文章開(kāi)頭先提醒一下,本篇內(nèi)容有小雷,介意者勿入!建議搭配BGM服用~
在接觸《活俠傳》之前,其實(shí)我沒(méi)有接觸過(guò)任何武俠作品。大部分的人聽(tīng)到這件事情都覺(jué)得很不可思議,畢竟在我的年齡層中,武俠幾乎俯拾即是,無(wú)論是歷久彌新的金庸小說(shuō),電視上改編的各種武俠連續(xù)劇,軒轅劍或仙劍奇?zhèn)b傳等電腦遊戲,全部都沒(méi)有接觸過(guò)的人應(yīng)該是稀有動(dòng)物,偏偏我就是那個(gè)稀有動(dòng)物。知道我很喜歡看小說(shuō)的朋友聽(tīng)見(jiàn)我沒(méi)看過(guò)武俠小說(shuō),無(wú)一例外地大感吃驚。所以,當(dāng)我看到《活俠傳》這個(gè)遊戲爆紅時(shí),一開(kāi)始是沒(méi)什麼多大的興趣。不過(guò),最近剛好碰上遊戲荒,遲遲沒(méi)有預(yù)算組新的桌電,而Mac能玩的遊戲又十分有限,看看《活俠傳》似乎不是太吃系統(tǒng)資源的遊戲,就決定來(lái)嘗鮮一下。
一嘗下去,就不可收拾。
短短兩周,遊戲時(shí)數(shù)已經(jīng)超過(guò)了七十小時(shí)。就算這樣,我還是覺(jué)得我只體會(huì)了一半的遊戲,還有另外一半根本還沒(méi)體會(huì)到。《活俠傳》就是如此有魅力,輕易地讓人沉迷其中無(wú)法自拔,難以想像這個(gè)遊戲的核心團(tuán)隊(duì)僅僅只有兩個(gè)人。
《活俠傳》應(yīng)該算是以閱讀文本為主的文字冒險(xiǎn)遊戲,融合了練功和回合制戰(zhàn)鬥的要素。故事背景是南宋抗金、西夏與蒙古虎視眈眈的時(shí)期,玩家會(huì)扮演一個(gè)名為「趙活」的俠客,趙活是唐門(mén)的位階最低的弟子,玩家可以決定每一回合趙活的行動(dòng),並且從行動(dòng)中獲得相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)增減。這些行動(dòng)包括包括鍛鍊武藝、鍛造兵器、煉製毒藥、替門(mén)派眾人煮飯、整理文件、到後山砍柴、又或是下山行商賺錢(qián)。每個(gè)行動(dòng)都帶有一定程度的隨機(jī)性,會(huì)對(duì)於趙活(以及唐門(mén))的各項(xiàng)數(shù)值造成影響。
而隨著時(shí)間過(guò)去,劇情也會(huì)開(kāi)始有所進(jìn)展,隨著趙活(其實(shí)就是玩家)的選擇不同,主線劇情以及與其他腳色的互動(dòng)都會(huì)有著不同的發(fā)展。其中包含一些對(duì)話及事件的選擇,還有讓人又愛(ài)又恨的丟骰子環(huán)節(jié),而骰子的結(jié)果又會(huì)受到趙活的各項(xiàng)數(shù)值所影響,替趙活帶來(lái)截然不同的命運(yùn)與結(jié)局。某些時(shí)候,趙活會(huì)碰到必須要「戰(zhàn)他娘親」的時(shí)刻,這種戰(zhàn)鬥又分成一對(duì)一的決鬥,以及門(mén)派之間的戰(zhàn)役,前者是回合制選擇動(dòng)作的戰(zhàn)鬥,後者則是2D卷軸式的混戰(zhàn)。
其實(shí)過(guò)去我不怎麼喜歡把遊戲當(dāng)成欣賞劇情的載體,主因是我的遊戲技術(shù)實(shí)在欠佳,有時(shí)亟欲看到後續(xù)的劇情,卻因?yàn)閼?zhàn)鬥打不贏而卡在某個(gè)地方,這種感覺(jué)讓人灰心喪志,久而久之就比較少碰這類(lèi)型的遊戲,就連之前玩《神諭:原罪2》都有類(lèi)似的困擾。不過(guò)開(kāi)始玩《活俠傳》後就發(fā)現(xiàn)至少這部分不成問(wèn)題。就算在第一輪對(duì)戰(zhàn)鬥機(jī)制不甚了解,戰(zhàn)鬥都不算太難;而某些會(huì)影響劇情發(fā)展的戰(zhàn)鬥,我也抱持著「反正趙活的實(shí)力就只有如此」的心情遊玩。總體來(lái)說(shuō),《活俠傳》的遊戲性表現(xiàn)尚可,考量到各種不同的武學(xué)祕(mì)笈,戰(zhàn)鬥還算是有趣,練功則有些冗長(zhǎng)乏味,尤其是多輪遊玩以後,往往只想要快轉(zhuǎn)跳過(guò)練功的環(huán)節(jié)。
不過(guò),正如前面所說(shuō),《活俠傳》的重點(diǎn)其實(shí)是故事的文本,相對(duì)簡(jiǎn)單的遊戲性反而讓玩家能更好地體驗(yàn)劇情,而它的劇情絕對(duì)有讓人一輪又一輪玩到停不下來(lái)的魅力。
先從主角說(shuō)起吧。主角趙活是唐門(mén)的外姓弟子——縱使拜師多年,許多比他晚來(lái)的弟子都已成為入室弟子,唯獨(dú)他始終不得其門(mén)而入,沒(méi)有被傳授本門(mén)秘傳的武功,讓他始終感到自卑。而讓他自卑的另一個(gè)點(diǎn)則是外貌,他一直因?yàn)橥饷册h陋而遭逢歧視。與一些文字描寫(xiě)得很醜但看起來(lái)其實(shí)不差的主角不同,趙活的立繪看起來(lái)真的有夠醜,醜到連玩家一開(kāi)始都會(huì)覺(jué)得不太舒服。
這樣的醜男會(huì)有什麼樣的性格,而等待著他的又是甚麼樣的命運(yùn)?這就是《活俠傳》最為優(yōu)秀的一點(diǎn),也是我認(rèn)為趙活這個(gè)腳色的故事對(duì)玩家傳達(dá)出來(lái)的概念:你的選擇,決定了你會(huì)成為什麼樣的人。受盡歧視的趙活會(huì)成為一個(gè)無(wú)惡不作、心思黑暗的惡人,或是意志堅(jiān)定,光明磊落的君子?究竟是忠厚老實(shí)、狡猾機(jī)智、還是嘴巴一張開(kāi)就把人噴到玻璃心碎滿地?這一切都取決於玩家的選擇,而這些選擇也都要付出代價(jià),有時(shí)為了眼前的錢(qián)財(cái)或武學(xué)祕(mì)笈而見(jiàn)獵心喜,往往在很久以後才會(huì)明白自己付出了什麼代價(jià)。
或許有人覺(jué)得這樣的敘述聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)誇張,但《活俠傳》確實(shí)做到了這一點(diǎn)。
《活俠傳》有著多到讓人驚訝的文本量。隨著趙活的個(gè)性數(shù)值不同,對(duì)話也會(huì)出現(xiàn)改變。舉例來(lái)說(shuō),學(xué)富五車(chē)的趙活聽(tīng)見(jiàn)別人吟詩(shī),不但可以立刻說(shuō)出來(lái)源,還可以自己跟著來(lái)上兩句、而學(xué)問(wèn)較低的趙活只能尷尬地表示自己不怎麼懂;高道德的趙活會(huì)嘉許某些正氣凜然的言論,而低道德的趙活可能會(huì)在內(nèi)心暗地嘲笑那些人不過(guò)是偽君子。這樣的設(shè)計(jì)讓這些道德不再只是個(gè)數(shù)字,玩家可以透過(guò)對(duì)話感覺(jué)到個(gè)性數(shù)值帶來(lái)的影響。除此之外,個(gè)性也會(huì)影響到某些劇情相關(guān)的選項(xiàng)。有不少劇情選項(xiàng)都有個(gè)性數(shù)值的限定,要符合某些特定的數(shù)值才能選擇。魯莽的人可以在面對(duì)比自己強(qiáng)大許多的高手時(shí)主動(dòng)出擊,惡棍可以在看到店家不爽時(shí)砸店搶錢(qián),有些特殊的事件與支線甚至要有特定的個(gè)性才能觸發(fā)。透過(guò)如此綿密的文本及支線,《活俠傳》讓趙活這個(gè)腳色變得更加立體,正如作品名稱,《活俠傳》就是趙活行走江湖的傳說(shuō),而趙活究竟會(huì)成為甚麼樣的俠士,全取決於玩家希望他成為什麼樣的人。
《活俠傳》文本的豐富並不只表現(xiàn)在各種情境的對(duì)話上。《活俠傳》幾乎有無(wú)止盡的支線,即使玩了超過(guò)十輪,仍有些支線根本不得其門(mén)而入。這些支線往往有著嚴(yán)苛的進(jìn)入條件,包括在特定的時(shí)間點(diǎn)採(cǎi)取特定行動(dòng)、選出特定的選項(xiàng)、甚至也有對(duì)性格、人物或門(mén)派好感度的要求,若沒(méi)事先知道條件,要進(jìn)入支線可說(shuō)是難上加難。也有不少事件彼此互斥,一旦選擇其中一方就無(wú)法觸發(fā)另外一方。當(dāng)然,大部分的支線並不會(huì)影響結(jié)局,但是卻能夠補(bǔ)足許多主線中僅短暫登場(chǎng)的人物的故事,甚至與武林背後的暗潮洶湧有關(guān),讓玩家因此忍不住一輪又一輪地玩下去,只為了看到更多的支線劇情。
提完支線,當(dāng)然不能不提遊戲的主線。若要說(shuō)遊戲的主線,我會(huì)想到一張忍者龜?shù)膱D,十分地貼切:
《活俠傳》的故事就是趙活的成長(zhǎng)故事。在故事開(kāi)始時(shí),趙活只是唐門(mén)的區(qū)區(qū)一個(gè)外姓弟子,始終得不到唐們武功的真?zhèn)鳎忠?fù)擔(dān)唐門(mén)大小雜事。趙活不時(shí)會(huì)抱怨自己的遭遇與長(zhǎng)相,哀嘆上天對(duì)他十分不公,世人又以貌取人。當(dāng)然,他也有腳踏實(shí)地的一面,抱怨歸抱怨,他終究會(huì)把自份內(nèi)的事情完成,也會(huì)自己下苦功練武功,既然得不到唐們真?zhèn)鳎湍脛e家的功夫加減練習(xí)。
時(shí)值南宋與金朝對(duì)抗的期間,江湖上也是風(fēng)風(fēng)雨雨,正派與泥教的對(duì)抗益發(fā)激烈、背後還穿插著極樂(lè)教與西夏勢(shì)力的陰謀。在一次次事件中,趙活增進(jìn)了不少見(jiàn)聞,武功也有所長(zhǎng)進(jìn),但滔天的巨浪接著卻襲向了唐門(mén)。先是掌門(mén)遭到二師兄暗算而昏迷不醒,二師兄叛出唐門(mén),遠(yuǎn)遊的大師兄歸來(lái)沒(méi)多久又被極樂(lè)教偷襲身亡。過(guò)去唐門(mén)無(wú)論多麼落魄,碰上江湖上的紛爭(zhēng),只要端出掌門(mén)人令人生畏的名號(hào)就能輕易擺平;而當(dāng)年輕衝動(dòng)又血?dú)夥絼偟膫b客上門(mén)找麻煩時(shí),武功高強(qiáng)的大師兄也會(huì)出手打發(fā)。然而現(xiàn)在兩人都已不在,接下來(lái)遇到崆峒派來(lái)挑釁時(shí),趙活才發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)成了唐們武功最高強(qiáng)的那個(gè)人。過(guò)去他是在師長(zhǎng)庇蔭下的唐門(mén)一份子,而現(xiàn)在已經(jīng)輪到他要扛起這份重?fù)?dān)。
當(dāng)然,身為主角的趙活自然會(huì)有一些主角光環(huán)的存在,他自然有著一些不平凡的機(jī)緣,得以見(jiàn)識(shí)到一些高強(qiáng)的武功或是認(rèn)識(shí)其他門(mén)派的俠客。不過(guò)玩家從遊戲中也能知道這些機(jī)遇其實(shí)都是選擇之下的結(jié)果,假如趙活做出了不一樣的選擇,他可能根本不會(huì)餐與到這些事件中,也不會(huì)遇到這些人、不會(huì)學(xué)到這些高深的武功(實(shí)際上,我相信許多玩家的第一輪趙活就是這個(gè)樣子……)。若是從這個(gè)角度來(lái)看現(xiàn)實(shí)中的人生,在抱怨時(shí)運(yùn)不濟(jì)、命運(yùn)不公時(shí),或許也該思考一下,是否其實(shí)曾經(jīng)也有許多機(jī)會(huì)來(lái)到身邊,而我們卻根本沒(méi)有發(fā)現(xiàn),隨手就把他揮開(kāi)了呢?
故事的最後,在各方勢(shì)力的陰謀下,唐門(mén)被汙衊成泥教中人,遭到武林群俠的圍攻。故事在這裡迎來(lái)分歧,隨著前面累積的好感度或事件不同,以及最後的戰(zhàn)鬥是否戰(zhàn)勝盟主,會(huì)決定故事進(jìn)入了bad end、normal end、或是good end。無(wú)論是bad end的慷慨悲悽、normal end的盪氣迴腸、又或是突破重重難關(guān),拯救唐門(mén)也拯救了心上人的慷慨激昂,每一條結(jié)局都帶給玩家全然不同的衝擊。
我的第一輪遊戲自然是進(jìn)入了bad end。其實(shí),我是那種無(wú)可救藥地愛(ài)著happy end的讀者,但是《活俠傳》bad end依然令我動(dòng)容。唐門(mén)敗於聯(lián)軍之下,趙活命喪於新盟主之手,帶來(lái)的是無(wú)比的惆悵,卻也讓人覺(jué)得這終究是無(wú)可奈何事。畢竟是殘酷的江湖;畢竟長(zhǎng)相就是惹人生厭的醜陋;畢竟是不得真?zhèn)鞯耐庑缘茏樱约簛y練武功也到不了真正高手的境界;畢竟行事莽撞嘴巴不饒人,得罪了太多其他門(mén)派。一切的因果在今日得來(lái)的結(jié)局,其中固然有身不由己之處(例如唐門(mén)的歷史還有那張臉……),但有更多是自業(yè)自得,替自己做出的選擇付出代價(jià)。不過(guò)即使身軀早已千瘡百孔,心中傲氣依然不滅,面對(duì)武林的千夫所指,唐門(mén)依然秉持傲骨,戰(zhàn)你娘親直到最後一刻。文本對(duì)於唐門(mén)暗器的詮釋?zhuān)钦鸷橙诵模?/div>
十年後,江湖後學(xué)問(wèn)老盟主,畢生遭遇最強(qiáng)之?dāng)呈钦l(shuí)?
瑞笙不假思索便答是你。
比不上天道法王拳腳力足開(kāi)天闢地;比不上極樂(lè)教主化群雄內(nèi)力於一體。
可你最後的拳,寄宿著天底最傲的骨氣。
打在身上不痛不癢,卻滲透軀殼,一拳一拳震撼人心,融入了心跳,餘威幾十年迴盪不息,像毒一樣令他煎熬痛悔,乃是唐門(mén)最後的暗器。
至於normal end和good end這裡就不多談了,留給各位自行體會(huì)吧!只能說(shuō)經(jīng)歷了第一輪的不知所措與bad end後,成功扭轉(zhuǎn)命運(yùn)完成good end的爽感真的不是一般的舒暢,簡(jiǎn)直就像是跨越無(wú)數(shù)個(gè)世界線才達(dá)成的奇蹟,而你也很明白這樣的奇蹟並不是天上掉下來(lái)的,是一無(wú)所有的趙活付出無(wú)數(shù)的努力,再靠著一些機(jī)緣才能締造出的傳說(shuō)。最感動(dòng)的瞬間應(yīng)該是第一次看到飛俠歸來(lái)的時(shí)候,看到他的背影直接熱淚盈眶,當(dāng)下心中的衝擊簡(jiǎn)直難以用筆墨形容。
最後,再聊一下遊戲中的諸多女角吧。目前的遊戲中總共有三個(gè)女角是可以攻略的,攻略難度彼此不同,但最困難的部分並不是攻略,而是找到女角。第一個(gè)女角不怕遇不到,但剩下兩個(gè)的難度就高了不少。若沒(méi)有在正確的時(shí)間點(diǎn)觸發(fā)正確的劇情踏上攻略之路,只怕其中一人在玩家眼中只是一個(gè)長(zhǎng)相清麗的路人俠客,而另一人甚至可能只有驚鴻一瞥。不過(guò),只要踏上攻略女角之路的玩家,一個(gè)個(gè)都成了「妻師媚祖」的混蛋,女角的劇情一點(diǎn)都不輸給主線劇情。根據(jù)製作團(tuán)隊(duì)「原始鳥(niǎo)熊-Obb Studio」的說(shuō)法,未來(lái)會(huì)讓故事中其他女性角色加入可攻略的行列,讓我們一同期待這一天的到來(lái)吧!不過(guò),由於只有製作團(tuán)隊(duì)只有兩人,我想應(yīng)該還要等上不少時(shí)間……