2025/2/7 取消原本的缺點2(後面的缺點項次會全部減1),原因我會在感言的最下面說明
2024/12/11 追加缺點12(項次減1)
2024/11/26 追加後記
因為我有玩過前作4代,所以這篇會比較偏向於與4代之間的比較,這一點還請各位見諒一下。話又說回來我也有寫4代的評論,簡單來說4代算是相當優秀的遊戲。
這部作品改變了許多前作就有的功能以及表現方示。比如天鵝絨房間從原本的豪華禮車改為了監獄(收容所);負責幫主角合成人格卡片的從伊格爾自己改為他手下的雙生子;甚至連伊格爾說話語音也改了...XD
有些人可能覺得雙子用各種刑具處刑人格面具的方式來表達合成的過程是一種更加華麗的表現,但我認為由伊格爾親自合成的手法才更能顯示出伊格爾不需要那些額外工具也能輕鬆完成人格面具的各種合成(2張~6張合成)的強大實力。
對了下面的評論內容有一些涉及劇透,還請看官斟酌一下要不要繼續看下去。因為有些評論我是針對劇情寫的,所以不劇透的話沒辦法評論還請各位見諒。
好了廢話就不多說,下面開始正式分析。
優點:
1. 對於生活於城市中的各種黑暗面描述相當成功。
相對於前作故事所發生的地點都是在鄉下的八十稻羽市,居民們所描述為「鳥不生蛋」、「什麼特色都沒有」的偏僻地區,居民們生活相對純樸許多;而本作故事所在的東京可說是日本最大城市也不為過,人口極多人們生活的壓力也極大,因此許多人的惡行惡狀也更加容易被看到。
或許正因如此,本作的主角才會是以「怪盜」的方式試圖導正社會歪曲的風氣吧。
對於民眾盲目英雄崇拜以及盲從跟風的社會現象也描述得相當到位。現代社會大眾普遍還真的都是放棄自我思考,只想把一切交給別人來作決定的想法。

然後從上而下貪腐一條龍的描述也相當寫實。
政客給錢安排媒體幫自己增加曝光率,掩飾抬面下的小動作以及與黑道之間的勾結,幫黑道擺平警界的查緝然後暗中收回扣,發生糾紛與問題就派黑道「解決」問題。
※金城負責幫獅童經營黑道方面的營利事業,將大頭上貢給獅童,而上圖這位則是專門幫獅童處理「善後」的黑道大哥。
這些東西在現實世界也是見怪不怪的貪腐政客基本操作。因為民眾放棄思考,政客們才更容易進行這些貪腐操作大搞造神運動、英雄崇拜以及愚民政策然後順便透過教育改革以及媒體控制幫我們的下一代洗腦,以實現永續貪腐帝國的理想(怎麼越說越覺得跟臺灣的情況有夠雷同?「本故事純屬虛構,如有雷同,實屬巧合」我看根本就是天下烏鴉一般黑吧|||)。
就算所謂的首惡被打倒了,他身邊的共犯也會試圖繼續維持貪腐政權下去。因為這是民主國家,所以領導人貪腐,他下面的人也必定貪腐,否則領導人必定無法成眠,為了能夠確實掌控他身邊的人,他需要身邊的人跟他一樣腐敗,而他卻擁有這些人的貪腐罪證讓他們無法背叛,這就是現今民主政體腐敗之後最難以去除病灶的現實,這就是貪腐共同體,這些人為了不東窗事發,會主動協力共同排除敵人,互相掩護互相監視,當有人企圖背叛其他人只要發現就會立刻加以制裁。
這種情況甚至比獨裁政權更難推翻更難導正,因為需要對付的人不是只有一個,而是一群,然後這一群人全部都身居政府甚至國家的高位掌握各界權力。
雖然獅童最後悔改了,但他身邊那些被他提拔起來身居高位的人們卻彼此合作試圖掩蓋他們的犯罪事實。本作可以說是把社會及國家最黑暗的部份揭露了出來。
上圖「亞爾達拜特」所說的正是那些完全放棄自主思考,把自己與國家的未來命運全部交給掌權的貪腐政客的想法終將會讓自身與國家一起走向毀滅的不歸路,而這種「消極化」思想也正是之前好機車兄在YouTube上的影片「川普是對的!毀滅美國計劃成功!四十年前就已經預言!」裡面由前蘇聯KGB特工尤里在40年前的一次訪談裡提到過,傾覆一個國家的方法就是慢工出細活溫水煮青蛙的慢慢給那個國家的新生代年輕人灌輸消極化的思考方式,也就是透過各種意識型態思想來洗腦年輕人,讓他們主動放棄思考把一切決定交給那些「看起來」光鮮亮麗、剛正不阿的貪腐政客。在美國的情況他們利用的意識型態就是DEI與覺醒文化,在臺灣就是抗中保臺思想。
可笑的是在西方世界被當作人類社會唯一最佳解的「民主政治」思想,其實面對這種左派共黨人士的意識型態操作是最沒有抵抗力與免疫力的,因為這些人非常擅長操作人心利用人心的弱點,也就是「懶癌」。
只要拿出一個口號,一個新穎有趣的思想,加上由他們所控制的各大媒體炒作以及網軍、民間附屬團體帶風向,讓這種口號與思想成為眾人吹捧的新意識型態,成為他們合理放棄思考的藉口。
民主主義其實說穿了也跟共產主義一樣都是過度理想化的一種主義,共產主義最大的缺點就是所有人都不必努力就能獲得完全公平的資源分配,然後所有人一起偷懶不作事一起共慘而死;而民主主義最大的缺點就是所有民眾都必須擁有最高的智慧以及無私奉獻的觀念與想法才能推行,否則最後的下場就會是由一群聰明絕頂的貪腐政客共同把持國政大搞愚民政策、英雄崇拜→造神運動,傾全黨之力把國家資源全部收為己用然後只吐出很小一部份用來進行公共建設以及炒作意識型態用的必要支出,這就是民粹政治,看看現在的美國,是不是很像這個樣子?川普現在積極在打擊前朝民主黨搞的貪腐政策以及各種政治酬庸,現在幾乎是站在全國被長期洗腦的民眾的對立面,時刻需要警戒突如其來的暗殺。這其實還算是好的,因為在我國像川普這樣的改革派人士根本就沒機會當選為總統。
離題了。
與前作(P4G)不同的是本作把「調查連續殺人案」及「拯救被綁架的人」這種對玩家而言相對無感的遊戲過程換成了打擊社會上的不公不義這種相當能讓玩家產生共鳴的目標,實在是很成功,就連漫威超級英雄漫畫都少有這一類對於社會中政治腐敗方面的批判與描述。
畢竟現實中的出版社也要擔心會不會因此惹上政界大佬們,若作品迴響一般也就算了,最怕就是聲名大噪甚至引發社會運動的情況,畢竟現實世界可沒有超級英雄可以幫助他們化解危機呢。
2. 比前作更加便利的練功回刷SP方式。
在4代,玩家若想增加點回復SP的手段,除了中期讓久慈川理世加入隊伍並提升她的人格面具coop等級至一定程度後她會學到特定技能,讓全員在戰鬥結束後都能回復少許HP/SP,玩家若很缺回SP道具也能隨時前往初期的雪子城堡刷寶箱取得。但無論如何,這些回SP方式對初期的玩家來說都相當不友善。
而在本作,玩家領到DLC特典道具之中就包括電影掛繩*10,這個道具可在玩家使用偷襲的方式戰鬥開局就能回復少許HP/SP,雖還是比不上前作理世的技能那麼方便,但至少是初期玩家就能有這種回SP手段。
而且本作多了印象空間探索的功能,即便本作的殿堂都會隨著每一次攻略完成而消失,但印象空間卻是永遠存在可讓玩家攻略的,不但跟前作的迷宮(殿堂)相同都能無限刷寶箱及陰影怪,而且還有隨機遭遇的約瑟少年可以用撿到的花朵兌換各種道具包括回SP用道具,這些花朵在印象空間簡直可說到處都是。
3. 本作維持著前作已有的雙人協力攻擊、全員圍歐攻擊並追加新的「換手行動」。
※Show Time
在本作,雙人協力攻擊改名為Show Time(表演時間)攻擊且觸發方式不是全員總攻擊之後隨機發動,而被改成完全隨機且當我方受到重創時會大幅提升發動率的設計(而且比前作的2人合體攻擊更加華麗)。
敵方全體倒地的圍歐攻擊改名為全體總攻擊;而且還追加了只要擊中對手弱點引發的1 more(再次攻擊)行動時可改用「換手行動」將自身增加的行動權交給指定隊友的功能!而且每一次的換手行動都可額外增加攻擊傷害,第三次的換手行動將可減免所有技能所耗費的HP及SP!
為免有些同學有所誤解就再說明一下,換手行動並不會耗費本回合的行動次數,但若想讓換手行動持續下去就必須不斷的打擊對手的弱點才行。
只不過這換手行動當然也是有所限制的,一回合內每一個隊員最多只能被換手過一次。而且如果碰上沒有弱點的敵方陰影或BOSS就會很難觸發1 more行動(除非普攻打出爆擊造成敵方倒地狀態,然而所有BOSS卻又對爆擊免疫,此外雖然技術攻擊也可能造成擊倒效果,但BOSS也對狀態攻擊免疫所以不可能對它們發動技術攻擊)因此難有換手行動的機會。
當然,本作依然保留前作的隊友追擊行動。
4. 比前作更加完善的地圖資訊。
在本作中玩家只要在地圖上標定想瞭解的區域,按下N鍵就能得知此時該區域中有幾個NPC社群Coop可以提升,而且只要該區域有NPC可提升相關Coop等級,都會在地圖上顯示卡片的圖案,使玩家不用一個個區域地點按N鍵查詢,只要在有卡片圖示的地點按N就可以了。
5. 追加躲藏移動、躲藏偷襲以及翻身上牆、鑽通風口、勾索移動。
在前作中,主角只能單板的平面移動,完全不能做出跳躍及攀爬翻牆等動作,迷宮也都是平面的,要往返上下層只能透過階梯進行區域移動,而區域移動又會造成全域的陰影怪物重生的問題。
而在本作,各個殿堂迷宮已不再只存在平面而已,有些區域還是立體的多層次構造,加上許多場景物件比如櫃儲、書架等障礙物也能讓玩家攀爬翻上,甚至有些位置還需要玩家去鑽通風口、老鼠洞等密道才能抵達,變化度相當高。
雖然勾索移動算是種改進,但相對於垂死之光(Dying Light)以及刀劍神域:奪命兇彈(Sword Art Online: Fatal Bullet的UFG)的勾索可在任意位置自由使用,這遊戲的勾索就像是大多數日式遊戲(比如惡靈古堡6艾達的勾索)的勾索只能在特定位置使用。
6. 夥伴們增加了多樣化的各種輔助技能。
比如與三島由輝之間的月亮Coop等級提高到5級以上他就會學到「三島的加油」技能,戰鬥後非先發成員獲得的經驗值會得到額外加成。
比如與千早之間的命運Coop等級剛解鎖lv1她就會提供「開運占卜」,玩家可以5000元代價提高當天某項5圍屬性的額外加成(如果當天玩家沒做其他活動提升該屬性就沒效用);Coop等級3她會提供「財運占卜」使當天玩家獲得金錢得到額外加成,這很適合用於當天要去探索印象空間或殿堂的情況;Coop等級5她會提供「契合度占卜」就像前作去神社抽籤,可不用直接與對方見面就提升與對方的好感度,但這種方式無法直接提升與他人的Coop等級,但很適合用於拉近某些尚無法透過一次約會提高Coop等級的人物的好感度,使好感度達到剩一次約會就能提升Coop等級的程度。
比如與班導川上貞代之間的節制Coop等級提高到2級以上,她就會在她上課期間允許玩家做自己的事(渾水摸魚),3級開始玩家就可以隨時打電話以5000元為代價請她幫忙洗從殿堂或印象空間打怪拿到的舊衣服,玩家此時就可將節省下來的時間用來進行提升與其他人的Coop等級或提高五圍屬性等活動。5級開放徹底的渾水摸魚(即使不是她的課她偶爾也會透過廣播支開上課老師讓玩家可以做自己的事)。6級開始可以請她幫忙製作潛入道具或咖哩。8級以上,幫忙洗衣免費,9級以上可請她幫忙製作潛入道具,10級MAX可請他在探索完印象空間或殿堂的那一天晚上幫忙按摩主角,使玩家可以在當天晚上外出進行其他活動!
每一個不同的社群Coop都會在不同的等級提供不同的額外協助功能或各種獎勵加成,這些新增的功能對玩家來說幫助相當大。
最後就是若玩家在進入真結局至破關以前(一般來說要進真結局得先升滿所有社群coop等級),主角就會從各個社群coop角色那邊獲得獨特道具,這些道具可讓玩家繼承到第二輪並擁有所有這些社群coop的所有協助技能與優惠!
只不過這樣的繼承也有受到部份限制,比如若想享受生存遊戲店店長巖井的免費槍支改造以及全配件改造服務,得先在第二輪遊戲中解鎖跟他的社群「倒懸者」的coop等級才行,否則他根本不會提供玩家槍支改造服務。
至於其他的社群coop提供的協力技能與優惠也是比照辦理,要在盧布朗製作咖哩還是得先取得佐倉店主的同意,否則別說直接做出極致咖哩了,他老人家連咖哩大鍋都不會給主角使用。然後貞代老師的電話服務也是要等到發現她有私下接女僕打工才能進行否則別說免費幫忙洗衣或請她代為製作潛入工具、代為製作咖哩等等都是免談。
7. 更加細膩的動畫內容。
比起前作,本作的動畫製作真的明顯用心不少(或者該說是砸的錢更多了?),每一個角色很明顯都比前作的動畫畫得更加細膩,動作格數也更多了。
8. 新增前作沒有的「瞬殺」技能。
它是戰車的Coop協力技能之一(Coop等級7獲得)。
在印象空間探索時只要玩家等級超過陰影一定程度,駕駛摩那車去撞陰影就可不必戰鬥直接獲得經驗值、金錢甚至道具;而在探索殿堂時玩家也能藉由衝刺移動的方式撞擊「瞬殺」低等級陰影(不需另外按攻擊鍵)。藉由此方法擊殺陰影可100%獲得陰影的人格面具而不必透過交涉,只不過玩家用這種方法擊殺就無法選擇要獲得哪一隻陰影的人格面具了(如果陰影有兩隻以上的話隨機)。
玩家按下CTRL按鍵不放開啟伊格爾的「第三眼」技能(愚者coop等級2就會有),就可看到陰影與玩家角色的等級差異狀態,只要對方是綠色顯示就表示可以被玩家角色瞬殺,若為藍色或紅色則不行。
這招在探索印象空間時非常方便,因為印象空間的陰影怪以及寶箱、花朵等東西都可隨玩家上下樓層而刷新,因此玩家能以很快的速度去刷這些東西。另外因為瞬殺也算是擊殺陰影,因此同樣可能觸發伊格爾的天鵝絨防間的處刑警報,使玩家更方便速刷人格面具的各項屬性值!(詳情請上網查詢,巴哈姆特也有相關文章)
9. 人格面具新增「特性」給予玩家各種額外加成。
這些特性種類相當繁多,而且跟技能一樣都可以透過合成方式「繼承」給新合出的人格面具。有些特性可讓某屬性魔法施展所需的SP直接減半,搭配該屬性魔法效能強化的技能後可讓該人格面具真正成為這種屬性的攻擊大師!
順道一提,玩家必須主線推進到正式探索班目殿堂時才會由伊格爾賦予怪盜團所有人格面具的「特性」功能(包括夥伴的人格面具)。
10. 部份屬性攻擊魔法增加額外特殊效果。
比如雷系攻擊魔法現在都額外帶有觸電機率,可讓敵人因觸電麻痺一回合。冰系攻擊魔法額外帶有凍結率可讓敵人被冰凍一回合。火系魔法額外帶有燃燒機率,可讓敵人持續受到火屬性傷害數回合。
而且在這部作品也額外讓光、暗屬性增加傷害魔法,使玩家碰上有光、暗弱點的敵人時不再只能用「即死」方式擊殺,且也讓某些對即死攻擊免疫但仍有光、暗弱點的BOSS級怪物可用這一類傷害魔法直接攻擊弱點造成暈眩效果。
此外在本作也增加了部份強力武器具有一定機率造成敵人「暈眩」、「恐懼」、「觸電」、「冰凍」等特殊癥狀的效果。
11. 增加Technique(技巧)攻擊。
在本作只要玩家對目標使用狀態控場技成功,接下來對其施展的物理攻擊或傷害魔法都可以發動Technique攻擊效果額外增加大量傷害,玩家甚至可以透過前往吉祥寺的撞球場打撞球方式提升Technique攻擊等級,會使這種攻擊額外增加擊倒效果!
若玩家對上沒有弱點的對手,這就是讓玩家可以用來擊倒對方並強制進入談判狀態的手法(又或者用以發動全員圍歐攻擊)。
另外也因為加入了這個新設計,本作的控場狀態魔法的成功率也比前作更高了。
12. 伊格爾的天鵝絨房間額外增加數種新功能。
(1) 人格面具電椅處刑。
可將人格面具道具化,不同的人格面具可轉化為技能卡片或武器、防具、飾品等等。但這些轉化都需要消耗對應素材;比如要轉化為武器的話就是消耗黑色小刀,要轉化為防具的話素材就是黑布,要轉化為槍支的話素材就是黑色模擬槍,要轉化為飾品的話素材就是黑之石。
(2) 特訓人格面具。
可將人格面具送進監禁室訓練。訓練需要花費最多7天時間,若玩家擱置太久天鵝絨房間的雙子會打電話通知玩家再不去領回人格面具就會消失。透過訓練有機率可習得消除屬性弱點的技能,且會隨機提升各項屬性數值。玩家可透過使用各種燃香來額外提升人格面具的指定屬性。
(3) 公開處刑。
玩家可透過這種方式,只需花費一張人格面具就能與網路上其他玩家的人格面具進行合成(隨機出現約10種人格面具);透過這種方式合成的人格面具幾乎都會得到隨機的獨特技能(無法用其他方式獲得),但是住種合成每天只能使用一次。
13. 平時可移動的區域地點更多了。
真不愧是東京,比起前作的八十稻羽市這種鄉下地方真的太太多了。
※圖中展示的其實只是地圖最左上角的約1/4範圍。
只不過絕大多數地點在遊戲剛開始的時候都是未知地點無法前往(圖中白圈位置就是未揭露的地點),玩家必須透過某些劇情事件或看對應的書籍才會解鎖這些區域地點。
這些地點有些是有各種店家的地方,有些則是純粹提供主角與女配角約會的地點。
14. 種植回復用農作物道具已不再需要花錢買種子。
雖然前作玩家很早就可以在家旁邊的小農地種植這一類回復用農作物道具,但都需要事先向街上的大嬸或朱尼斯商店門口的大嬸購買種子,越好的農作物道具的種子價格也越高(比如反射魔法攻擊1次或反射物理攻擊1次的道具)。
然而在本作,只要奧村春加入怪盜團之後,就可在她有出現在學校樓頂的時間找她幫忙種植這些特殊農作物道具而完全不需要自備種子(可能她家真的太有錢?
)。唯一缺點是她加入怪盜團的時間點是真的有點太晚
。


15. 玩家可透過各種方式提昇主角的HP及SP上限以及其他各式各樣的能力。
除了前作就已經有的提升日常生活的5圍屬性(勇氣、體貼、魅力、靈巧、知識)之外,其他與戰鬥能力相關的各項屬性皆能透過日常生活提升!
比如晚上在盧布朗的2F倉庫(主角房間)可以對著床邊的椅子選擇鍛鍊身體以提升主角的最大HP值上限;搭配喝下在運動用品店購買的各式蛋白粉可再額外提升HP上限值!
此外玩家也能去澀谷的健身房進行身體鍛鍊,此時提升的HP值上限會較少,但會同時提升SP上限值;同樣可以搭配喝下蛋白粉額外提升HP跟SP值!
玩到解鎖吉祥寺地區之後,玩家可在白天時間前往該地區的寺廟進行冥想以提升SP上限值。
如果玩家提升與明智的社群Coop等級「正義」到一定程度,他會帶主角前往吉祥寺的一家爵士俱樂部(有歌手駐唱)聊天,此後玩家就可在晚上期間前往此處找某個指定夥伴一起在此喝無酒精的雞尾酒度過時光,不但能提升社群Coop經驗值(Coop等級高了單單只約會一次可能無法提升Coop等級),在不同的日期可能還會另外提升夥伴的人格面具各項屬性或是直接習得特定技能!
在吉祥寺也有一間俱樂部,若玩家選擇在此處約所有夥伴一起打撞球度過時光,可提升全隊的Technique技術打擊的等級,這Technique等級提升後會額外增加技術攻擊殺傷力以及技術攻擊擊倒敵人的機率(level4的話就是100%擊倒)!
※這邊有個前置條件就是第一次去打撞球之後老闆會出來介紹主角看一本撞球方面的技術書籍「撞球技巧大開竅」,這本書之後就可以在地下商店街的運動用品店買到,只要看過之後再去打撞球就可提升Technique等級,否則不管去打幾次撞球都只會加隨機5圍屬性3點以及同伴的羈絆值。
有些社群的Coop相關NPC在與他們約會期間也能提升主角的特定屬性。
比如與丸喜老師聊天後他都會指導主角鍛鍊心靈的技巧提升SP上限值5點。
比如與芳澤霞約會後她會指導主角體操技巧,HP上限增加5點。
缺點:
1. 設計師不應胡亂更動推進時間流逝的判斷方式。
自7月開始劇情更改怪盜團秘密基地為主角房間之後,玩家只要白天一離開居住的咖啡廳再回來,時間就會被強制推進到晚上,僅管只是把咖啡廳的店門打開出去然後馬上再打開回來時間也被強制推進到晚上。
老實說這真的非常不OK,因為原本遊戲根本不是這樣設定的!事實上基地改為主角房間與這件事一丁點關係都沒有,設計師這樣搞根本只是在無謂增加玩家進行遊戲時的不便而已,既無合理性也不有趣。
若是為了遊戲難度,那我就想問設計師,逼玩家去看攻略玩遊戲就表示你他X設計的遊戲有難度?難度是這樣設計的嗎?表面設計出很自由的遊戲玩法,實際上卻把玩家的時間限制卡得死死的,硬性堵死其他流程玩法的可能性就能代表這遊戲的自由度很高?
玩家想要挑戰的遊戲困難度根本就不在這邊好嗎?你要不要乾脆直接在遊戲中加入主角需要上廁所的需求,然後每次上廁所時都要玩個圍棋遊戲然後對手是相當於職業級高手的設計,玩家若輸棋就只能直接拉在褲子裡然後讓五圍屬性-10這樣?這樣是不是就能滿足你變態的困難度要求?我就看到時還有沒有玩家會來玩你的遊戲。
2. 社群COOP的提升實在太過麻煩。
首先它就跟前作P4G一樣種類太多等級也太多,遊戲系統同樣故意給玩家加上了極度嚴格的人格面具的收容數量上限的限制(會依照主線推進進度逐漸增加上限)。
為什麼我會在社群COOP的提升方面特別提到人格面具?因為玩家若想快速提升社群COOP等級就必需要在與社群NPC見面以前身上必需要有與該社群NPC對應的人格面具,這樣才能享有額外社群COOP經驗值的加成,如果玩家都沒有這些對應的人格面具,勢必就必需與該NPC有更多接觸否則社群COOP等級會提升不上去,如果玩家打算進入真結局或是避免BAD ENDING就必需要滿足特定社群COOP等級的要求(真結局就是全部社群COOP等級都得各別在時間限制內達到最大MAX)。
老實說就跟前作一樣,這遊戲雖然給玩家整整一年的時間進行主線,但是社群COOP的截止時間根本不會給你這麼長,最後面甚至幾個月都是得先進入真結局路線才能進入,BAD ENDING或NORMAL ENDING是不會給玩家隔年1~4月份的劇情的(這些部份都是打完統制之神之後的重製版追加劇情),所以實際上給玩家發展社群COOP的時間是非常吃緊的(我還沒提到有些日子都是被固定劇情綁死的,玩家根本不能做自己的事情)。
然後最扯的是本作比前作還多了大多數非玩家夥伴的社群COOP等級達到8以後都會碰到一些需要怪盜團幫忙偷取這些社群NPC所面對的各種問題人物的慾望的劇情事件,不將這些機掰問題集中起來找時間進入印象空間解決,玩家就永遠沒辦法繼續推進他們的社群COOP等級!所以想要一個一個的集中攻略某個社群COOP到滿級然後丟掉跟他/她的社群COOP對應的人格面具是不可行的!玩家在這款遊戲勢必就得一直不停的往返天鵝絨房間找伊格爾購買面具以替換掉暫時用不上的人格面具。
說老實話玩家自己不煩伊格爾恐怕都會被玩家煩死,我就想問設計師這種設計真的有其必要性嗎?在我看來根本只是給玩家添麻煩而已,我來設計的話我會直接砍掉這種莫名其妙的加成獎勵然後直接讓玩家在自然進行這些社群COOP的事件時就能滿足所有劇情分歧的前置需求,除非玩家根本不想提升某些社群COOP等級(這部份我會給玩家自由選擇權),也就是說不用擁有這些對應的人格面具玩家也能獲得更多的社群COOP經驗值。
3. 少年偵探「明智吾郎」角色的朔造不成功(內含劇透)。
甚至可以說是很失敗,因為他在遊戲劇情中除了作為玩家主角的社群Coop以外完全沒有任何作用,根本就像是衣服上別了「偵探」字樣的無眼路人甲。
前作的少年(女)偵探"白鐘直斗"雖然也有點這種味道,但至少在一些談話中玩家仍然可以看到她確實是有幫警察解決過數起疑難犯罪案件的實積;然而在這部作品中,明智成天都在上節目受專訪,成了一個空有頭銜沒有實積的空氣角色。
朔造這個角色最失敗的一點就在於他在許多情況根本表現得像個完全的外行人。比如當怪盜團犯下越來越多案子之後,他依然完全看不出怪盜團與之前社會上持續發生至今的人類性情大變失控而發生的各種事故的背後藏鏡人到底有什麼不同。
我相信各位玩家應該也看得出來,導致人們失控犯事甚至自殺的那些案件本質上就與怪盜團讓人一夜悔改的案件差了十萬八千里,唯一相同的只有改變了人們的心靈這一點而已,因為失控者全部事後都成了廢人無一例外,而怪盜團的受害者卻全都還保有自我行為能力,這一點別說是專業偵探,隨便在街上拉個路人都能分辨。
然後最讓人意外的是當怪盜團被人栽贓陷害為廢人化的兇手時,這傢伙卻又改口說真兇不是怪盜團。
說起來廢人化以及校長死亡事件就算都算到怪盜團上面好了,那也才只有2件案例,而怪盜團之前讓4大罪犯悔改卻都沒人因此成為廢人或死亡,更別說在印象空間實行的各種小人物的悔改也是一樣。
※這些來自於怪頻的委托案件有哪一個造成廢人化的結果?為什麼故事劇情裡沒人指出「怪盜團先前讓壞人悔改只是在小試身手,殺人才是真目的」說法的矛盾?小試身手需要試這麼多次嗎?邏輯不通的劇情設定。
加上廢人化致死案件可是比鴉志田這第一起怪盜團的悔改案更早發生的,也就是說謠言指稱的先前的悔改事件只是怪盜團真正行動前的「測試」也邏輯不通。如果明智吾郎有想要為怪盜團洗刷冤屈,他就應該要指出這一點才對,但是他僅僅只是講出他認為真兇另有其人,卻沒有分析出這些矛盾點,這就讓他顯得判斷能力的水準更低了。
雖然前作的白鐘直斗也沒辦法抓到連續殺人案的真兇,但那是因為她還沒有覺醒人格面具能力的緣故,她甚至對印象世界(電視裡的世界)完全沒有概念,這種情況下就算小說中的福爾摩斯出現也是束手無策。
雖然她在主角群與生天目於醫院對伺的當下沒有第一時間察覺生天目只是被他人操控的替死鬼,但當玩家對眾人仍將他當成真兇抱持懷疑態度時她也發現並指出了生天目言行的可疑之處,而且在更早之前美津雄模仿連續殺人案的方式行兇,接著為了能出名而投案後她也獨排警界眾議認為案情仍存在多起疑點,更察覺到主角一行人擁有能夠追查真兇的能力,或者至少是有從真兇手上救回受害者的能力(當時的她還未知曉電視機裡的印象空間的事);相對於明智吾郎成天只會上節目受專訪卻對這些案情無作為無建樹這一點實在讓人難以接受。
請注意下面會劇透,不想看的人可以跳過。
破關完一輪後我才知道原來他沒有建樹是因為他的本業根本不是偵探,偵探應該是他上面的政界大佬幫他安排的假身份,他才是連續廢人化殺人事件的真兇。而政界大佬要幫他安排一個偵探身份其實是很簡單的,請下面的小弟犯幾個無傷大雅的案子然後把情報直接給明智,再讓他編造出一些合理的辦案過程就能直接破案了,自導自演可說毫無難度可言,旁觀者不知其所以然自然會被騙過去。
這也是為什麼他在偵辦廢人化事件的時候毫無建樹以及毫無幹勁的真正原因,他總不能自己抓自己吧?就在怪盜團出現之後他上面的大佬發現可以利用怪盜團背鍋,於是就有了後續一系列的計劃,明智開始盯上主角一行人並試圖接近主角也是這個原因。
至於為什麼他能精準的盯上主角,恐怕還多虧了連新島真都能看出來的線索,以及坂本龍司習慣的大嘴巴。
只不過既然要這麼玩,明智偽裝成名偵探的技巧也未免太差了,要裝就應該裝得像一點才是,所以這依然是跑不掉的缺點。而且就在進行新島冴殿堂的最終行動前我就猜到一開始主角被抓時警方所說的背叛者就是他了,因為只有他最可疑,也只有他是背叛者,一切才說得通,這就表示他根本沒有符合一位「名偵探」所該具備的特質啊。
另外在劇情進展到這邊之後又出現了另一個矛盾。
那就是認知產生的人類(非本人)若是被殺害,應該是會跟陰影死亡時一樣不會留下任何屍體才是,這一點在玩家擊敗奧村殿堂中,奧村春的未婚夫的時候就知道了,因為他死後是跟其他陰影一樣直接消失,並沒有留下屍體。
然而怪盜團卻利用認知產生的主角(假)來偽造自身的死亡,這就很明顯是不合邏輯的事了。
4. 跟前作一樣,遊戲不允許玩家隨時取檔。
然後每次選到錯誤的選項,就得被迫花一大段時間看這些後續的過場劇情。
由此可見遊戲公司真的非常不重視遊戲測試這一塊,又或者設計師自己測試遊戲因為早已掌握所有內容所以當然不會有需要取檔的情況,因此這個問題根本就不會被注意到。
實際上不管是不是設計師自己在測試遊戲,都不應該事先準備好詳細的資料再測試,否則根本無法模擬出玩家玩遊戲的真實情況(最好是測試員當做自己是第一次玩這個遊戲的玩家),如此又怎麼能測試出真正的問題?
5. 怪盜團的設定不夠合理。
以怪盜團為職業的年輕主角團夥的故事,真的不能帶腦子看,不然會吐血三升。
雖然一般人根本不知道印象空間以及殿堂的存在,對於怪盜團的作案手法完全沒有概念,也因此警方根本不可能得到他們的作案證據,但其實這一點在前作的連續殺人案的情況也是一樣的,只不過不同的是本作的主角團夥身為犯案者,自然是要懂得徹底隱藏自身的存在否則就算證據不足,還是很有可能被警方或敵對組織盯上導致各種破滅結局發生。就這一點來說前作的殺人案真兇比起本作的主角一行人真的高明太多了。
機動戰士鋼彈動畫裡的反派夏亞曾經說過一句名言。
然後我們全員都太過年輕的怪盜團,自然而然就因為年輕氣盛大嘴巴老愛在公開場合大談自己是怪盜團的事讓身邊的人抓包過還不止一次... 前期是被新島真錄音威脅去對付犯罪組織頭子金城,接著還被駭客阿里巴巴同樣用監聽器材錄下大嘴巴的自爆錄音威脅去偷一色雙葉的心。
更扯的是經歷過這兩件嚴重出包事件之後,玩家們仍可看到這些過度年輕的怪盜團伙依然死性不改的常在大廳廣眾之下公開談論怪盜團的計劃...
三島由輝是個直覺敏銳的年輕人。
他在鴉志田悔改之後馬上就一口咬定主角就是怪盜團成員,馬上在網路上搞了個「怪盜團頻道」開始準備協助怪盜團炒作聲望值....
老實講,這如果是放在現實世界的真實事件,我敢斷言怪盜團2天都撐不過去,甚至很可能隔天就全員被補入獄了。因為警方再笨都知道這「怪頻」肯定是跟怪盜團有關的網站,他們不知道怪盜團的資料,抓怪頻製作者就知道了。
網路上不是盛傳一句名言嗎?
「低調的好東西」
如果你是當今國家社會的掌權者,你自然有底氣可以高調做事,可惜的是怪盜團全體成員顯然都不是這種人物,更何況就警方的立場肯定會把這種非法正義行為視為犯罪,而基於這一點明智的發言可沒說錯,這種不是正義,至少對維護社會秩序的警察而言更是如此,因為警察執法有法律作後盾,怪盜團強行讓壞人悔改卻沒有任何法律支持。
當怪盜團所做的事被社會定義為「犯罪」的情況下,他們就注定了只能在暗中行動,任何可能導致他們成員曝光的事情都是禁忌中的禁忌。如果我是主角,我第一件要做的事就是在三島找上我之後找龍司跟杏一起讓他「悔改」並告戒他此事絕對不能張揚,怪頻千萬不能上線!要找大人物的情報只能透過暗中進行,否則就是大家一起完蛋的結局。今天就算怪頻改由雙葉這個頂級駭客維持而能不被警察查到雙葉真實上線的IP位址,其他在怪頻上留言的人也很可能會成為警察下手的目標進而導致怪盜團的支持者被補的情況。
如果警方再骯髒一點,甚至可能利用這些支持者做為逼迫怪盜團現身的人質。
基於上述的理由,怪頻是無論如何都絕對不能上線曝光的東西。要增加支持者最好的方式就是多做些懲惡揚善的事情,被幫助的人越多自然就會有越多人支持怪盜團,這種事情越是想人為操作越容易造成反效果;更何況怪盜團行俠仗義的初始動機與目的根本就不是為了名與利,與這些扯上關係很容易就會開始腐化而墮落。沒錯,就像因為怪盜團聲名大噪之後開始整個人飄起來成天嚷著說要公開自己的身份泡妞的坂本龍司。
沒錯,就是在說你。整個怪盜團就只有你最沒資格出來糾正企圖利用怪盜團讓自己變得特別的三島由輝。
關於如何低調行事不留任何痕跡,GTA5的萊斯特的作法就非常值得參考,他甚至連任何多餘的資料都不會給自己認識的好友,因為他很清楚美國政府可以做到哪些事,而他又是那種非常容易被FIB(遊戲中影射FBI的政府機構)盯上的反社會份子(銀行搶劫慣犯)。
說到這邊我們可以回頭再鞭屍一下咱們偉大的名偵探明智吾郎,連怪盜團這種貨色都抓不到我看也是沒誰了(新島真都比他還會偵辦案件)。最扯的是怪盜團最初成員之一的坂本龍司還老是嚷著說乾脆公開自己的怪盜身份算了免得老是追不到女生之云,我要是主角我恐怕會忍不住直接掐死他。看來LOL的名言果然是不錯「最可怕的不是神一樣的對手,而是豬一樣的對友」啊。
而且重點是本作的大反派可是政界大人物,在他戮力要求之下警方恐怕就算完全沒有證據,僅僅只是懷疑都可能直接下手直接把主角團夥先抓起來關再慢慢泡製屈打成招;畢竟政界大佬們幹過的這一類「捏造證據、栽贓陷害」的事可還少了?果然社會上最終極的反派永遠都是掌握著國家機器的政界大佬們。
這跟前作情況可完全不同,然而咱的怪盜團依然是太過年輕氣盛的不斷作死,這劇情你說要有多瞎就有多瞎。
看看漫威那些超級英雄們,至少有一半都是戴著面具隱姓埋名在行動的,特別是蜘蛛人、鷹眼、夜魔俠。
因為他們很清楚只要他們的真實身份一旦被公諸於世,恐怕全世界邪惡反派組織都會主動出擊找他們的麻煩,而最糟糕的就是他們自身就算再能打,也架不住對面人多,加上哪個英雄身邊沒有親朋好友紅顏知己的?哪個英雄不是人生父母養的?敵人就算真的打不過你,難不成還不會對你身邊的人下手逼你就範嗎?比如蜘蛛人漫畫就有一部是因為蜘蛛人在「英雄內戰」大事件中公開自己的身份導致事後邪惡六人組直接對他家梅姨下手,後來甚至直接把他打成重傷外加梅姨的性命也沒能保住的慘劇。
這兩部影片就是在描述這段故事。
當英雄,是要付出代價的,不謹慎,只會讓悲劇提早降臨。沒有這種覺悟,還是乖乖回家看自己的電視打打遊戲吧,混英雄比混黑道距離死亡更近,而混黑道的至少親朋好友受到的威脅還算少些。
出來混,遲早是要還的
連專業的超級英雄都會因為犯錯而落得如此下場,我完全看不出來有什麼理由本作的年輕怪盜團拼命作死還可以活得這麼滋潤。
看看這些年輕人,僅僅只在印象空間及殿堂可以使用人格面具的力量,在這現實世界裡甚至可能都敵不過持有一把小手槍的一個普通歹徒。我就想問龍司你他X的是以為自己多神勇?甚至還打算為了泡妞公開身份?自己想死也就算了,這人就沒想過他一旦被抓到時很可能整個怪盜團都會因此瓦解一起陪他受死?
※至於其他有公開身份的超級英雄比如鋼鐵人,他敢公開身份是因為他夠自大狂傲加上家財萬貫,他的公司請了不少保全人員甚至在他的復仇者大樓裡面也都有他自己精心打造的一堆全自動運作的鋼鐵機械人在保護他跟他身邊的人,而他自己只要隨手一招就能立刻完成著裝,加上全自動AI管家賈維斯幫他24小時全方位看護,根本沒人可以偷襲得了他。
美國隊長是二戰時期的人物,他的親朋好友幾乎都已老死,所以他根本就沒有什麼好再失去的自然就沒這種問題;至於他的面具其實是二戰時期政府要求他戰鬥時必需戴上的東西,為的是作政治宣傳,好讓世人知道他是代表自由世界在對抗納粹獨裁政權。其實他在「英雄內戰」之所以選擇反對英雄注冊法也是為了保障像蜘蛛人、夜魔俠那樣有親朋好友需要保護的平民英雄,他自己其實是無所謂的,而英雄注冊法明顯無視了超級英雄為百姓而戰的安全性(說起來本作劇情也有點像漫威英雄內戰的劇情背景,同樣是政府掌權者希望可以將超級英雄的力量納為手中才會操作民意推動英雄駐冊法案)。
奇異博士其實也跟美國隊長的情況差不多,他雖有身份與地位但他其實算是孑然一身無所牽掛,惡黨要找他麻煩只能找他本人,他身邊的夥伴不是同樣習得魔法的魔法師就是復仇者聯盟的強者們,根本不需要他再分心保護。
黑寡婦同樣是孑然一身無所牽掛的角色,加上她自身又是前蘇聯的秘密特工出身,非常瞭解怎樣偽裝保護自己,她所有的行動都會注意消滅足跡或指紋之類的細節,有別的殺手想暗殺她都相當困難。
浩克?基本上就是個人形的無敵鐵金剛,他不去找反派麻煩反派就要謝天謝地了,絕大多數暗殺手段對這種怪物根本無效,甚至連美國的裝甲軍團都曾經跟他開幹過然後還慘敗給他,像他這種存在已經超越地球上的任何國家了。
雷神索爾...根本就不是地球人,更別說他的戰鬥力甚至不輸浩克,這一點根本不用解釋,而且雖然他曾經有交過地球女友,後來也分手了,反派想拿她威脅索爾也沒輒。
劇情推進到奧村邦和為怪盜團新的目標的時候,我就很奇怪為什麼明明眾人都看出來奧村的公司是那個時期才開始被爆料出一堆抬面下的醜聞,加上怪頻上明顯有人刻意操作的輿論走向,這很明顯就是有人刻意要讓奧村成為怪盜團的下一個目標的作法,難道怪盜團都不用腦子的嗎?不懂這是個陷阱?
老實講我玩到這都知道設計師在前面安排的是怎樣的劇情了。因為解決雙葉殿堂之後秀盡學園也發生了一起命案,校長似乎打算前往警察局自首,卻莫名其妙在最後抵達警局的班馬線上突然不動了,接著被轉彎過來的大卡車撞死。
別人或許真的會以為那是一起自殺事件,但怪盜團沒有理由會不知道這又是一起心靈攻擊所導致的意外身亡事件,只要有人刻意在校長走到班馬線的時候在他所在的殿堂或印象空間殺死他的陰影,他本人就會受到難以名狀的心靈衝擊而無法行動,此時加上一位事先安排好的「車手」不難製造出一起人為的「意外」命案。
都已經有如此清楚明瞭的前車之鑒,我真的是不懂為什麼怪盜團還要重蹈覆轍。
若我是主角,我會在安排好預告信的同時安排另一批人在奧村的周圍警戒甚至應該要將他帶走以確保其人身安全,因為肯定幕後黑手會派人前往奧村殿堂監視怪盜團的行動好指揮另一批負責執行暗殺的人行動,只要奧村的欲望被偷走,這些人就會馬上下手,不會給他任何悔改的機會,因為只有這麼做,才能將怪盜團與之前社會上發生的一連串「廢人化」事件劃上等號,將他們從人氣的雲端一棒子打入18層地獄的地下室。
只不過真的想實行這個計劃應該會困難重重吧,因為奧村邦和基本不相信任何人,肯定不會讓主角一行人之中除了他女兒奧村春以外的任何人接近他,然而她女兒本身在現實世界又不像新島真是有練過武術的人,她只是個欠缺運動的瘦弱女子,僅靠她一人根本無法保護受到心靈衝擊的父親,所以這個計劃本身就是不可行的。
我都能推測出為什麼幕後黑手要這麼做,因為怪盜團成員都是學生已是他們所掌握到的情報,他們都太年輕了,年輕人社會歷練少,受到一點挫折很容易就會失去控制進而犯下致命錯誤,而他們等的就是怪盜團犯下致命錯誤的時機,透過動用國家機器的手段以絕對警力將他們逮捕再泡製;這種套路很多擁有大勢力的反派早就用到爛大街了。
但識破對手的計劃後能做的事其實就更多了,怪盜團其實根本可以跳過奧村邦和不管(反正他會落得牆倒眾人推的下場也充分顯示出他已被幕後黑手捨棄,為了保證他無法背叛主人,黑手只能親自下手處置他了,而這也會使他辛苦安排的陷阱派不上用場),甚至透過暗中調查怪頻中帶風向的人以及爆料奧村的那些人來調查幕後主使者是誰。
打蛇要打七寸,只懂跟對方下面的人玩是解決不了問題的,而且還會讓自己顯得更被動,既然已經發現有幕後黑手的存在,就應該把所有力量用來對付幕後黑手才對。
最後我想說的是如果主角就是我,我絕對不會以現實世界的任何一個地點做為怪盜團的基地,我會把基地定於印象空間的某個安全地點,甚至還會在眾人集合時安排至少1個成員負責警戒,因為怪盜團在金城殿堂裡就從金城的陰影口中得知另外還有其他人也能在殿堂中行動,指不定這些人也會出沒在印象空間甚至偷偷監視著怪盜團的行動。
然後只要怪盜團要討論任何關於怪盜團的事務,只允許在這個秘密基地討論,甚至不會允許任何成員透過手機傳遞這些訊息,因為手機內容是可能被駭客截取的。當然在這邊的話是更可能被國家調查單位動用權限調出怪盜團所有成員的手機資料,成為指控主角一行人的有力證據。
雖然出來混遲早要還的,但能盡量做到滴水不漏,也就能把出包的日期盡量往後推遲,這才是真正專業的怪盜團應該具備的基本謹慎,像本作主角們在劇情中甚至毫無顧忌的用手機傳遞討論怪盜團事務的作法我是真的傻眼,更別說三島所開設的怪頻....三島自己要作死也就算了,重點是主角還被他識破身份,在這種情況下正常人都知道怪頻可以設立,但絕對不能由三島來設立,否則肯定要見光死的,哪天警方盯上怪頻要調查三島,主角絕對分分鐘被三島出賣然後被補入獄。別忘了對手是政界大佬,他們可不是街頭混混,警察不但不會保護民眾反而會幫忙大佬修理民眾。
有玩過GTA遊戲的玩家應該都還記得吧?五星通緝的兇險程度絕對遠高於與任何黑道幫派戰鬥,因為玩家所要面對的是整個國家的力量。
以前有部漫畫精確的說出了一句事實「國家才是社會上規模最大的黑道組織」。
而我的想法是,再好的制度與政策都架不住人心的腐敗,人治始終都是腐敗的根源,畢竟世界上能夠徹底貫徹理想,無視所有物質誘惑的人實在太少了,即便領導者是這種聖人,他下面的人也很可能用各種手段把他拉下臺換自己上位。所以結論是只有創世神親自治理這個世界才能實現人人平等與自由。
回到主題。
玩過這段劇情後果然不出我所料,怪盜團被跟監了,只不過沒料到的是執行暗殺的人會是盯哨的那位而不是直接在現實世界刺殺他。
但這樣確實在甩鍋給怪盜團方面會更有效,畢竟在那個時間點要讓大家相信怪盜團會去殺人確實是有點困難,但要讓大家相信怪盜團就是廢人化事件的真兇就比較簡單了。
但這邊我卻也有一個疑問,為什麼這次暗影奧村被奪走秘寶後沒有第一時間回到現實世界的本體?而且還表現得像是突然中風一樣問什麼都不回應,似乎就像是故意等刺客來暗殺他一樣,這似乎有點不合邏輯啊,如果他第一時間就回到本體(鴨志田以及班目的陰影都是被擊敗之後馬上就悔改並回到現實世界的本體,並沒有留在殿堂等死),那刺客在殿堂中的暗殺行動不就破功了嗎?這也是為什麼我當初會認為幕後黑手會選在現實世界下手殺他的原因,因為現實世界中的奧村跑得了和尚跑不了廟,他可沒辦法像陰影那樣可以隨時進入印象空間還是現實世界,只要在他身邊安插一個刺客,要他的命只是彈指之間的問題(然後在現場留下與主角有關的物品,就能將主角誣陷為殺人兇手直接被警方通緝,比如偽造的學生證,然後由獅童安排在警局的人手處理此案件就能直接定罪主角)。這邊的劇情安排讓我覺得有些刻意造作了。
※當奧村死於明智的廢人化行動(趁眾人離開後出現並殺死陰影奧村),奧村春竟然沒有事後質問摩爾加納為什麼當時不帶陰影奧村老爹與眾人一同離開殿堂實在是很不可思議的事,難道她對自己的父親竟然感情如此淡薄,死了都無所謂?這部份編劇寫的劇情真的太不謹慎。
年輕氣盛不是罪,只不過會帶來無窮後患。
我就想問各位哪一國的怪盜是可以不帶腦子出來混的?
當怪盜團已成為被通緝的對象,甚至主導追縱怪盜團的人,新島冴就在眼前的情況,咱隊上的奧村春以及摩爾加納卻還是大刺刺的跟眾人在法院旁聽席大談怪盜團的事務...
什麼叫做屌?這就叫做屌。
摩爾加納是貓也就算了,但奧村春可不是貓,更扯的是旁邊的大偵探明智還無所謂的陪她聊等下要怎麼做。
怎麼說?賊人的常識已經被按在地板上反覆磨擦了。
跟前作連續殺人案的真兇的謹慎狡詐相比之下,本作的怪盜團真的太嫩了,嫩過頭了。
沒錯前作的主角團也是一樣的年輕氣盛一樣做事不夠謹慎,但至少他們所面對的不是整個社會啊大哥,他們的立場跟本作的明智是一樣的,所以他們面對的威脅自然要小很多,容錯率比本作的主角團要高,而本作主角團可是現實世界的地獄開局啊!地獄開局你還敢作死嗎?這也是為什麼我會說「怪盜團的設定不夠合理」的原因。
※我看怪盜團成員中最有機會出現殿堂的大概就是龍司了。他的心靈也因怪盜團所獲得的名聲而扭曲了呢。
6. 跟前作一樣,在戰鬥中被夥伴們孤立的主角。
在這邊我指的是前作的友情合體技,在本作就是Show Time攻擊。
不知道為什麼,這兩套遊戲的主角都不會使用這種友情合體技,所以說被孤立不為過。我奇怪的是就算夥伴不提出來,他們自己也應該主動提出才對啊,為什麼明明看到夥伴們都玩這招,然後就自己只能一個人在旁邊玩沙子卻完全不會提出抗議?這很明顯是不合邏輯的事吧?明明主角們是自身所在團體的中心人物,卻在這方面顯得有些被刻意孤立的感覺?
我說奧村春妹妹呀,妳這樣不行哦,當我這怪盜團領隊是空氣嗎?主動跑來我家邀請摩爾加納當Show Time搭當卻把我這個領隊晾一邊??妳信不信我叫妳滾出怪盜團??
我也是不懂為什麼可以2人Show Time卻不能3人一起Show Time?
阿杏啊妳再這樣補刀我可受不了。我說在場諸位還有誰把我當人看的嗎?我這領隊當得比Mona這隻貓還不如啊,竟然被眾人自動無視帶過了Orz。
沒關係你們有Show Time我有大神,等我把大神全屬性刷到99嘿....
但沒想到玩到明年1/8主角就會跟明智一起學會Show Time了,看來明智這個勁敵比同伴還值得倚靠,真有夠諷刺。另外在2月如果玩家主線潛入丸喜研究所殿堂正式確保秘寶路線且在這之前已經成功解開「信念」Coop等級上限,此時的芳澤堇會主動提出與主角一起Show Time攻擊的點子。看來還是學妹靠譜,人家比你們都晚加入怪盜團這麼久,結果你們一個個都不甩主角,就只有學妹想到跟主角聯手Show Time,唉人情冷暖可見一班(其實真正原因是1月起的所有劇情都是重製版追加的,也就是說主角與夥伴的show time也是重製版才加入的要素)。
7. 本作的故事設定不恰當(內含劇透)。
首先是牽涉範圍過度龐大,造成不必要的劇情矛盾。
如果案件涉及範圍只是像前作那樣民眾的認知僅限於一座小城也就算了。
故事後期真結局前夕,迷霧開始無限制往外擴散且逐漸讓現實世界的人類轉化為印象世界的陰影這一部份民眾根本無知無覺,因為科技根本無法解釋這一現象,玩家若失敗就是所有人全部Bad Ending所以如果主角成功阻止幕後黑手,那麼民眾在認知上就是此事件並未影響到日本的其他地區,反之民眾都不存在了當然也不會有認知。
但本作卻是無論如何怪盜團的案件都會傳遍到日本全國甚至國際各國,這就導致了為什麼同樣擁有人格面具能力的歷代主角團夥竟然無一人加入到故事劇情的矛盾現象,因為事情牽涉如此之大這些歷代主角們怎麼可能還能視而不見?
※久慈川里世是前作主角夥伴之一,也是人格面具覺醒者,她的人格面具是卑彌呼→觀世音(1段進化)→光世音(2段進化)。
如果開發團隊沒有打算讓歷代主角牽涉到本作故事之中,那他們就應該要盡可能把故事牽連範圍壓制在不會影響到其他主角所生活的地區的程度才對,否則真的邏輯上會有很大的矛盾。
這就好比漫威故事出現的一些大事件比如MCU(電影版)復仇者聯盟3~4的薩諾斯無限手套彈指事件,這種牽涉到全宇宙規模的大事件必定會將所有生活在其中的人事物牽連進來,如果劇情漏掉了比如蜘蛛人、雷神索爾或蟻人甚至銀河守護者(星爵等人)等等同樣MCU設定中存在的超級英雄,那觀眾們肯定無法接受的,而這也是為什麼漫威日後打算加入X戰警到MCU世界中的時候會刻意把X戰警的存在改為其他平行宇宙的超級英雄的原因,否則邏輯上肯定過不了關。
當然就玩家的立場肯定會希望遊戲可以將歷代主角們都集結起來共同對抗領導國家的黑暗勢力,過去有這麼設計的遊戲並非不存在。
比如1997年在SEGA的遊戲主機Sega Saturn上推出的「光明與黑暗續戰篇III」就曾經以三部曲的方式設計出三套遊戲將整個龐大的劇情以三部遊戲來連貫在一起,《王都的巨神》、《被狙擊的神之子》和《冰壁的邪神宮》。而在《冰壁的邪神宮》的遊戲封面就是三位主角站在一起對抗最終的邪惡。
遊戲一開頭的教學部份劇情也有明顯矛盾。
當芳澤學妹前來營救主角時竟然完全不知道外面已經被大批警察包圍的情況?這很明顯是非常不合邏輯的事,因為她是中途因為擔心主角的行動才跟隨主角們到新島殿堂的(當玩家實際玩到這一段的前夕就會知道芳澤學妹剛好有邀請主角在同一天跟她一起出去散步結果主角告訴她說這一天有事所以要改天,她當時就有要求主角必需答應她一定會安全回來,這也是為什麼她離開前會提醒主角要尊守約定),就算她從外面進來的時候警察還沒抵達現場,她與主角分開後離開現場時肯定也會看到大批警察及國安局人員包圍甚至進入新島殿堂的情況,那麼她又怎麼可能直接回家而不去通知主角?這劇情很明顯就是編劇為了讓主角被抓而寫出的矛盾,預先設定好接下來要發生的劇情然後才開始寫過程,結果寫著寫著就忘了芳澤學妹介入所可能導致的衝突與矛盾。此外既然警察進來印象世界的殿堂裡面,那就意味著主角們的力量也能用在他們的身上了,那麼為何主角卻不直接對包圍的警力使用人格面具的力量殺出重圍?這也是很明顯不合邏輯的情況,就算不希望真的出人命,也能壓抑攻擊力道至讓警方人馬失去戰鬥能力的程度,這對擁有壓倒性力量的人格面具使用者而言應該是很簡單的事(就算是持槍的警察戰鬥能力也遠不如印象世界中的那些陰影們)。
可能有些玩家會說那是因為主角之前就已經與夥伴們計劃要演這一齣戲的關係。
但既然要演戲自然就該演全套,身為人格面具覺醒者在殿堂裡卻不使用人格面具的力量逃避警方追補是在搞笑?前面跟陰影警衛之間的戰鬥是在作戲嗎?這一點也是完全說不過去的事。
可能有些同學不知道主角被抓的那個位置其實還是在新島殿堂的範圍裡,但只要仔細看看主角身上的服裝並沒有變回原本模樣就可知道他所在的位置並沒有在殿堂之外,而只要還在殿堂裡,人格面具覺醒者會自動維持變身狀態以抵抗殿堂內的扭曲現象,除非該殿堂的主人對入侵者沒有敵意;但很明顯新島冴正在提防主角一行人,甚至在主角逃脫前一刻都還跟她本人的陰影戰鬥著呢。
所以最好的演出方式就是使用人格面具的力量擊退追補的國安局人員及員警們,直到明智登場親自出手然後在戰鬥中故意敗給他才是最完美的,同時這也能讓警察及民眾們看到人格面具的力量,日後讓獅童悔改後也好讓大家知道廢人化跟失控意外都是明智搞出來的而不是怪盜團,有人不信的話可以直接問問有參與追補怪盜團的那些員警,他們都有親眼看到明智也有相同的人格面具能力。
另外就是陰影在前作中的設定是人類的潛意識自我,在同一個世界觀的本作也應該是這樣才對,然而本作的新設定只要人類的陰影在印象空間或殿堂中被殺害,那人就會變成廢人甚至死亡。
那麼問題就來了,除去殿堂裡那些陰影有可能是殿堂主人的陰影所創造出來的虛構人物(印象人物)所以殺了也就殺了,但咱的怪盜團在民眾的集體潛意識所在的印象空間內大殺特殺,在現實世界的對應人類應該會集體廢人化才對,可是實際上卻沒有發生這樣的狀況,這不是就有矛盾了嗎?而且也同樣無法解釋前作中的主角團夥同樣在電視裡的印象空間內大殺特殺卻對現實世界毫無影響的矛盾情況。
關於陰影的設定本作也吃書前作的另一個設定,那就是印象世界中的陰影在前作中都會對現實世界的本尊帶有敵意,因為它們是人類潛意識中較陰暗、無道德關念的原始本能,所以平時人類表面人格都會無意識的壓抑這些負面想法。社會上那些犯罪事件的罪犯多半都是表面人格對潛意識的壓抑力度變弱,又或者因為各種原因造成表面人格崩潰而反轉的情況而進行犯罪行為的。
在前作中玩家們可以看到每一次現實世界中的人被犯人丟進電視機裡的印象世界後,他們都會先受到自己的陰影逼迫,這些陰影會先以言語逼迫讓他們不敢承認陰影所說的想法其實就是他們潛藏在內心深處的真實想法,然後透過這樣的強烈拒絕使陰影這一方獲得強大的力量之後再反過來殺害自己的人類本體。而只要人類這一邊願意接納陰影的負面潛意識,願意承認對方也是自己的一部份,那麼那人的陰影就會轉化為人格面具,使那人成為新的人格面具覺醒者。
一般來說,人類的人格面具都只能透過這樣的方式獲得。前作的主角鳴上悠、反派足利透以及生天目太郎三人都是直接與伊邪那美大神握過手(獲賜力量)才獲得了能夠自由進入印象世界的能力(可以穿越電視機進入印象世界),而鳴上悠與足利透更是自己親身進入印象世界才獲得人格面具的覺醒(不必先征服&接受自己的陰影)。生天目則一直都沒成功覺醒人格面具,因為他進入自己的殿堂的時候他的精神已經不正常了(過度恐慌而瘋狂化)。
但是在本作卻完全打臉前作設定,不但怪盜團除主角與明智之外的所有成員都是在印象空間或殿堂裡受到極度刺激與壓迫之後,人格面具就直接覺醒了... 他們甚至連直面自己陰暗邪惡的陰影都不需要!
這跨度也太大了點,甚至可以說是違反了原本人格面具覺醒的合理性(接受並征服自己的陰暗面)。
而且本作中也有一段劇情是一色雙葉進入了自己的殿堂,然後還與自己的陰影面對面對話。
※你沒看錯,我也沒打錯字,雙葉其實應該姓「一色」,因為佐倉惣治郎並非她的生父,她是由母親一手帶大的,而她的生父很明顯並不受到一色若葉的重視,至少遊戲中從未提及過他的名字。合理推測應該是兩人很早就離婚了,而且還是男方劈腿變心之類的鳥事所導致。這使得雙葉直接冠上母姓才是合理的情況,而且惣治郎與她既無血緣關係,更不曾娶過若葉,雙葉於情於理都不可能冠上佐倉的姓氏。
佐倉雙葉這名字,很可能只是佐倉惣治郎為了保護雙葉而對外宣稱的一種假名,讓其他人誤以為雙葉就是他女兒。一開始惣治郎不願告知他與雙葉之間的關係恐怕也是因為不敢輕意相信主角不會把雙葉不是他女兒的事實傳出去,畢竟比起沒有血緣關係的惣治郎,雙葉還有個企圖領養她然後再榨取她所有剩餘價值的邪惡叔叔,在爭取扶養權方面會使他陷入絕對不利的狀態。
這裡雙葉的陰影表現得反而像是她的「表面人格」,而她本身的思想反倒比較像普遍的陰影那麼陰暗、負面。也因為如此,所以這位「陽光」的陰影根本就沒有打算強逼自己的本尊否定自己然後再殺害她的想法。
這其實也是打臉、吃書前作設計的一大BUG,畢竟陰影都是出自於人類內心的負面情感,屬於一旦被釋放出來就會為所欲為胡作非為的那一種人格;這邊的雙葉自身就已經思考夠陰暗夠負面了,那她的陰影就應該會「更加」的陰暗與負面,甚至是帶有「毀滅世界」情緒的那一種自滅因子的人格才對(沒錯,就是一副全世界的人事物都虧欠我的嘴臉)。
而她必需要接受自己這一部份的黑暗面,才能成功覺醒她的人格面具,這樣才是較為合理,且更加前後連貫的劇情。然而很可惜本作的編劇顯然比起前作編劇更加放飛自我,所以才會寫出這樣明顯吃書的劇本設定。
此外摩爾加納在遊戲一開始沒多久就曾經回答過佑介詢問的問題,表示擁有人格面具的人是不會產生殿堂的,因為他們的心靈不會扭曲。
可是這邊很明顯有兩個事實直接打臉他說的話。
一是前作的連續殺人案真兇也是人格面具覺醒者(足利透),他甚至在電視機裡的印象世界創造出「禍津八十稻羽市」以及「禍津曼荼羅」兩個殿堂區域。雖然他背後是有「天之狹霧」這尊大神在加持,但無法否認他也是個欲望扭曲的人格面具覺醒者。在前作中他一開始與主角之間的Coop社群是「小丑」,但與主角一行人攤牌之後立即變更為「慾望」Coop。
※說到這個,前作的「慾望」coop人格卡牌之中有一張就是「齊天大聖」,關於此卡牌資料在我這邊寫的前作(P4G)評論就有抓圖顯示,沒想到在本作中卻直接變成了主角夥伴坂本龍司的人格面具。
另一個是本作的明智吾郎。這角色的定位很像前作的足利透,只不過他不像足利透用裝瘋賣儍的方式掩飾真實的自我,而是用充滿正義感的假偵探身份偽裝自我。
所以就算是人個面具覺醒者,也是會被自身的欲望所扭曲的。
話說雙葉看到自己的殺母仇人就在眼前,卻仍能表現得如此冷靜....這似乎有點人設不符?
沒錯,雙葉妹妹說的就是你「我獨自升級」的成獵人。
上面是開玩笑滴,她說的是明智。

而且這仇怨還不止如此,明智事後還利用大人們在她周圍散佈錯誤資訊讓她誤以為母親的死是她自己造成的(有一段對話在玩家攻略雙葉殿堂時會聽到。在那群黑衣人將偽造的一色若葉遺書讀給她聽之後,有人故意喃喃自語的說著若葉的自殺可能與產後憂鬱癥有關,硬把若葉的死與雙葉扯上關係。那人說話的聲音與明智說話的聲音一致),如果我看到她拔槍當場射殺失去反抗之力的明智我都不會太過訝異。
※明智有兩個人格面具,一個明面上偽裝成名偵探與主角一同行動時是白色裝束的人格面具,另一個則是專門為政界大佬進行廢人化工作時使用的黑色裝束人格面具。
但這邊她表現的卻是如此大肚,她也成長的太快了吧?
另外,奧村春的父親也是死於明智這個廢人化的真兇之手,何以春卻絲毫沒有表露出對明智的仇恨與敵意也是非常讓人錯愕的問題,更何況事後還故意讓社會大眾誤以為是怪盜團所為,然而當時奧村春也已經加入怪盜團並實際參與了奧村邦和的悔改行動,明智等於是故意讓社會大眾認為奧村邦和是死於自己女兒之手(雖然社會大眾當時還不知道怪盜團成員有哪些人)!這仇恨能算小嗎?顯然編劇對於人性的描寫相當失敗。
當然會,你不知道只是因為你眼界不夠寬廣。不過念在你出生不到一年所以就算了
。

另外還有一處劇情矛盾就是當玩家提早偷出獅童殿堂的珍寶後,明明主角已經現身告知世人他並沒死,過場動畫中的警方也發現停屍間裡原本主角的屍體離奇消失。
※注意上圖中的日期,12/10警察已經發現主角根本沒有死的事實(怪盜團對大眾媒體發出預告信且現身表示無人死亡)。
但事後怪盜團在手機上談論首相選舉的事情時卻還是在講什麼擔心主角裝死的情況是否會被警方發現的莫名其妙狀況。
※注意上圖中的日期,12/14怪盜團員們竟然還在擔心主角假死的事實外洩?!這就是玩家提早行動所導致的嚴重劇情矛盾,編劇根本沒有參加遊戲測試所導致的離奇現象。
而且就算獅童本人出事靜養中,警方應該還是沒有停止通緝主角才對,也就是說警察應該繼續保持搜索主角一行人的狀態甚至應該是屬於加派警力的情況畢竟怪盜團給警方甚至國安局都捅出了這麼大的醜聞(抓到了人卻給人逃走了,而且還通告全國人民說主角已經自殺);但是我們還是可以看到實際上街頭巷尾仍然看不到幾個警察或國安局特工的情況,這很明顯是不合邏輯的情況。
這一點在更前面的劇情,陰影奧村邦和在主角一行人偷出他的珍寶離開現場之後立即死於躲在一旁觀察事態發展的明智手上,但主角一行人回到現實世界奧村邦和卻還是維持了好幾天的正常生活既沒變成廢人也沒死於非命,他的生活態度完全就像是之前進入悔改模式的鴨志田與班目;唯一不同的只有當原本預定要把奧村春賣給她的未婚夫的那一天變成了他開記者會然後死在向記者們坦承罪行的過程,然後請各位想想不久前秀盡學園的校長可是在他的陰影被殺害的同時立刻就站在班馬線上死去的,一點都沒拖泥帶水,這有合邏輯嗎?更前面當主角剛轉學到秀盡學園時發生的電車事故,車掌也是陰影被殺害之後立即就暴走亂開電車導致發生數人傷亡的事故,為什麼這些人都是馬上就出事?還都與主角一行人讓鴨志田等人悔改的情況完全不同?這奧村邦和的死劇情硬掰得非常明顯。
此外明智明明是在所有人之中最晚留在現場的,但怪盜團都已經需要藉由摩爾加納變身為車子來移動的緊急情況才能脫身,明智自己又是如何在殿堂自爆的倒數時間內脫身的?本來我以為他掌握了使用異世界導航APP的隱藏功能,也就是反向導航方式直接從殿堂回到現實世界,可是在隔年元月他與怪盜團一同擊敗丸喜拓人之後卻沒有使用這種功能脫身因此證明了實際上編劇根本就沒想過要為這個APP提供這樣的反向導航功能,但這又直接曝露出更多的劇情矛盾,讓明智之前的脫身方式成為無解的謎。
最後一個劇情矛盾點就是明智吾郎在怪盜團潛入獅童殿堂查探秘寶路線時,明智吾郎終於察覺到主角並沒真的死去的事實,於是闖進了獅童殿堂企圖導正他所犯下的錯誤。當眾人擊敗明智後,獅童殿堂裡面的「認知上的明智」出現並帶來了獅童陰影的命令,要他這個完全尊從獅童所有命令的假貨來處理掉真貨。受到重傷的明智為了幫怪盜團爭取逃走的時間啟動機關放下鐵門擋在怪盜團與真假明智之間,然後他就此死在假明智之手。
在前作的設定是只要現實世界的人類死在「認知的世界(電視中的世界)」那人的屍體就會以被懸掛在高處的情況出現在現實世界,且身體上不會有任何傷勢(所以警察無法藉此推測死因)。但是在本作,明智明顯死於認知的世界中的殿堂裡,但社會上卻沒有任何新聞報導說他的屍體被懸掛在任何地點的情況,這很明顯是開發團隊設定吃書的情況。
※當然也不能排除前作之所以屍體會出現在現實世界被懸掛在高處是伊邪那美大神搞的小動作,畢竟這尊大神是可以自由在現實世界行動並引發各種超自然現象的怪異存在(比如飛行,召喚彌漫整座城市的迷霧,甚至操作天氣,還有讓印象世界與現實世界的融合等等)。
而且以明智在社會上的知名度來說,就算屍體都沒出現,他無故失蹤這麼久都沒人察覺也是相當矛盾且不合邏輯的情況。更何況他臨死前的當下可是社會大眾的名人啊,還是帶領國安局幹員及警察大隊抓到怪盜團團長的人氣人物,即便之後獅童因為怪盜團的行動而悔改,這更會激起社會大眾對於明智失蹤之事的好奇心不是嗎?
而丸喜扭曲世界的現實失敗後,世人對怪盜團、獅童以及明智的認知也應該回到正軌才是,所以明智的死亡或失蹤更不應該是如此的毫無下文,僅僅出現在怪盜團成員與主角之間的對話才是。
我說啊,本作的劇情也寫得太隨便了吧?矛盾點根本寫不完是怎樣?設計團隊都沒人為劇本把關的嗎?又或者又是一款趕工出貨的產品?遊戲公司如此輕視遊戲品質真的不可取。
8. 遊戲結局後秀一堆製作團隊名字的部份無法跳過。
強迫玩家非看不可的設計真的很要不得。設計團隊似乎忘記了玩家是客戶,不是什麼合作廠商,沒有義務奉陪這種「開發者們很辛苦所以請耐心看完他們的名字」這種無謂的商業禮節,客戶是花錢的大爺,有權選擇不看。
而且因為這遊戲只要切換視窗遊戲就會自動暫停,所以玩家也無法利用這段時間切換視窗做別的事,真的超麻煩。
9. 若玩家有買人格面具DLC將造成部份人格面具的合成配方被不當替換。
為何我說是「不當替換」?因為這些原本的合成配方會全部被這些DLC新增人格面具所取代,而要合成原本的人格面具就只能用兩種方法:
一種是直接抓印象空間或殿堂裡的野生人格面具。
另一種就是透過天鵝絨房間的網路「公開處刑」方式去合成才能合出來。
然而上述兩種方法都有缺點。
第一個方法是想要合成的人格面具如果等級太高,玩家現有實力以及主線進度根本不可能取得(比如有該人格面具的殿堂還無法進入,印象空間太深的區域需要推進主線才能開啟)。
第二種方法一天只能實行一次,若玩家是在探索印象空間且已使用過,就只能結束此次探索出去外面等隔天才能實施。然而因為這遊戲的時間非常吃緊,玩家往往每一次進入印象空間的時機都抓得非常緊湊,根本不可能說放棄探索就放棄探索。
10. 一般技能並非全部都有卡片可以取得。
說實話沒有比較就沒有傷害,在前作(P4G)除了某些人格面具專屬技能之外(比如伊邪那岐大神的「數萬箴言」、義經的「八艘跳」等等甚至連合成都無法繼承給其他人格卡片的專屬技)一般技能可是全部都能獲得技能卡片的。
※有些很實用的強化類技能比如「高級火燄強化」、「高級念動強化」根本就沒辦法取得技能卡,要讓特定人格卡片擁有這些技能就只能透過卡片合成方式繼承,然而人格卡片的繼承公式即便網路上的攻略網站也沒能全部揭露(最多一個人格卡片只給你4種合成公式,然而我們都知道實際上有更多的合成公式存在),這導致玩家極難透過這種方式讓某張人格卡片繼承到指定的技能,甚至有些人格卡片根本就沒辦法繼承到某些特別合適它的技能,因為擁有這種技能的人格卡片根本就無法合成出那張人格卡片,不管玩家怎麼配都一樣。
而且在前作只要玩家透過戰鬥後的抽卡時間入手新的技能卡,都可交給天鵝絨房間的瑪格麗特收藏,日後隨時都能回來找她複製,只是要花些錢而已,一天內要複製幾張卡完全隨玩家喜歡;不像本作一天只能請佑介畫一張複製卡出來。
11. 有一題填字遊戲的問題或答案完全錯誤。
那一題的填字遊戲提示就是「美國的國家首都名字」。
大家看到「美國國家首都」肯定第一個念頭就會是「華盛頓哥倫比亞特區(Washington D.C.)」,但這個填字遊戲可選字詞完全沒有那些字。
然後各位猜正確答案是什麼?
「布宜諾斯艾利斯」
我還是他X的查攻略才知道答案竟然是布宜諾斯艾利斯,然後選完這些字之後遊戲的說明竟然改口解釋它是阿根廷首都....%$#@! WTF 阿根廷你妹啊!
考量到可選字詞根本不包括華盛頓三個字,合理推測恐怕是題目翻譯錯誤造成這種答非所問的情況。
12. Coop技能描述不正確有誤導玩家之嫌。
比如下圖這個技能:
實際上根本不是這樣,它這種無敵(抵抗、無效、反射、吸收)貫通效果只影響主角的一般拔槍射擊(也就是會消耗彈藥的那種普通射擊),所有槍械射擊技能都不套用。
我可以理解設計師害怕這個技能過度OP的想法,但把這技能描述得過度OP難道就不是另一個問題嗎?我是玩到第二輪碰上某個有槍擊反射能力的BOSS時,主角換上撒旦耶爾人格面具發動「至高魔彈」技能去射結果把我主角彈死後才知道這個協力技能原來並不套用於人個面具的槍擊技能。
但問題就在於它的描述,恐怕找100個根本沒玩過這遊戲的人來看,都會認為它可以被套用在所有的槍械射擊攻擊上面,所以當然也應該要包括槍械射擊方面的技能才對。如果設計師真的給不起這種OP效果,那應該把它的描述改為:
「可以讓主人公的槍械普通(非技能)射擊不受敵人對槍擊屬性的抵抗、無效、反擊、吸收效果影響。」
相信如果改成這樣描述,就不會造成玩家的誤解並產生悲劇。
感言:
感言最下面我會寫上遊戲後期的劇透內容,不想看的人可以跳過。
關於上課被老師問問題的設計,我認為如果加入玩家可以透過5圍屬性對應的知識等屬性數值,以一定機率方式在主角腦海中出現答案的方式讓玩家應對會更好,才不至於主角明明都被玩家練到「活字典」的知識MAX狀態結果卻還是答錯問題的莫名其妙狀況。
另外關於技能卡、人格面具的獲得方式以及面具屬性提升方式的更動,我個人覺得很難評斷到底是優點還是缺點,畢竟改動實在太大了。
在前作中這些東西都是只要戰鬥後就有機率可以進入抽卡模式並得到這些東西,甚至還可透過抽完所有卡片的方式讓下一次戰鬥後能100%進入抽卡模式讓玩家能有更多這種福利,簡單粗暴但也同時會考驗到玩家的邏輯判斷能力。
在這部作品中因為取消了抽卡模式,所以上述獲得技能卡及人格面具甚至提升面具屬性等方式都被細分成伊格爾在天鵝絨房間逐漸開放給玩家的各種「處刑」功能,除了面具「處刑」合成之外戰鬥後與陰影交涉才是玩家可以獲得新人格面具的手段(後面學到戰車Coop協助技能的「瞬殺」就不再需要交涉也能入手人格面具),老實講我個人認為只是把一個相對簡單的系統無謂的複雜化,但對各位玩家而言這樣可能更有趣吧?所以我這邊也就不列入評斷了。
還有一點就是本作加入了歷代前作各個重要人物的人格面具,其中最強的果然還是4代主角的專屬人格面具「伊邪那岐大神」(真的捧日本的神祇捧過頭),初期玩家入手之後整個遊戲就像是開了掛一樣,除了印象空間裡長期逗留原地才會出現的死神以外幾乎打遍天下無敵手。
即便撇去等級上的高度,它本身持有的先天技能以及升級後學到的新技能也是各個都是頂級貨色。加上除光與暗之外全屬性都有耐性無弱點,後期玩家裝備上DLC免費送的「聖艾露敏學園校徽」直接追加光暗免疫能力,然後再追加個「精神耐性」技能卡這貨直接就是360度全方位無死角的終極戰士。
它的獨有技「數萬真言」更是全遊戲殺傷力最高的全體萬能屬性攻擊。狠一點的玩家甚至可以透過「絞刑」獻祭其他不要的人格面具方式用save/load大法讓它骰到學到「高級萬能強化」技能,直接讓這個獨有技原地升天轟穿宇宙穹蒼;此外他還有另一個獨有技「勝利咆哮」直接讓主角再也沒有SP用盡的可能性,因為這個技能可讓他在使用該人格面具的情況下結束戰鬥時自動回滿HP&SP。
玩家即便找遍所有人格面具都找不到另一個同時擁有兩個獨有技的狠角色。
至於在本作同樣限定第二輪以後(在前作P4G中玩家同樣要玩第二輪以後才能合出伊邪那岐大神)才能合成出來的主角專屬人格卡片「撒旦耶爾」雖然也很強,但頂多只跟這尊大神各有千秋,實在無法說是全遊戲最強人格卡片。
啊對了不管是前作還是本作,義經都是足以算得上是最強人格卡片,因為他除了同樣擁有多種屬性的無效(包括物理)、反射全部屬性無弱點之外,他的獨有技八艘跳殺傷力還是足以吊打其他人格卡片,即便本作的伊邪那岐大神的萬千真言都沒法比,頂多也就萬千真言是萬能屬性所以極難碰到有萬能耐性的敵人(本作我是沒看過,但前作真的有這種具備萬能耐性的怪物,甚至還有萬能耐性高達80%~90%減傷的怪咖,包括全員圍歐攻擊等特殊萬能屬性攻擊都只能造成比普攻更低的傷害)。只不過義經不像那尊大神在本作遊戲前期就能入手,所以不算太破壞平衡。
※日後只要玩家等級夠高,還是隨時可以吊打死神,初期打不過只是因為卡角色的SP上限不足而已。
若是把這一點說是缺點的話可能有些人會覺得我在凡爾賽,畢竟我個人打第一輪的時候也是幾乎全靠這位前作的大神在戰鬥的,但若把這一點放在優點的話嘛,它破壞平衡破壞的如此明顯,總是不合適,只好放在感言這一邊了...嘛,若玩家想挑戰難度的話這面具可以不要用,想玩得順利一點的玩家再用就好啦XD。
放心,世界各國領導人多半都是這種貨色,佑介你擔心的事早就發生過不知道多少次了,只是你們都不知道而已。別忘了希特勒當年也是透過選舉成為德國總統的,然後他就直接把國家改造成了獨裁政權。更早以前的法國拿破倫也是同樣被選為總統之後直接稱帝的。
說起來所謂的民主政治在民眾都沒有想認真參與政治的意識的情況下是很容易被腐敗政客把持政權的,一旦這些人掌握了國家機器後,別人想把他們板倒就更加困難了,因為這些人為了守住既得利益什麼底線都可以打破。
下面開始嚴重劇透。
關於伊格爾,我其實很早就發現他是假貨了,因為他一來語音跟真貨差太多了。
二來它正常是不會過度干涉現實世界的,然而當我玩到明智透露他也莫名其妙得到了異世界導航APP這件事我就發現這很不對勁。
比如前作中的伊格爾從來沒有賦予主角任何力量,它所做的只有協助主角合成人格卡片並提供他破局的提示,真正賦予主角進入電視機裡的印象世界的是伊邪那美大神。所以更別說他會提供印象空間導航APP給主角一行人了。
三來這假貨自己也說過他只會提供主角及主角的夥伴們這種APP,而實際上他卻暗中在更早的時間點把這APP給了明智這個廢人化及讓人發瘋事件的真兇,這很明顯曝露出他有嚴重的誠信問題,而真正的伊格爾從來沒做過欺騙人類的事情。
最後,故事讓整個現實世界與印象空間融合為一根本太扯。
儘管前作的伊邪那美大神也企圖這麼做,甚至還打算讓現實世界的人類慢慢變成印象世界中的陰影,但後來卻因為主角們率先闖入它所在的黃泉比良坡殿堂將祂擊敗而阻止了這種大事件的發生。
然而在本作卻是主角一行人只能眼睜睜的看著以神自居的「聖杯」將這件事實行了。這簡直比獅童透過把人廢人化以及控制媒體、買通黑道暗中擺平反對者等手法加上明智協助利用印象空間及殿堂操縱民眾讓他獲得絕對支持率還要誇張,如此明顯的扭曲世界的現實,怎麼可能歷代主角們會視而不見?這才是完全無法自圓其說的矛盾設定。
但有一件事它還真沒說錯。
畢竟它就是民眾的負面想法所形成的存在(現在的臺灣也不少人是抱持著聖杯所說的這種態度),沒有人比它更瞭解民眾所背負的罪業有多大。更糟的是這樣的存在竟然還誕生了自我意識,然後反過來主導現實世界的民眾思想。
它之所以協助主角進行更生只是在玩一場遊戲,一場根本就不會輸,它也不會允許輸掉的遊戲。
打一開始它就沒真正想過讓主角的更生得以完成,因為更生完成就等於是否定了它自身的存在,但令我意外的是真正的伊格爾竟然反過來被它所關押,就我所知真正的伊格爾在前作中可是瑪格麗特的主人啊,而瑪格麗特的實力甚至超越了伊邪那美大神,而伊邪那美大神也是同樣由日本民眾的思想願望彙集而產生的存在呢。
所以我很懷疑本作的劇情與前作劇情的作者根本不是同一人,否則不可能犯下如此明顯的邏輯錯誤。
另外,此大事件發生後(12/24)的隔年1/2,丸喜透過認知訶學的研究以及他自身的人格面具能力直接扭曲了現實世界,直接做到了聖杯所達成的偉業...
雖然拉雯妲說他是透過取代了原本被打倒的聖杯(統御之神)而做到這樣的事,然而僅僅只是因為怪盜團全員事前曾經接受過他巧妙話術的心理資商?怪盜團在民眾面前擊敗統御之神之後雖然成了民眾的新支柱,可是丸喜未曾在事後出現在怪盜團面前,也未曾詢問過怪盜團是否願意讓他接管民眾的意志,這樣也能取代統御之神的力量實在讓人難以理解更無法接受。
重點是民眾根本不認識丸喜這個人物,丸喜又如何在這種情況下把民眾對怪盜團的「依托」轉到他自己身上的?就算民眾想要轉移依托的對象,至少也應該要對新的對象有足夠的瞭解才行啊。
這就好比你想移情別戀到另一個女孩子身上,你至少也該看過這位女孩子吧?更別說這位女孩子的名字年齡什麼的你甚至完全不知道,這在邏輯上根本就是個大笑話。
要知道在社會大眾的認知上,為眾人的自由及安危擊敗統御之神(聖杯)的是怪盜團而非丸喜,即便怪盜團想要將眾人對怪盜團的信仰轉讓給丸喜也是不可能的事,除非怪盜團率先透過聖杯的手法扭區普羅大眾的認知,讓這份功勞改記在丸喜名下(重點是還得先對大眾介紹丸喜這個人物),可是玩家很明顯可以看到怪盜團既沒理由這麼做,也沒實際這麼做,所以這段劇情老實講硬凹的很白癡。
※他所說的蠻橫的現實,比起聖杯在去年聖誕夜那天所做的事是九牛一毛。
他做的事讓我直接想起漫畫「火影忍者」裡面,"宇智波 班"所想要實現的「無限月讀」計劃。因為無限月讀的效果也是跟這一模一樣,都是企圖讓全人類都進入自己夢中的世界作著自己想要的美夢。
坦白說我只想問丸喜是腦子進水了還是不小心跌倒把頭撞殘了。無限月讀也就算了,畢竟那是由瘋子宇智波班所策劃的,他腦子本來就不太正常,但你身為科學家也犯蠢就有點說不過去了... 人類可是藉由肉身才能以存活的,這也是為什麼人類追求夢想實現的過程始終只能限定在「現實世界」中進行,因為哪怕你所做的夢再美,終有一天也是要醒的。
無限月讀的時效並非永久,當作夢的人死去,夢自然也就破碎、不復存在了,所謂的無限只是一種無法實現的虛偽說法而已,人畢竟不是神也無法成為神。所以就算丸喜真的讓全人類都跟著他一起作著自我實現的美夢,終究只會在所有人的壽命結束時一同完成人類滅亡的大業。
說起來他所做的事跟聖杯根本都一樣,只差在一個會讓人在恐懼中死去,另一個會讓人在虛偽的美夢中死去而已,這種自欺欺人的事身為科學家竟然做得出來?真正的科學家追求的應該是改變現實世界,而不是自欺欺人的誤以為全世界的人一起作夢就是改變現實世界。
說到這可能有些同學還會覺得有點不懂。我就明白的指出問題點吧。
就算是聖杯在澀谷引發所謂的印象空間侵蝕現實的大事件,實際上也只是跟丸喜一樣,同時扭曲日本所有人的認知而已,也就是說並非現實真的改變了,而是大家的認知改變了,否則哪有可能現實世界的澀谷可以在聖杯被打倒之後瞬間回復原狀?能做到這一點的只有宇宙創造者,萬有之造物主。單單只是人類願望的集合體遠遠無法辦到這種事。
所以這是非常顯而易見的事實,終究只是「無限月讀」的另一種版本而已。
這邊放上「銃夢:最後的指令」的某一幕名言。
就某方面來說,丸喜很像銃夢裡面的阿卡?牧巴帝,他們同樣都是為了別人而讓自己成為魔王。
阿卡?牧巴帝是打算透過讓自己成為人類世界權力的頂點來維持世界各方勢力的平衡;比如讓金星與木星兩派人類之間維持互相競爭一面促使人類可以不斷進化,又不至於讓某一方坐大之後引發戰火導致威脅到人類文明的存續,同時他也致力於讓耶路城的人類受「一體化主義」控制以避免內部發生鬥爭與不必要的內耗。
然而他自己卻也在不知不覺之中漸漸失去人性,成為一昧打壓並摧毀異己的怪物,間接的讓自己成為新的紛爭火種。他的別名「多里尼達尼"三重者"」,是透過腦外科手術在大腦旁邊植入兩個沙雷姆人的腦晶片(CPU)以取得那兩名傑出沙雷姆人的所有經驗與知識,使他得以成為真正意義上的超級人類。當然,那兩名沙雷姆人因此徹底死透(沙雷姆人成年後都會接受梅爾戴基克這個超級電腦的腦部手術,以植入腦晶片的方式取代原本的大腦,而他們的大腦則會被置入梅爾戴基克的腦矩陣以協助它測算量子力學以預測人類的未來)。
而本作的丸喜拓人則是打算透過自己的人格面具以及從怪盜團那邊竊取的眾人集體無意識的信仰之力來任意操作大眾的潛意識甚至是竄改記憶以達到扭曲現實的效果,目標是讓全人類都能「刪除所有悲傷的過去以及心想事成」。
撇去這種作法將導致人類不再自我進步的負作用不談(正如統制之神所說過的,人類將因怠惰而將一切都推給他人[這邊就是指丸喜]來做),時間久了丸喜自己也會像阿卡?牧巴帝那樣被絕對的權力所腐化。或許他的意志力強到他可以維持數年時間無私的為他人進行竄改現實的工作,但終究不可能永遠持續下去。
一方面他自己也是人類,有壽命的問題,當他開始逐漸老去時他恐怕會下意識的以「我偉大的工作絕不能因為我的壽命而停止」為理由及藉口,用各種卑劣的手段來為他自己續命;又或者他有一天終究會壓抑不住他想追求個人幸福的誘惑而開始濫用他的現實操作能力為自己弁利,這絕對是非常可能發生的事,因為在他上面並沒有任何存在可以監督他,限制他。
下圖丸喜在用催眠術對芳澤堇下暗示,讓她凡事都以自己就是姐姐芳澤霞的方式生活,好實現她「成為芳澤霞」的願望。
這方法看似很合理,但卻存在著一個十分巨大的矛盾。
人心是極其複雜的東西,即使是自己本人都不見得可以完全瞭解自己的真正想法,這也是為什麼佛家會如此講究「禪」這種對於自我真心的追求與探索之道。
所以如果真的照丸喜所認為的單純對他人施加暗示甚至洗腦就可以讓某人A變成B其實是完全不可能的,最多只能讓某人A變成外部表現相似於B的另一人而已,因為沒人可以真正完全瞭解B的內心世界。
而且這也有另外一個巨大風險。若女A因為憧憬女B而想要成為女B,然後透過丸喜的暗示、洗腦(人格面具能力)療法後會因為女A與自己所想像的女B相差過大根本無法表現出女B的所有行為而導致女A整個人肉體與心靈上的崩潰。
道理很簡單,就跟芳澤堇所誤以為的霞那樣過度美化霞的能力,在她企圖以霞的立場表現出與霞同等的體操實力後就會因為現實上的巨大差距而受挫。短時間可能還不會怎樣,但時間久了肯定會開始自我懷疑甚至自我崩潰的。
實際上玩家在攻略霞的過程不也看到了她所碰到的那些挫折嗎?被學校取消保送只因為她在比賽中拿到第3名的成積而不是第一名,當時丸喜反對校方的決定也是因為他知道這個霞不是真貨,如此強逼她表現出真貨的實力必定會對堇造成難以挽回的局面。
此外這邊再拿一個「死神Bleach」的名言。
※臺灣代理的原版漫畫翻譯為「憧憬...是距離理解最遙遠的感情。」
這個道理連不是心理學家的外行人(久保帶人)都懂,為什麼身為研究心理學的丸喜反而會不懂?
※主角:「因為妳這麼做就是在抹消妳姐姐存在的痕跡啊!妳知道妳姐的棺材蓋都快壓不住了嗎?」
由此可見本作的編劇安排丸喜作為最終BOSS的作法實在過於輕率。
如果這麼安排是為了填補主角距離滯留在東京的一年時間,可以透過答應新島冴的要求向警方自首,然後被關進少年收容所的方式解決,讓眾人為爭取主角的無罪釋放多花些時間,並不會讓整個劇情顯得突兀不自然,接著更可以安排像前作那樣的集體旅行等劇情來補完後面的時間空缺,這些其實根本就不是問題。
無論如何,雖然就劇情嚴僅度設定上來說本作不如前作,但對於社會亂像的描述還是相當寫實到位的,最可惜的是以國家(世界?)為規模的事件結果大家還是看不到英雄集結般的磅礡大氣,不能不說是有些失望。
三部作品的主角集結一堂(三代同堂
)。

什麼叫霸氣?這就叫霸氣!
與之前寫完這篇評論之後至今已事隔一段時間(應該有一個多月了吧),在這期間因為本人電腦出現不定時黑屏死當的問題,然後我用盡手段也沒能抓出問題原因(包括把電腦搬去NOVA 2F的店家檢查也是查不出真正的問題所在),導致我誤信NOVA那個店家店員的說詞,誤以為跟我的固態開機硬碟有關,於是就試圖將資料轉移到另一個磁碟機上面並重灌windows系統,連steam也一並重灌了。
結果因為我誤判了當初備份的資料copy到新灌好的磁碟機的路徑是否有成功傳過去,就為了節省磁碟空間而刪除了備份資料的那個目錄,結果事後才發現好幾套遊戲因此存檔消失,因為實際上我回傳的資料根本就沒有真的傳過去那個磁碟機(新的開機碟),原因是我之前為了怕該資料夾內的資料被系統誤刪而預先設定成隱藏狀態....反正就是我自己的問題啦,造成這款遊戲的存檔也跟著消失了,然後透過steam的雲端存檔傳回的進度竟然只有5月中...才正要攻略班目殿堂而已....後來想想還是不干心就重玩了,目前已經玩到隔年元月。
順道一提,我後來還是查出不定時黑屏死當的問題出在哪了,原來是因為我的顯示卡更換成RTX4070之後我的500W電源供應器供電已經開始漸漸跟不上硬體需求才造成顯卡斷電黑屏死當的情況(剛換顯卡後也維持了好幾個月的時間都沒出事,研判應該是電源供應器本身老舊早成供電瓦數降低還電壓降低造成的情況)。
然後最近重玩時查網路上的一些關於此遊戲的情報後才偶然得知原來我之前質疑的一些劇情矛盾竟然是重製後被強行植入新劇情(從原本的Persona 5重製為Persona 5 Royal)、新人物才導致的,其中就包括了芳澤堇以及丸喜拓人。
實際上在舊版的P5開場劇情中主角從賭場逃脫時從頭到尾都是獨自進行,根本沒人搭救的,所以也難怪插入芳澤學妹搭救的劇情時編劇會漏掉員警們正在殿堂外進入並圍補主角的設定,導致芳澤學妹竟然沒注意到員警們的行動並通知主角的矛盾。
此外在原本無印劇情(舊版)的最後,要與統制之神對抗時為什麼芳澤學妹沒有登場的問題其實新版編劇是有事前交代過的。
上圖中時間點是12/20,期末考時間是12/20~12/22,也就是說在12/23她會去鄉下進行集訓,自然不可能臨時衝回東京幫主角們對抗統制之神。至於丸喜拓人方面編劇交待得就相當牽強了,這部份我前面就說過了;重點是新版編劇根本沒有交待任何統制之神與丸喜拓人之間的矛盾與衝突,這很明顯是劇情最突兀的地方,統制之神肯定知道丸喜的目標,但它卻仍然放任丸喜自由行動,甚至在偽裝為伊格爾的期間也沒提點過主角丸喜這個人在做些什麼研究,似乎完全不擔心丸喜有可能妨礙到它的計劃一般。
這很明顯是新版編劇根本沒設想到兩者之間會有矛盾與衝突的問題就急著讓丸喜成為擊敗統制之神後出現的新BOSS。
此外我這次重玩也察覺到另一個極大的劇情矛盾,那就是當玩家擊敗統制之神後,正常來說民眾剛目擊完這場足以被記入史書的史詩級戰役,媒體應該會大大炒作新聞才對,這等規模的超現實戰鬥難道不會成為媒體的談資嗎?甚至街頭巷尾恐怕都會持續發燒1~2個月都難以平息。
然而我們在遊戲中看的是什麼?剛打完戰鬥後怪盜團聽到的只是路人在講什麼快趕不上約會的閒聊雜談,所有人仍然在做自己的事,整個情況就好像是「從來不曾發生過」那場騷動與戰鬥一樣,但如果說民眾集體失憶了,那也無法解釋為什麼怪盜團的支持度會從0%上升到50%左右,要知道暗自操作大眾認知的統制之神已經不存在了,民眾的認知是不可能短時間內產生如此大的變動的。
另外就在主角擊敗統制之神的同一天12/24晚上,丸喜卻已經在改變世界的現實了,因為本來應該要向警方投案為指控獅童的案子作證時,應該已死透了的明智卻莫名其妙出現並表示願意代替主角投案...
當玩家最後與丸喜對決時會在丸喜的殿堂看到這一段劇情:
丸喜在12/24那一天正試圖向某個贊助者遊說進行研究的贊助時,他也看到了統制之神正在讓印象空間與現實世界融合的情況,然後他很快就聽見了原本不經意施展過力量的他的人格面具的聲音,此時他才真正覺醒自己的人格面具能力。
然後這邊玩家們不會產生一種疑問嗎?才剛覺醒人格面具的人,有可能半天時間不到就能繼承統制之神的力量直接操縱現實世界?編劇若真有心要強行植入這個大BOSS,是不是應該特別寫一段劇情或製作一段過場動畫來交待他是如何做到這些事的?否則玩家如何接受這種看起來就很牽強的設定?這就是趕工出貨的心態?
隔年元月1日,怪盜團全員除了主角外全部都開始作著「完美世界」的美夢,現實崩潰到無以復加。首先是摩爾加納實現了成為人類的願望,接著玩家可以看到一色若葉還魂重生,坂本龍司一直都在田徑部與夥伴一起努力練田徑,高卷杏也常常與志凡見面一起出去玩就好像鴨志田對她的逼迫與性侵都沒發生一樣,新島真甚至連死去多年的老爸都變成一直存活到現在的情況。
看到這相信大家也都發現了,沒有受到丸喜扭曲認知的能力影響的就只有主角以及明智,其他人不管是不是人格面具覺醒者都同樣被他悄無聲息的扭曲了認知,即便生活中看到那些根本不可能發生的異常現象也都當做理所當然。這邊我得提醒一下大家,去年12/24當整個澀谷發生印象空間與現實融合的異常現象時雖然一開始民眾也都視為正常現象,但怪盜團全員、包括那些與主角建立起協力Coop的人可都是完全不受認知扭曲的影響的,他們都能正確的「看」到這些異常情況,而那可是直接由統制之神所施行的威能。
也就是說這丸喜的力量甚至超越了統制之神,他對認知的扭曲與操作甚至可以壓過人格面具覺醒者,各位不覺得這樣的設定太誇張了嗎?
好,退一萬步來說,就算無視丸喜的力量超越了統制之神(連伊格爾都被它所壓制)的不合理設定算了,以邏輯上來看人格面具覺醒者的陰影因為已經被轉化為覺醒者的人格面具,所以是不可能單獨現身於認知世界(印象空間)的,也就是說不管是統制之神還是丸喜,想要在印象空間裡透過間接方式操作並扭曲他們的認知是不可能的事,他們想要影響到這些人格面具覺醒者就必需自己親自在現實世界跟他們接觸才行,然而在劇情中我們可以看到於11/19之後丸喜根本就沒有在現實世界與怪盜團成員有任何接觸,然後到了隔年1/1就全員中獎了。這已經是除了編劇作弊給他開掛之外沒有任何其他說法可以解釋的程度。
雖然遊戲中的聖盃(統制之神)再三強調它是由全體人類的集體無意識的願望所產生的存在,實際上我們可以透過澀谷地下鐵所影射的地下印象空間看出實際上它所集中的人類只限定於日本地區,甚至只局限於澀谷這一帶而已。
為什麼我這麼說呢?道理很簡單,主角所進入的地下印象空間其實只是整個認知世界(印象世界)的一小部份而已,而在整個「女神異聞錄」系列的設定是整個認知世界與現實世界是同等大小的,然後各位可以看到在澀谷的地下印象空間實際上只延伸了很小的範圍,它的體量大小主要是在於深度而非寬廣度,怪盜團認為它很大其實只是因為它很深而已,然後聖盃連接的那些管線也只連結到那個印象空間地下鐵的人類陰影身上,根本就沒有延伸到日本的其他縣市甚至其他國家(否則主角想探索整個印象世界恐怕會探索到死)。說穿了這聖盃其實只是一小撮人類的集體無意識願望集合體,遠遠算不上「全人類」這種規模。
然而前作的伊邪那美大神又是如何?我們都知道這尊大神在日本可是全國無人不知無人不曉的日本神道教主神之一,祂才是真正日本全體人民集體無意識的願望集合體,若以實力來劃分,她的強度絕對是完全碾壓本作的統制之神。我們再回頭看看瑪格麗特的強度,推算一下伊格爾應該有怎樣的實力,接著不難想像本作編劇有多放飛自我。
而且說到底這異世界APP讓人進入的印象空間也是限制頗多,除了要知道進入的是哪個殿堂或印象空間之外似乎無法讓人隨時隨地從印象空間或殿堂回到現實世界,在這種情況下如果劇情真的出現敵對方是居住在國外的外國人的時候,怪盜團根本就拿他們沒辦法,因為怪盜團只能從進入印象空間或殿堂的入口離開印象世界回到現實世界。你們能想像怪盜團全體成員乘坐能飛行的人格面具橫渡太平洋,盜取目標人物的欲望之後再飛回印象世界的日本東京回到現實世界的情況嗎(飛機都要飛12個小時左右才到得了美國)?
說到這,當初攻略金城潤矢的時候怪盜團之中也沒人想過乘坐飛行型人格面具前往空中銀行的手段(說真的編劇想像力真的不太夠)....
此外,前作主角團透過電視機就可以實現隨時、隨地切換印象世界以及現實世界的穿行,何解到本作之後竟然不能這麼做了?只要怪盜團學學前作的生天目太郎那樣把LCD電視帶到別處去,就能直接從別處進入印象世界對應的位置,然後再透過小熊的手法直接在印象世界召喚出電視機就能再從印象世界不同的位置回到現實世界的相對位置。也就是說透過這種方式,怪盜團實際上就可以做到不用坐飛機就能越洋旅行到其他國家的手段。
※別跟我說什麼人格面具無法碰觸,對決丸喜的時候他可是整個人都進入了他自己的巨人型人格面具的頭部內呢。
此外,原本主角確實是無法跟任何夥伴進行show time攻擊的,新版加入芳澤堇以及丸喜拓人之後設計團隊才想到說應該讓主角也能進行show time攻擊,但原本的那些怪盜團成員突然才想到要找主角開發show time攻擊也確實有點太晚了,所以不難想像為什麼會選上芳澤學妹以及明智這個最後加入的大反派。
嘛,總之雖然編劇很明顯是放飛自我了,但這款遊戲整體上還是相當好玩的,否則進度回朔我肯定不會為它多花時間重玩的。
不論是遊戲畫面及過場動畫的精細度,還是各種新加入的設計與遊戲要素,都相當不錯。在前作P4G存在的許多缺點在本作也都有了改進(有些甚至在我寫的P4G的需改進項目,到了本作已全都改進了,而我當初玩P4G的時候P5R早就發售了,可見製作團隊早就發現這些缺點了呢)。
2025/2/7取消原缺點2的說明:
原本早幾個月我就已經發現我的錯誤,只是一直忘了要取消這個缺點所以才搞到現在才取消。
原本缺點2我是寫說本作不能在自家選擇要閱讀的書籍,讀書只能讀教科書增加知識五維屬性其實是錯誤的,我之前一直沒發現原來要讀指定書籍要在與讀教科書不同的位置「讀書」才行。
讀教科書的位置是在白天客人用餐的座位,而讀指定書籍的位置則是咖啡廳的櫃臺那一排高腳椅,位置是不一樣的,所以本作其實玩家每天晚上都可以空出時間來選擇要讀哪一本雜誌書籍,而不是純粹只能在固定時間在上學途中或上課時渾水摸魚才能讀。
我弄錯了所以在這跟大家道個歉
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