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(草稿;未發布內容)一統江湖:故事模式怎樣點天賦?

白少峰 | 2024-10-09 23:10:13 | 巴幣 2 | 人氣 17


# 第三章:故事模式?科技樹?

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## 話題:商人

裝備品階丁/丙/乙/甲 (綠色/藍色/紫色/金色)
裝備商人售價礦石:500/1000/2000/5000
常規武器攻擊力:80/120/190/240
常規防具防禦力:40/80/110/150
集氣速度飾品:5/8/12/15
暴擊機率飾品:10%/18%/25%/30%

鼠/牛/虎/兔環:御劍耍刀長兵+9 / 生命+2000 / 傷害+50% / 內力+2000
龍/蛇/馬/羊環:五維+5 / 閃避+50% / 集氣+20 / 暴擊+50%
猴/雞/狗/豬環:格擋+50% / 短兵拳掌音律+9 / 攻擊+200 / 防禦+200

## 話題:門派發展方向基礎資訊
以下是三大門派發展方向,按照可解鎖順序排列

敏捷:手腳靈活/身輕如燕 身輕如羽/伺機而動 身如鬼魅/逆境求生
攻擊:傷害提升/攻擊提升 武器加持/傷害增強 致命傷害/斬敵追擊
防禦:銅身鐵骨/身強體健 防具加持/危急自救 絕處逢生/借勢而行

## [3.1] 故事模式天賦點評
故事模式天賦 500 點怎麼分?我們從主流視角出發,也就是不拿五維去討論
其中金色/紫色/藍色天賦消耗點數分別是 100/50/20
常見預算分配方法如下:
1. 藍色:固定 100 點挑 5 樣福利,都很補
2. 紫色:挑 2 樣或 4 樣,這裡全是高 CP 值天賦
3. 金色:預算分配建議優先考慮玩法流派是否綁特定天賦?剩下才去考慮強弱

藍/紫/金常見數量無非就是 5/2/3 或者 5/4/2

以下提供三套天賦範例,分別對應三種核心觀念
範例 A/B/C 對應穩定發揮、彈性戰術與老手限定偏門戰術
這裡全都只針對選天賦背後的核心邏輯與原因進行說明
三種核心觀念我都玩過,但我不曾有過任何一局點得一模一樣

`範例A:雙追擊爆發,門派敏捷發展`
藍:生命+200 生命+200 攻擊+50 攻擊+40 移動距離+1
紫:破雲之力 伺機而動
金:乘勝追擊 斬敵追擊 身如鬼魅
遊戲內:不世之才 身輕如羽 手腳靈活

*解說:超級葉鵬舉,雙追擊每回合最多三次行動*
不管素質或機制原理都簡單易懂,前中後期都強
拿身如鬼魅更是在第一年有很強的壓制力

`範例B:壓血加速流,門派敏捷發展`
藍:生命+200 生命+200 攻擊+50 攻擊+40 移動距離+1
紫:破雲之力 身似掠影 伺機而動 身輕如羽
金:逆境求生 絕處逢生
遊戲內:不世之才 身如鬼魅

*解說:燕子窩辦不到的讓醋小蝦去實現,損 10% 血 +3 集氣速度*
血越少集氣速度越快,這不太直覺但前期開局玩起來相當順手
逆境求生+身似掠影哪怕類似 50% 半血這種情形都有 +15 集氣速度
復活更會保證加速穩定發揮,絕處逢生狀態下只有 20% 血
逆境求生+身似掠影能提供 +24 集氣速度,這在前中後期都很有用

`範例C:昏睡棍,門派不拘`
藍:生命+200 生命+200 防禦+40 防禦+30 移動距離+1
紫:破雲之力 運籌帷幄
金:神失夢迷 追風掣電 絕處逢生

*解說:命不凡再世之瘋魔棍法敲遍天下*
願意玩這套顯示你是老手:因為你放棄明顯的強勢屬性改選稀有屬性,如防禦力
這樣點表示你知道瘋魔棍法(或混元棍法)以及神失夢迷(或融金藏鋒)哪裡香
核心"神失夢迷"必定昏睡,搭配運籌帷幄冷卻極快,下一站隨便誰去爆擊收頭都行
帶"追風掣電"更顯示你知道怎樣在沒有瘋魔棍法的情況下開局也能玩
選了"神失夢迷"你也未必會全程玩瘋魔棍法,但反之你沒拿"神失夢迷"就是不會想去玩棍

> 特別值得點評:帶主觀色彩的部分
獨具慧眼:無疑這非常兇狠但我從來沒帶過。理由很簡單就是打動物沒有加倍,而打野怪順不順是開局重要考量

> 金色
追風掣電:能開局打老虎那類的
融金藏鋒/神失夣迷:能打雙昏棍
借勢而行/反彈傷害:反彈不強,但從防禦角度來看挺補的
武功擾亂:意想不到地厲害,但讓隊友帶就行
乘勝追擊:50% 再次行動曾經是我的最愛,但又還好
絕處逢生:20%血內能防大招我幾乎必點
逆境求生:和身如鬼魅一樣敏捷規畫能拿,但能搭配深似掠影

> 紫色
*針對地位特殊進行評論*
身似掠影:可以搭逆境求生,但這是燕子窩專屬門派天賦遊戲裡拿不到
運籌帷幄:
正常來說主角都拿丙級武功平砍不會選這個,但錯過就沒了!(另一個人是諸葛神機)
要是早就有心儀的武功例如瘋魔棍法,那這就會是高 CP 值神技

*針對實用性*
破雲之力:就算臂力 5 這種極端案例也合乎 CP 值,想爆發裝通天塔+5與龍環+5
伺機而動:開局非常香而且順
身輕如羽:CP 值相當不錯,僅次於破雲的存在

*其他*
傷害增強:曾經選很多次,但講真主角沒缺那 30% 傷害
危急自救:看似有點廢其實前期有點用處,補太少

> 藍色
考慮到只有 500 點,我會認為不妨想成是一個金色天賦 100 點拆成 5 樣好東西吧
典型搭配方法:雙生命、雙攻擊、加移動距離
也可以考慮閃避或防禦屬於難以取得的稀有屬性去微調

## 其他筆記

爭霸模式科技樹
1. 基礎四寶
2. 門派武功與天賦
3. 面板六項
4. 弟子納賢
5. 商人
6. 特殊功能

故事模式科技樹
1. 基礎四寶
2. 面板六項
3. 商人/快速戰鬥/武功商人
4. 特殊功能
5. 門派發展天賦

## 其他筆記:道玄宗科技樹
*p1*
基礎資源 0/300/500
提高產量 100/200/300
駐守弟子 300/300/800 -- 手動操控 1000
守衛恢復 300/500/800

*p2*
劍法們 0/300+300/500
拳法們 0/300+300/500
內功 0/300/500
天賦 300/300 600/600/600 1000/1000

*p4common*
療傷/惠民/修練 很長
進攻/補給/冥思 只有消耗3接

*p5*
弟子上限 100/200/200 -- 快速戰鬥 1000
弟子上限 300/300/300/300
那嫌品質 200/300/400
自動招募 200/300/400

*p6shop*
資源商人 0/200/300----無名商人 2000
裝備商人 300/400/500--
(爭霸沒有武功商人空白)
武功經驗 300/500/800
自動恢復 300/500/800
武功冷卻 3000/5000




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