我知道寫(xiě)這篇的時(shí)間有點(diǎn)過(guò)晚,因?yàn)檫@片很早白金封片。
但想說(shuō)雙十國(guó)慶,能讓腦袋可以放鬆寫(xiě)一下心得跟我的看法。
這片在9月7號(hào)在實(shí)體商店購(gòu)買(mǎi),9月12號(hào)白金,說(shuō)真的這片也是花了別人至少一倍的時(shí)間完成,屬實(shí)不容易。
因?yàn)檫@片真的很多大難關(guān),我先講大致遊玩的心得,從一開(kāi)始玩得很舒服,一直接觸到手把按鍵圖示關(guān)真的會(huì)氣到不爽玩,因?yàn)槲覍?duì)這種需要點(diǎn)操作的遊戲不在行,但還是牙咬一咬就過(guò)了,當(dāng)你以為四個(gè)都完成就可以安全下莊時(shí),嘿嘿還有最終大魔王,其他小難關(guān)不記得花多久,別人花一小時(shí),我花了整整兩小時(shí)才過(guò),就是這麼虐心。
講了難關(guān),當(dāng)然要講好玩的地方,首先,他的前作本身會(huì)塞過(guò)去PS系列的IP大作,不論是第三方發(fā)行,還是第三方開(kāi)發(fā)索尼發(fā)行的作品都能找到對(duì)應(yīng)的機(jī)器人,這代除了完全沿襲前作,在遊戲IP上更多元,不管是打完BOSS後的關(guān)卡,或是其中幾個(gè)關(guān)卡,都能看到,或是跟他們有一些互動(dòng),搭配Dualsense細(xì)膩的表現(xiàn),讓這款雖然是賣(mài)情懷,整體是讓我很滿(mǎn)意的遊戲。
再來(lái)要講一下缺點(diǎn),我認(rèn)為在關(guān)卡配置專(zhuān)武會(huì)出現(xiàn)開(kāi)發(fā)者只專(zhuān)注了一兩個(gè)專(zhuān)武,導(dǎo)致有得專(zhuān)武只有初登場(chǎng)跟最後,略顯得很可惜,這也或許跟製作成本有關(guān),但我會(huì)覺(jué)得很可惜。
至於這片會(huì)不會(huì)碰DLC,我是打算等DLC出了再回來(lái)碰,再來(lái)等明年年初的作品。