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RE:【問題】請教大家技能裝備配搭問題

毛巾大俠 | 2024-09-29 00:49:12 | 巴幣 2 | 人氣 35

>>>由於我是跟朋友一起遊玩。一開始每人負責不同的技能。有人玩力量。有人負責暗殺。而我是負責點智慧。但一路玩下來後。優(yōu)點是跟商人買東西打折,用致暈棍很強勁。但發(fā)覺自己很容易死,我是用手槍的感覺攻擊力也很低。想請教大家我應該如何技能配搭?我應該用什麼裝備和武器?


組隊遊玩又主攻智力技能的話,那麼主要就是走後勤體系的玩法了,戰(zhàn)鬥則是次要。

若遇到需要協(xié)同戰(zhàn)鬥的場合,也只需要做到能自保即可 (因此偏智力屬性的書呆子套裝被分類在重甲,讓玩家能多挨幾下敵人攻擊),有餘力的話再助攻隊友。當然這並非絕對。

因此智力系技能的玩家平時的重點工作,就是在基地製作交通載具、各種工作站設(shè)備、醫(yī)療道具等,以及建設(shè)基地的防禦系統(tǒng)。
組隊攻略 POI 或執(zhí)行任務時,則待在隊伍後排治療受傷的隊友、擺設(shè)機器人砲塔助攻,然後在搜刮時負責撬開上鎖的寶箱或保險箱,
以及在團隊需要與商人交易買賣物品時上場,以獲得更優(yōu)惠的交易價格。




而智力型的主要近戰(zhàn)武器電擊棒 (致暈棍),其實威力並不差。如果限制只能用近戰(zhàn)武器對付熊或山獅這些高血量又高攻擊力的猛獸型敵人,八成只有拿電擊棒的玩家能存活下來。

拿電擊棒想要在迎戰(zhàn)敵人時不要死的重點是戰(zhàn)鬥方式,這也是原 PO 要思考的地方。
此處我提一個簡單的作法:

首先,組隊戰(zhàn)鬥時,不要站在前排。
其次,如果一個人單槍匹馬時,不要迎戰(zhàn)複數(shù)敵人,要設(shè)法製造一對一的情況 (除非已取得「致暈棍衝擊模組」裝設(shè)在電擊棒上)。
接著一邊跑或後退、一邊打敵人幾下讓電擊棒充電 (打中一下就跑,跑一小段後再迎戰(zhàn)敵人再打一下),
充滿電後再給敵人一棍麻痺對方,接著對著無法動彈的敵人腦門往死裡敲;
在持續(xù)毒打?qū)Ψ綍r電擊棒又會再度充電,然後再一棍麻痺對方……。
重複以上流程。

基本上,在一對一時,沒有敵人能受得了這種打法。有如在格鬥遊戲中,高手把對手關(guān)廁所、讓對手無法反擊的情況。

以上是主修智力系技能時,遇到戰(zhàn)鬥場合在近戰(zhàn)武器致暈棍的運用。



至於遠程武器,由於智力系遠程武器的砲塔機器人,要在玩家獲得比較多的《科技星球》雜誌後才能製作;因此除非在商店購入或搜刮時取得,不然在遊戲前期到中期,專攻智力型技能的玩家沒有其他與屬性相關(guān)連的遠程武器可作為第二武裝。

而第二武裝的遠程武器,我推薦機槍或散彈槍,因為它們的威力夠大,可以即時壓制敵人。

如果考慮到要與技能連動的話,那麼與堅韌屬性關(guān)連的機槍會是比較好的選擇,因為可以同時點堅韌屬性下的「有氧運動」技能,讓手持電擊棒的智力型玩家在近戰(zhàn)時有更好的移動速度與耐力運用。
而且在遊戲初期的遠程鐵管武器中,也只有鐵管機槍比較好用。



最後講防具。

如果要專注打近戰(zhàn),我不推薦穿消耗耐力多的重甲,而是穿輕甲;除非站在隊伍後排較少接戰(zhàn)。

我曾經(jīng)說過一句話:「讓敵人打不到自己,就是最強的防具」。

要知道,玩家的耐力上限就只有那麼多,而揮動近戰(zhàn)武器要消耗耐力,跑步時也要消耗耐力。
因此在耐力所剩不多時,應該優(yōu)先思考的不是下一擊能否擊斃敵人,而是先跑遠拉開距離,讓耐力回滿後再繼續(xù)戰(zhàn)鬥,以避免死亡。

不知道選什麼護甲,以固有的遊戲經(jīng)驗而選擇穿重甲來增加自身防禦的新手玩家,
最常碰到的一個情況,就是在戰(zhàn)況緊急時,耐力不足,想打敵人沒力氣,想逃也沒力氣,
然後就被敵人打到各種負面狀態(tài)一個接一個上身:骨折、腦震盪、虛弱、扭傷、撕裂傷、大出血、斷手/斷腳、感染,最後慘死,重甲的高防禦只是延長玩家死亡的過程而已。


由於官方在 v1.0 引入了護甲的套裝系統(tǒng),各種防具都有特殊的增益,可參考下圖由外國玩家製作的整理表:


原 PO 可以自己依需求選擇身體各部位要裝哪種防具。
站在戰(zhàn)鬥的角度,為了最大化對敵人的攻擊傷害,一般會比較推薦以下幾種手套:
  • 對不死族敵人有傷害增益的「傳教士手套」
  • 有遠程武器傷害增益的「突擊隊員手套」
  • 有近戰(zhàn)武器傷害增益的「騎士手套」或「掠奪者手套」
  • 有致暈棍傷害增益的「書呆子手套」
其他的防具可依原 PO 自己的需求做選擇搭配。



在技能點數(shù)的應用方面,
敏捷下的「跑酷」是必點技能,點到二級讓你可以跳二格高就足夠了。
至於其他技能,可以等原 PO 的智力技能點得差不多時再來選擇。

通常會建議技能點的使用,最好專注於一類或二類,等該類型精通到一定程度後,再來考慮點其他技能。除非是像我這種獨行系玩家,必須通盤考量要做的目標與相對急需的優(yōu)先技能,才會這個也點、那個也點。
由於你是組隊遊玩,有擔負的主要工作,所以這方面我就不多說了。

以上供參考。

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