??吹揭欢焉觞N大作、甚麼難到爆的遊戲幾乎都是3D第一(三)人稱視角,實在是與我無緣覺得可惜@@
來分享一些會玩ㄉ2D遊戲
- Super meat boy (紅色覽叫人)
看 twitch 的人或多或少看過這隻比讚的紅色方塊XD。
故事就是粉紅方塊被抓走要救回來XD。
遊戲操作極其簡單,只有左、右、跳、加速(有些角色可能有其他能力),算是好上手的遊戲。覺得比較有特色的點是貼牆跳比一般跳還高&貼牆落下會比較慢(??),但後面一些關卡真的偏難,容易死到心態不好。遊戲內還有蒐集 bandage、找 warp zone 等元素。
喜歡挑戰的人也可以試試 speedrun (any%、106%等)或是一命通關章節。
- Hollow knight (空洞騎士)
很紅的遊戲,到底甚麼時候要出二代。
(wiki) 遊戲故事講述一位小騎士所進行的冒險,他前往探查一座因瘟疫而荒廢多時的地下昆蟲王國聖巢。
打打怪跳跳跳施法術的遊戲。一大塊地圖分區域的探索,有主線跟多個支線劇情,建議盡早買個可以看地圖的道具 & 有錢多買地圖 XD,不然一開始玩真的很容易迷路。
遊戲探索內容相當多:地圖探索、找各種護符、解鎖各個NPC的對話蒐集等。
而主線不到太難,解鎖萬神殿才是挑戰的開始,以 正常、兩倍受傷害、無傷三種不同條件去挑戰每隻 boss (想策略、帶甚麼護符等),以及帶著各種限制去連續挑戰 Boss (?鎖?門) 才是惡夢的開始==
- Celeste (蔚藍)
故事描述一個心理疾病小女孩的爬山探索故事。
點陣風格跳跳衝刺爬牆以及各章節不同的物件互動,特色是有所謂體力限制(爬牆、貼牆跳會消耗),除了吃一點操作之外偶爾還會讓玩家思考一下正確路線。共九章節、前八張各有A(一般)、B(較難)、C(大概只有三張地圖、但更難一些),第九章除了一般結局外還有一個隱藏結局。整體難度曲線非常友善。
遊戲中除了草莓蒐集之外還有各個章節的金草莓(i.e. 一命通關),算是把難度拉好拉滿。
第九章中間會教玩家衝刺+跳在觸地時不消耗跳躍能量 (i.e. 維持動能(?)),這時回頭去各章節優化路線就是挑戰的開始了(?)。網路上大神一堆,各種神奇衝刺跳、靠幾個 bit 去極限貼牆跳、同側不會受傷、去看碰撞體的大小來做神奇的穿越以及各種非常神奇的機制,完完全全學不來,算是相當有趣的一款遊戲,許多的模組包也使得這遊戲根本玩不完XD。
- Ori
故事為白色小精靈 ori 拯救森林(?)
美術算非常漂亮、難度在操作和小解謎上都不算高,除了一般的移動跟跳躍外,遊戲中還設計了多種不同的移動機制 (撐傘、衝刺、拉物件等)還滿有趣。一大塊地圖分區域的探索,一樣有主線跟多個支線劇情,主線不需要蒐集所有技能。一代主要還是以移動為主打怪為輔、而二代把打怪的 part 加重了許多並加入了更多的互動機制跟行為。
蒐集部分以生命、法力值上限為主,可以探索的部分也算蠻大的,但有時候會卡99%很煩躁...。
挑戰的部分應該是 speedrun 中各種跳過正常路線的手段 & 一命通關,難度上應該是這幾款中最簡單的。
- Remnants of Naezith
沒有甚麼特別的故事,一款滿冷門的遊戲。
跑跳衝刺"拉鎖鍊擺盪"是特色,遊戲構造很簡單的就是一個個的關卡破完就沒了,也沒劇情。每個關卡會看的通關時間給你相對的排名 & %數,會根據你的總%數給你不同的徽章(?)
而推這款的關鍵就是他往上的難度猶如 Celeste,網路上各種大神教你衝刺+拉+擺盪的組合,我完全看的到做不到 (那個鎖鍊到底怎麼拉得這麼快==)
自認操作高手的不妨來試試這款冷門遊戲。