先說結(jié)論:這片只會玩一周目,實在是沒很想白金這篇,連remake都沒白金,這片不太可能
C:克勞德
A:艾莉絲
S:賽菲羅斯
B:巴德特
T:蒂法
J:傑若瓦
這片是在我玩人龍8白金後的下一片,
因為玩的時間都很瑣碎,再加上跟人聊天,會無法專心看劇情。
只能透過後續(xù)的整理來看發(fā)生的過程
我只能說,雖然平行時空的A確實C把S的刀給彈開,而命運不讓這情況發(fā)生,硬拉到?jīng)]彈開而釀出的悲劇
不過後段幾乎可以證明:J的能力真的是很噁心
把C控制成這地步,尾段的部分先講到這。
因為結(jié)局如何很明顯,畢竟是第一次執(zhí)筆寫遊戲類的劇情心得,來講內(nèi)部的東西。
與其說劇情比照原作,不如說"昆特牌"占了整個遊戲片好大一部份
在一開始的城鎮(zhèn)打還不打緊,到另一個地方,還是再打,就是這麼煩躁。
喜歡昆特牌的人會很喜歡這款遊戲,可以爽砍怪的同時,也能跟NPC打昆特牌,
但是我本身只對動作砍殺有興趣,其他倒不是很喜歡。
雖然人龍系列一樣也有很多小遊戲
但是他不會像重生,到一個點出一堆
當(dāng)然你也可以選擇不玩
如果你是這樣想,那可就太天真
有些小遊戲要綁死在主線上,甚至要好一點的強度還必須完成,這樣還說得過去嗎?
更別說自從人龍系列的製作人跳槽後,就不存在支線綁死獎盃等情況。
吐槽歸吐槽,本作雖然是以A作為主角看待,而T只做為輔助的成份,
但是本作也充分講述了各號人物心中的缺憾,
當(dāng)然還有"大哥"的出現(xiàn),還能跟大哥一同跟S對抗(如不知大哥是誰可以先玩CCFF7R),
劇情有很大的加分。
主體遊戲系統(tǒng)上,則是沒甚麼變化,只多了一個羈絆攻擊等功能,
我認(rèn)為這是增加斬殺的機會,個人是覺得這系統(tǒng)還不錯。
關(guān)於香度,首先我是很專情的(X,
比起這個,我比較在意故事,泳裝那段是真的沒引起太大的波瀾。
至於FF7,我是沒玩過原作,畢竟是PS成名之作
世界觀上SE也盡可能修修補補
像是地獄犬輓歌,核心危機,以及電影等等...,幾乎讓FF7給足面子
因為A我也沉淪一陣子,短時間也沒甚麼心情碰主機
因為在劇情上的A真的讓C啟發(fā)不少,也讓接下來的T有了不少機會
至少在第三部才是T的主場,讓我們拭目以待。
至於賽菲羅斯:要不要吃咚兵衛(wèi)