可夢 (下稱「亞力夢」)持有人戰鬥(最多輪流使用三隻),同時亞力夢到了一定等級/劇情後就會進化,亦存在著傳說級亞力夢和館主的個體,也有基本的風火水土雷無屬性的相互剋制,不過除此之外就沒有地方與寶可夢相似——基本上《一次性交易大師》的玩法是以寶可夢的基礎為基本,然後再添加不多但足夠在這款作品中暢玩的元素。
圖/一次性交易大師
《一次性交易大師》添加的元素,就是玩家扮演的男主角擁有一隻持「作弊技能」的亞力夢,在與其他亞力夢持有人戰鬥時可使用一次,秒殺對方一隻亞力夢。因此,玩家需要在前中期或DLC考慮如何使用這個技能,然後在我方整體實力較為劣勢時依靠這招逆轉勝 (如果是簡單模式,作弊技能可以無限次使用,方便急用的玩家)。
儘管玩家持有「作弊技能」,但每次戰鬥都只能處理一隻,還有兩隻要處理,同時除非上場的亞力夢被打倒,不然在已上場的亞力夢依然存活的情況下,輪替亞力夢會被先手攻擊,基於前中期整體實力往往比對方弱上不少,制定策略才能出奇制勝。
而男主角不會因為打倒某一強敵就能提升不少等級——不論強敵還是勢均力敵的對手,打倒都只會提升1等級,所以玩家亦要考慮是否要立即挑戰強敵,還是先累積實力再嘗試挑戰。
對手整體實力很多時候都比男主角強上不少。圖/一次性交易大師
上述都是一般玩家可以在《一次性交易大師》感受到的趣味,如果想更進一步,遊戲製作方亦有提供151種擁有不同技能與天生被動技能的亞力夢給玩家遭遇、捕捉或培養,在破關之後,亦有限制亞力夢等級與種類、與色色和故事無關、純粹為「遊戲」而生的挑戰關卡,如果真的對遊戲的亞力夢很有興趣是可以繼續遊玩下去;而對一般只想好好玩完這款遊戲的玩家來說,基本上無需全收集亞力夢圖鑑,只要確保整體實力有一定水準,同時制定好策略就能過關。由此遊戲的趣味大多建基在敵我的實力有一定差距的情況下,在整體實力已經被慢慢培養上去的後期,有時實力與敵方相差無幾甚至遠超對方,所以後期往往一路無阻,直到遇到某些特別強大的個體為止。
《一次性交易大師》的玩法說不上耐玩,亦說不上新穎,但是已足夠讓想完整遊玩作品的玩家感受到趣味,同時,《一次性交易大師》的玩法非常符合故事劇情,讓遊玩體驗更上一層樓。
圖/一次性交易大師
劇情:成長、強敵與能夠解釋的世界觀,成就%%同時亦能熱血的故事
《一次性交易大師》的故事背景是一個以「亞力夢」為上的世界,只有靈魂強大的人才能驅使強大的亞力夢戰鬥,那些人被稱為大師並受人尊崇。要證明自己是強者,就需要在各地歷練,打倒各地的道館館主以取得參加錦標賽的資格來證明自己,成為第一名則是「冠軍」,就算成為不了冠軍,能夠參與錦標賽亦代表自己已踏入強者之列。
男主角是一個靈魂看起來很弱小的人,驅使一隻不知名同時弱小的亞力夢,因為太弱小了而一直無法戰勝別人,無法戰勝別人意味無法提升等級,似乎永遠都會處於亞力夢鏈的最底層。然而在他絕望的時候,他的亞力夢突然領悟到「作弊技能」,能夠在戰鬥中秒殺一隻亞力夢,至此讓他有變強的可能,讓他重拾「成為大師」的目標,踏上旅途。
《一次性交易大師》的玩法是以男主角的整體實力較弱、需要出奇制勝為基礎,即使擁有作弊技能的男主角,某程度上還是很弱,所以他要做的是在各地修煉,尋找自己可以戰勝的訓練家,慢慢培養實力,而遊戲裡的確能呈現到「成長」,令玩家培養有感。
除了男主角,其他主要角色亦有不錯的塑造,遊戲製作方有為他們下了一些功夫,讓男主角遭遇的強敵不僅僅只是數值上的強大那麼簡單,而是在氣勢上都有壓倒他人的力量。
圖/一次性交易大師
而更有趣的是,《一次性交易大師》的%%與《白嫖券》類似,都是以「催眠對方其後進行推倒」為核心,這種無稽的核心在《一次性交易大師》竟然有合理的解釋,也很難怪有不少評論說「原來你(作者)能寫出這樣的故事啊」;成長、強敵與合理的設定解釋,最後讓故事變得更有趣的拼圖是男主角與那隻擁有「作弊技能」的亞力夢之間的羈絆,這種故事設計的確值得讚賞。
%%:接受警示可看重口味,%%種類繁多總有一款符合心意
《一次性交易大師》負責美術、角色設計的「にゅう工房」不論是表現手法還是劇情一往都是偏向較重口味,輕則充滿液體或玩得相當極限、角色接近失去意識,劇情亦絕大多是強制性質鮮少純愛;重則就有奇怪的舞蹈、虐待甚至是排泄物。
然而在《一次性交易大師》,にゅう工房的表現手法收斂了不少,另外與《白嫖券》一樣,一些較重口味未必每一個人都能接受到的畫面(Bad End的NTR/虐待/排泄物相關)都會有預先警示,詢問玩家是否觀看。
而這次《一次性交易大師》的%%雖然有不少是強制性,但亦有較溫和的表現,純愛亦不算少數,在保留自身特色的同時符合大眾的口味,女角種類眾多亦方便展示不同玩法。
%%種類繁多,總有一個令人滿意。圖/一次性交易大師
總結:價格略貴但值得擁有的集大成之作
《一次性交易大師》出色的%%、遊戲與劇情並非一日煉成,是有兩個有才的社團經過三次合作後才出爐的作品,有以往的經驗與成果作為基礎;即使有經驗作為基礎亦不代表後來的作品一定成功,續作變得更爛的例子比比皆是,《一次性交易大師》的出色除了是建基於以往的成果,也有把前作的優點擴大,同時把前作有較大進步空間的地方進行改良,然後再加入一些前作沒有的創意,才能得到比以往更大的成功。
《一次性交易大師》的暢銷或多或少都受「寶可夢」這個噱頭所影響,但在之後獲得好評依然需要依靠整體實力。雖然《一次性交易大師》明顯比其他黃遊貴上不少,但值得擁有。