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RE:【心得】高級副本有沒有很討厭的地方

毛巾大俠 | 2024-08-31 07:38:25 | 巴幣 0 | 人氣 45

※ 引述《j5508805 (HoNoR_死人)》之銘言
老玩家了,這遊戲關卡設計一直都很用心
直到我在正式版推到五級新副本的消滅/取回
不知道是我推的速度太快還是怎樣
第22天就可以接五級副本,打的第一個是監獄,基本上只能用外鄉人偷襲法打帶跑

才 22 天就打五級任務,確實太快了。這個時間點的我可能尚未取得腳踏車、也還在用原始弓和鐵管機槍呢!

偷襲後打帶跑是不錯的戰術,如果你是攻略 Navezgane 監獄的話,其實也可以不需要太多彈藥就能輕鬆攻下,我的舊文供參考:




那僵屍的數量幾乎不是單人玩家可以解決的了
最絕望的就是你知道要拉著怪打,但你沒有空間可以跑
塔型副本就這樣,我幾乎每層樓都迷路
走道一半還會有陷阱地板讓你再迷路一次
生在陽臺的殭屍還會不小心掉下一樓,然後從此遇不到他,除非清除絕大多數敵人
好不容易打到頂樓了
終點一堆輻射怪湧出來你只剩下往斷掉的樓梯跑的手段
老玩家也知道這遊戲的大樓從不做出可以連續爬升的樓梯
開什麼玩笑我在這棟建築迷路了一整天我才不要往下跳
於是死在樓梯間,復活後什麼都沒有,爬上去的路途中還要被剛剛找不到的殭屍攔住
我手上什麼都沒有啊
於是我現在關掉遊戲不想再開了
這挫折感跟魂系是不一樣的,越是依賴物資,復活後越是無力


攻略大型 POI 需要更多耐心與時間記住路線與建築格局,不妨參考我的舊文:

若是單人攻略高級任務 POI,更需要思考在面臨多數敵人同時來襲時的戰術與退路。太躁進而不冷靜應變、只想依靠自身強大武裝與火力突入敵陣衝鋒正面蠻幹的話,當玩家碰上突發狀況而開始手忙腳亂時,很容易淪為喪屍的美食。

當我要攻略第一次見到的 POI ,一定會先在外圍蓋一個或多個 近戰型避難擂臺 作為簡單的防禦堡壘與最後退路;而在探索每一個房間時,除了進入前先在門口仔細觀察室內上下左右各個可能藏匿敵人的地方,也會先確保退路以及預想遭到圍攻時的戰術。因為「安全第一,保命優先」就是我在《七日殺》這個末日世界的生存原則,這是向地球上最古老的昆蟲 ── 蟑螂學習而來的,它的生理構造與行為模式是地球上最為成功的生存演化設計,已經生存了三億多年卻沒有什麼改變。

例如進房後一旦發現敵人不只數量眾多、而且是觸發型全體醒來的狀況,我第一個動作就是先快速後撤到在先前的房間設下的安全避難點,再蹲下默默觀察敵人的行為,並思考接下來要怎麼以身上的武裝迎戰或是向後/向外逃跑,最終極的手段就是丟石頭把敵人引到外面寬廣的地方以近戰型避難擂臺應戰。

攻略高級任務或大型 POI 需要更多時間,但是當玩家熟悉並擬定適當戰術後就能大幅縮短。例如我在攻略第一次見到的五級 POI 時,可能需要三天 (包含搜刮) 才能完成;但熟悉後可以在一天、甚至一晚內就打完所有敵人收工,然後再花個半天或一天慢慢搜刮。

因此我建議若要攻略高級任務或大型 POI ,最好在打完血月後前往,這樣比較有充裕的時間。

總之,在嚴酷的末日世界裡生存,玩家效法《這個勇者明明超TUEEE卻過度謹慎》的作法就能活到天長地久,像我一樣「這個玩家明明武裝超強卻過度謹慎」變得很難死,「七日殺」變成「N 日殺 (N → ∞)」。

附上我目前的遊玩時數增加說服力:


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