中國與臺灣的分別,除了勢力的強(qiáng)弱,還有不需被迫表態(tài)的自由——在臺灣,從來都不需要被迫表態(tài)自己的政治立場;在中國,只要一逮到機(jī)會,就需要別人表態(tài),不支持自己的話後果嚴(yán)重。有在中國賺錢,或者與中國組織有關(guān)係的海外團(tuán)體被這個「機(jī)會」逮到,不說支持「一個中國」的話就不用在中國賺錢,也不用與中國的組織合作——COVER、Gen.G是這樣,《以閃亮之名》臺服是這樣,有不少例子因為中國的強(qiáng)硬態(tài)度而受害,被迫捲入政治風(fēng)波。
《蔚藍(lán)檔案》這次也是這樣,最一開始的加害者是那些要求《蔚藍(lán)檔案》表態(tài)支持一個中國的人,而《蔚藍(lán)檔案》團(tuán)隊因為別人的加害成為另一個加害者——被加害不成加害別人的理由。作為面向全球且與政治無關(guān)的遊戲,就算遊戲不太可能滿足所有玩家,也應(yīng)該避免傷害到玩家的感情,把「臺灣」與「香港」列為國家,賺中國市場的錢,然後傷害到那些對「一個中國」敏感且強(qiáng)勢的心是《蔚藍(lán)檔案》公關(guān)的疏忽,他們是應(yīng)該去彌補(bǔ)過錯(把「國家」改成「區(qū)域」,把公告的「尊重一個中國」去掉已經(jīng)是維持中立的方式),但是他們彌補(bǔ)過錯的方式是去滿足一群玩家,然後傷害另一群玩家——傷害那些認(rèn)為中國與臺灣應(yīng)該是分開的人,而這些人佔(zhàn)臺灣玩家的一大部分;再者強(qiáng)勢一方對弱勢一方的敵意是相當(dāng)明顯,此舉也助長了加害者的「正義」。
所以臺灣不支持「一個中國」的社群在是次事件的確是受害者——只是玩遊戲就被迫面對這種政治立場,而最初的加害者是那些要求表態(tài)支持一個中國的人,後來的加害者則是選擇滿足一群玩家而傷害另一群玩家的韓國《蔚藍(lán)檔案》團(tuán)隊。前者看不出有什麼炎上,說不定這些最初的加害者現(xiàn)在是最大的贏家,而《蔚藍(lán)檔案》被炎上中、被抵制,有不少人脫坑,或者想討一個說法,這些都是理所當(dāng)然——《蔚藍(lán)檔案》團(tuán)隊錯誤的地方不在於「不支持」,而是選擇用傷害的方式彌補(bǔ)之前的過錯,不能以中立的方式維繫社群的和諧,令遊戲變質(zhì)。有些玩家會認(rèn)為自此之後就回不過去,有玩家只是想《蔚藍(lán)檔案》團(tuán)隊對臺灣的玩家道歉,亦有玩家擔(dān)心這種「以傷害來滿足他人」的做法開了先例,之後陸續(xù)有來——他們的行為正常不過,不應(yīng)該被檢討和被譴責(zé)。
然而,有些玩家選擇留下也是很正常。除去那些原本就支持「一個中國」的玩家,其他玩家都是受害者,而受害者不為自己受害的事實討回公道是符合道德的自由——沒有人需要為自己受害一事負(fù)責(zé),但是需要理解有人離去、有人憤怒是理所當(dāng)然,而《蔚藍(lán)檔案》團(tuán)隊的確是有問題。始終矛頭只有那些要求表態(tài)支持一個中國的人,與選擇滿足一群玩家而傷害另一群玩家的韓國《蔚藍(lán)檔案》團(tuán)隊而已,而現(xiàn)在看來,前者是最大贏家,後者經(jīng)此一役後就只有被噁心到和只能留在被破壞而且不知道有沒有機(jī)會回復(fù)的社群——被破壞的原因不是因為炎上、離去或抵制,而是互相指責(zé)。
好了我說完幹話,只有最後一句是認(rèn)真的。
聖園未花是我婆。