ETH官方钱包

前往
大廳
主題

別把操作寫死了-輸入系統(tǒng):InputSystem,以Unity Event的方式實作

栗子貓 MaronNeko | 2024-10-23 11:57:14 | 巴幣 2 | 人氣 25

諸君早安。
相信大家都知道方便好用的 Input.GetKey。
這次介紹的是更完善的輸入偵測方式,Unity Input System。
好處在於不用將按鍵寫死在腳本中,而是多一個介面能夠直接在Unity中編輯你的按鍵。

影片中會以Unity Event的方式呼叫自己寫的腳本中的函式,藉此讓其他腳本能夠簡單的得到輸入結(jié)果。
Unity的官方文件中則是推薦使用另外一個方法,有興趣可以去看看。

有錯漏或?qū)τ捌邢敕ǖ脑捯猜闊└抑v喔,感謝。

創(chuàng)作回應(yīng)

相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作