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【啊姆啊姆】開發(fā)日誌No.7 - 遊戲雛型(2024/09/13)

小短腿 | 2024-10-12 21:55:31 | 巴幣 2 | 人氣 14

【遊戲雛型】
        就算毫不美觀、操作並不流暢,也至少要把應(yīng)該存在於遊戲中的功能,用最基礎(chǔ)、最精簡的方式呈現(xiàn)出來。以我最開始對啊姆啊姆的期待......大致上可列成簡單的幾項:
  • 圖鑑:展示並可瀏覽收集到的小生物、食材、道具。
        尚未取得的項目會用黑色剪影來呈現(xiàn),已取得的則是點(diǎn)進(jìn)去後會有該項的說明文字。這邊可以看到所使用的素材離完稿還有一段距離,但只用來測試效果已經(jīng)足夠了。

  • 遊戲設(shè)定:可開關(guān)音樂音效、全螢?zāi)弧⑦x擇語言(繁中、簡中、英文)。

  • 劇情頁:純文字條列出劇情文本,背景套用適合該橋段的插圖(上次畫的)。
        對我來說這款遊戲裡的文字比較接近......感覺什麼都沒有的話也怪怪的?所以用最小的成本補(bǔ)上基本的文字。可能要很後期......或是等美術(shù)素材更新到心灰意冷的時候再來斟酌用字。可能因?yàn)樽罱兠χ嵊X得遊戲文字被SKIP掉也是沒有辦法的事情,但這種心情還是蠻微妙的www

  • 餵食關(guān)卡:關(guān)卡清單、難度設(shè)定、載入畫面、能夠透過拖曳組合/餵食食物、結(jié)算分?jǐn)?shù)。
        已經(jīng)完成挑戰(zhàn)的關(guān)卡會有小花圖案,並且會顯示曾經(jīng)取得的最高分?jǐn)?shù),尚不能挑戰(zhàn)的關(guān)卡則是鎖定狀態(tài)。難度設(shè)定有五個分項,有基礎(chǔ)的簡單、經(jīng)典、困難、地獄四種,玩家也可以調(diào)整自己玩起來更舒服的數(shù)值。而載入畫面會顯示此次關(guān)卡會登場的小生物們。
        而關(guān)卡內(nèi)就是用最簡單暴力的方式把想吃飯的小生物都塞在畫面上,看是手上的食材會先用完?還是小生物們會先吃飽?來決定遊戲的結(jié)束時機(jī)。最後根據(jù)關(guān)卡難度以及餵飽的小生物數(shù)量來結(jié)算分?jǐn)?shù)。

【成就系統(tǒng)】
        最後是有努力的朝著完稿之路邁進(jìn),但總覺得心有餘而力不足的成就展示間www。每取到一個新的成就,在展示間內(nèi)的元素就會增加,很直觀的展現(xiàn)遊戲的收集進(jìn)度!之後等素材都做完,會繼續(xù)把教學(xué)筆記更新完的。


【體驗(yàn)優(yōu)化+Debug】
  • 自動堆疊:從鍋中取出食材時自動扔進(jìn)背包的空位,已有相同食材存在時自動堆疊
  • 系統(tǒng)→恢復(fù)預(yù)設(shè)→暫時套用語言修改,設(shè)定完後重新載入場景畫面
  • 遊戲設(shè)定開關(guān)全螢?zāi)粫r,會同步改動
  • 切換三種主頁面時,會順便關(guān)閉彈出視窗
  • 補(bǔ)上簡體開源字型:源泉圓體(GenSenRounded2TC-M)
  • 餵食後,只有有吃到飯的小生物會顯示表情;其餘的小生物會因?yàn)轱堬垱]了而失去興致
  • 挑戰(zhàn)最後一關(guān)時的關(guān)卡清單捲動→目標(biāo)要挑戰(zhàn)的關(guān)卡會顯示在第三列
  • 用mouse_entered和mouse_exited去寫小生物對食物的表情觸發(fā)(原本是用gui_input)
  • Random關(guān)卡資料的方式改成複製資料再刪除,避免資料消失
  • Difficulty換行溢位時排版元素仍能維持置中:Control > Layout > Layout Mode(Anchors); Anchors Preset(Preset Center)
  • 偏食的效果正常套用
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        這次在將基礎(chǔ)功能做完之前,有先花了一些時間全面升級素材的大小(大概放大了4倍)。只是因?yàn)橄惹暗呐虐嬉?guī)劃不良,變成在替換素材後等同於所有的場景都要重新校準(zhǔn)過一次位子。比較值得開心的是和程式相關(guān)的工作已經(jīng)搞定8成,但要將美術(shù)素材代換到商業(yè)水平的環(huán)節(jié)就......,對自己的時間換出來的成果雖不滿意但好像也很難做到更好qqq(畢竟不是專長)。只能慢慢磨、慢慢雕細(xì)節(jié)了QQ

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