在《七日殺》裡,熊是相當(dāng)值得尊敬的帝王級敵人:血量高、攻擊力高、防禦力高、肉很多 (可以讓玩家飽食數(shù)餐,一隻熊可抵 10 隻雞),而且喪屍熊的血量更多到堪比輻射型光頭胖子。因此在遊戲初期的多數(shù)玩家當(dāng)遇到熊時,應(yīng)該都會抱著敬意迅速離開;除非自身的火力夠強大,不然都不會想惹牠的,更不要說只靠近戰(zhàn)武器近身與牠戰(zhàn)鬥 (以前的我例外:初期如果遇到熊,我會當(dāng)場搭建「緊急避難平臺」用原始弓和足量的石箭慢慢磨打死牠,以取得寶貴的食物)。
用槍彈/弓箭打熊,這個大家都會;但要如何以近戰(zhàn)方式對付熊呢?
電擊棒是一個解,如果限制玩家只能用近戰(zhàn)武器與熊一對一 PK,大概只有持電擊棒的玩家不會死,但若要做到更厲害的無傷也需要一點技巧。
除了電擊棒以外,我在前陣子發(fā)表《近戰(zhàn)型避難擂臺》一文後,再度實驗時發(fā)現(xiàn):竟然可以用這個簡易的擂臺以近戰(zhàn)方式輕鬆無傷幹掉牠!而且只需要用木頭建造即可。另外,剛剛在遊戲 v1.0 實驗版中也確認(rèn)了這一點。
下面就是我在目前官方最新發(fā)表的《七日殺》 v1.0 實驗版中以「避難型近戰(zhàn)擂臺」打熊的影片:
在影片中各位可以看到,以「避難型近戰(zhàn)擂臺」打熊的時候,玩家只要站在接戰(zhàn)口兩旁的斜坡方塊上,就能輕鬆以手上的近戰(zhàn)武器攻擊熊,而熊幾乎不會做任何反擊,很神奇!
「避難型近戰(zhàn)擂臺」是很好用的接戰(zhàn)/避難小型簡易建築,不僅我以前發(fā)表過的《全方位血月塔 v2.0》有利用到它的接戰(zhàn)結(jié)構(gòu),在本次的《七日殺》 v1.0 實驗版中,我也靠它安全度過了前二個血月。在下圖中,畫面上方藍色屋頂?shù)呢洐櫸菸蓓斒俏視簵膿?jù)點 (因為這裡離商店最近),在第一次血月前,我在據(jù)點旁蓋了兩座避難型近戰(zhàn)擂臺 (其中一座是備用的),並強化到鵝卵石的強度。
不過沒想到的是,官方在 v1.0 實驗版把血月的難度增加了,來襲的屍潮一整晚都沒停過,不像舊版會依照玩家的遊戲階段生成屍潮數(shù)量,雖然刺激,但也讓我打得很累 (我的天亮?xí)r間設(shè)定成 6:00 am)。
話說回來,除了熊以外,這座擂臺當(dāng)然也可以用來對付其他有攻擊性的動物,讓玩家取得食材或避難,只是這些動物沒有不回?fù)敉婕业摹?/div>
【補充】
感謝三樓留言的讀者 e26882276,提供了一個不用蓋建築就能有效攻擊動物而不受傷的方法。我測試後整理如下。
在地面往下挖二格深的洞,然後跳下去等待要攻擊玩家的動物過來,就可以攻擊動物、而動物卻不會攻擊玩家。
這個方法是利用了動物不會往下方攻擊的遊戲漏洞,對喪屍犬、熊/喪屍熊、山獅、狼、恐狼、郊狼、山豬、輻射巨豬 Grace、蛇、鬥雞等會攻擊玩家的動物都有效;但唯一的例外是禿鷹,因為禿鷹會往下方攻擊。而且也不適用於喪屍,因為喪屍同樣會往下方攻擊。
另外,鬥雞 (animal Chicken Hostile,按字面翻譯是「有敵意的雞」) 應(yīng)該是 v1.0 新增的動物,我在測試這個方法時發(fā)現(xiàn)的。
蓋「近戰(zhàn)型避難擂臺」與挖洞都是對付具攻擊性動物的有效方法,兩者各有優(yōu)缺點:蓋避難擂臺可以對各種敵人一體適用、但要耗費材料與較多時間;而挖洞則簡單方便,但無法對付喪屍,且玩家因待在地下視線受限,也不容易掌握周圍狀況。玩家可以視情況選擇適合的方案來應(yīng)用。
以上。供各位參考。