ETH官方钱包

前往
大廳
主題

【活動】結緣日記攻略 - 第八週任務 (幻想版)

夏洛爾 | 2024-09-21 10:05:02 | 巴幣 2112 | 人氣 107


地下城攻略活動主旨
1.鼓勵創作者對自己想做的事能有「進展」或是在過程中更了解自己
2.期望一同冒險的創作者們互相鼓舞或啟發新想法
3.期望創作者在過程中不知不覺變成好朋友


因為在地下城深處的激烈戰鬥,你沒有如期的出現在公會,你的失蹤讓公會職員和憧憬你的人們這幾天都焦急萬分,忙碌的人們不停來公會打聽你的消息,決定拋下工作的人們聚集在公會祈禱你的勝利與安全,直到三天後的清早,看到你步履蹣跚的疲憊身姿與凱旋的笑容,乘著朝陽出現在地平線上,人們沈默的焦慮與擔憂才終於爆發成笑聲與祝賀,人們不停的歡呼並衝上前把你拋向空中,因為在今天,一個新的傳說誕生了

公會委託創作者回答以下問題來完成任務

1.上週有什麼進展? 有什麼發現與收穫?

推進Material Theme可互動元件設計,設計並完成Unity Event測試工具幫助確認互動流程

搜集表妹們對日記和成長的觀點與感受,分時期讀自己這一兩年的日記並整理與觀察假設自己是陌生人的感受
去女僕咖啡廳進行調查,調查女僕和客人互動與好感動的成因,閱讀客人留言的交換日記,完成調查筆記

進行一些好感度與互動實驗,分析資料並推進結緣日記的UX設計


2.屬於你的時間
「??? 啊啊啊??? 竟然是覺醒?。俊?/div>
看著覺醒全新力量的夏洛爾,惡魔先是瞠目結舌,隨即變得怒火中燒。
「煩死了煩死了,雜魚就該有雜魚的樣子,承認自己做不到,說自己沒天賦,陪笑說自己是廢物躺平族,然後在小孩或朋友面前故作世故的說:『變成大人就是這麼回事』,像你這樣的雜魚就應該這樣被現實壓倒和屈服,結果竟然是覺醒? 覺醒!? 你以為你是主角嗎? 該死的混帳啊啊啊?。 ?/div>

憤怒咆哮的惡魔決心這次一定要徹底擊潰夏洛爾,惡魔使用了特殊技能〈現實滿是責任和意外,時間總是無可奈何的消逝,於是夢想乾枯凋零〉向夏洛爾發起強襲。

(身為創作者,你必須設法抵抗這個招式才有機會戰勝,請思考並描述如何使用覺醒的力量或其他方法,對抗〈現實滿是責任和意外,時間總是無可奈何的消逝,於是夢想乾枯凋零〉的強襲。)
(生活、家人、工作、人情世故…現實有許多責任和意外,讓我們不知不覺就失去了能用於自己想做的事的時間,請思考並描述該如何從「目前自己身處的境遇」,確保或調整出更多可以自由使用的時間)
(可以善用你的異能、你的人格特質、喜好或是這八週得到的啟發)

面對不知不覺變得不自由和充滿束縛的環境,夏洛爾感覺自己快被世界吞沒了,光是忙著回應各種必須回應的事物,甚至沒有時間與餘裕給自己思考,但是在束縛夏洛爾的事物中,夏洛爾看到一絲破綻...很多事其實夏洛爾不覺得很重要,尤其對於對於夏洛爾想成為的人,這些事是浪費時間,而且很可能身處的環境也這樣認為。

「那麼開始創造解決方案吧!」
面對惡魔奪取時間干涉因果的特殊技能,夏洛爾發動剛剛覺醒的異能〈無限創造〉與之對抗,一開始創造的破銅爛鐵都無法抵擋惡魔的強力技能,《堅決早起的心》撞上幾次疲憊就變成粉碎的碎塊,《獨善其身的準則》只讓自己耗損的更快失去的更多,《無比專注的筆刃》從一開始就無法運作。

但其中一個奇妙的創造抓了機會--解析魔術《問題迫近模型

「原來如此,只要解決真正應該解決的問題,或實現他人真正想實現的願望,其實很多其他的事都是瑣事,根本就無所謂」
解析魔術《問題迫近模型》可以聚焦真正應該解決的問題,並分析出優先值得嘗試的方案,這讓原本容易因為窮忙浪費的時間,事半功倍的都轉化成推進問題的進展。

面對工作,只要找出並解決客戶真正在意的問題,或是提供團隊當前運轉的核心,比起在不重要的問題孜孜不倦卻沒人開心,比起整天參加曠日費時又得不出結論的會議,工作變得事半功倍並且常常團隊中人人都輕鬆愉快。

面對依賴情緒勒索或習慣無理取鬧的朋友或家人,掌握他們情緒不安的要素,提供人類三大需求的滿足與引導,就可以讓長期關係變好,大家情緒更穩定,不用再被迫進行浪費時間與精力,卻所有人都注定是輸家的爛遊戲。

「謝謝你,多虧你我這次真的感覺自己變強一點了」
仍然灰頭土臉,滿身都是傷痕的夏洛爾,臉上露出了得到小小勝利的得意笑容。


3.黎明前的歲月
化解了惡魔的奧義,夏洛爾奪回了時間,並開始掌握屬於夏洛爾的步調,這讓夏洛爾流失的體力開始恢復,夏洛爾重新主導了戰鬥的節奏。

自豪的奧義被化解讓怒火中燒的惡魔感到錯愕,手忙腳亂的對抗夏洛爾激流怒濤般的攻擊,但惡魔的表情逐漸變得從容,並露出陰險殘酷的笑容。

「少得意忘形了雜魚,就算能掌握時間,你也根本什麼都做不到」
重新冷靜下來的惡魔輕鬆的招架了夏洛爾攻擊力不足的攻擊,惡魔猛然抬頭,赤紅的雙瞳突兀的和夏洛爾四目相交,惡魔發動了精神干涉技能〈你以為你嘔心瀝血製作了好作品,但根本沒人喜歡,沒人在乎,也不會給你GP〉。

「只要放棄創作,放棄追求更好,就不用感受這種徒勞和挫折,來,選擇聰明的活法,選擇放棄吧!」
赤紅的雙瞳散發著殷紅不詳的光芒,惡魔的聲音與言語如甜美的蜜一樣魅惑著夏洛爾。

(身為創作者,你必須設法破除這個精神干涉並趁機狠狠揍惡魔一拳才有機會戰勝,請思考並描述如何使用覺醒的力量或其他方法,對抗〈你以為你嘔心瀝血製作了好作品,但根本沒人喜歡,沒人在乎,也不會給你GP〉的精神壓力。)
(在能做出被人喜歡的好作品之前,努力的過程可能充滿挫折又缺乏成就感,並且常常當我們認為這次作品已經夠好時,現實又會冰冷的告訴我們事與願違,這讓我們常常不知不覺失去繼續努力的熱情和動力,請思考並描述該如何面對問題或安排適合自己的規劃,讓自己不會因為得不到足夠的認同與回饋,就逐漸失去熱情和動力,放棄其實想繼續努力的目標)

這個兇惡的技能可以說是夏洛爾的天敵,因為夏洛爾在異能〈無限創造〉覺醒之前,就已經嘗試過無數創作,而絕大部分都是當下投入全身全靈的作品,卻也最終都是創造諸多悲慘回憶的爛作品。

因此想成為遊戲設計師的夏洛爾是矛盾的,或者說變成是矛盾的。

他一邊希望能看見朋友與他人的笑容和稱讚,而嘗試把自己覺得很棒的點子做成遊戲,但一邊又變得...害怕讓他人玩自己的遊戲,遊戲完成度越高就越是害怕。

因為想到可能又要看到玩家玩遊戲時毫無笑容,而在草草結束後免強自己擠出笑容告訴他「我覺得蠻酷的」,那種難受每次都近乎擊潰夏洛爾,每次都會開始覺得自己很愚蠢,為什麼要犧牲睡眠或玩樂的時間,做這種只帶給自己難受回憶的事,因此每當創作的遊戲投入越多心血,夏洛爾就越是害怕,害怕又再一次看見那個沒有任何真實笑容的空間。

〈你以為你嘔心瀝血製作了好作品,但根本沒人喜歡,沒人在乎,也不會給你GP〉殘酷的喚起了夏洛爾數之不盡的挫折與爛作品的回憶,搖曳的精神化作蠱惑的言語,在夏洛爾耳邊低語。

「承認自己沒有天賦,放棄做遊戲,不讓自己徒勞,才是聰明的活法」
「要做的話也不要投入心血,這樣失敗的時候就可以說自己只是不想認真,就不會痛苦」
「反正大家也說做遊戲也很難賺錢,沒必要培養這種技能」

夏洛爾的精神完全淹沒在滿是挫折的空間,在沈淪的時間中不斷徒勞。

然而在完全擊潰夏洛爾的精神之前,走馬燈般的回憶不斷逼迫夏洛爾面對一個難以面對的無聊事實,不斷看著那個事實的夏洛爾沈默的發動著〈無限創造〉,直到一個外觀華美厚重的精裝書突兀的出現在夏洛爾手中。

然而和華美厚重的外觀不同,夏洛爾翻開那本書,只有序言寫著一句話--「世人皆是凡夫俗子,你也不例外」,其餘的書頁都是空無一物的白紙。

「越是這樣看著無能的自己,我就越是明白」
夏洛爾環顧在四周飛舞的回憶,看著親口說著放棄自己的幻影。
「我很平凡,和其他平凡的人一樣擁有遠大的心願...但因此我是真心的,我是真心想要實現那些心願,越是這樣看著無能的自己,我就越是明白,有問題的不是擁有心願,而是沒辦法達成心願的自己」

「也不需要和別人比較,心願不同的人方向就不同,說要放棄的言語更是不值一提」
揮手驅散自己的幻影,夏洛爾主動伸手抓住飛舞的回憶。
「我現在真正需要的,是從這些失敗中,設法學到能通往心願的方法,這才是我真正想解決的問題」

無視被銳利的回憶割得鮮血直流的手,只見夏洛爾用力一握,回憶逐漸碎裂成文字爬上手上那本原本毫無內文的精裝書,變成書頁上嶄新的段落。

精裝書外型的學習魔術《世人皆是凡夫俗子,你也不例外》發著微弱蒼藍的光,彷彿在津津有味的品嚐那些新入手的文字。

「還不夠,還有更高的境界」
夏洛爾再度伸手抓住另一個回憶,飛舞的血花在灰暗的空中噴灑,夏洛爾卻比任何時間都更像活著。


4.一人的戰鬥,並非一人的旅程
破除惡魔的精神干涉並化作食糧,夏洛爾的精神變得更強大了,知識與經驗化作強大的魔力在夏洛爾體內奔流,宛如疾風的虛影破空一閃,夏洛爾對著惡魔正自信滿滿施展精神干涉的笑臉,狠狠的揮出強勁的一拳。

「噗噎???」
發出滑稽的聲音,惡魔一邊旋轉一邊飛了出去,接著在地面反彈了好幾次才終於狼狽不堪的癱倒在地上,簡直像是剛剛戰鬥的重播,只是這次立場對調了,倒在地上的是剛剛還在狂笑誑語的傲慢惡魔。

惡魔遲遲沒有起身,只是把臉埋在土裡渾身顫抖。

隨著惡魔的耳朵逐漸變得赤紅,儘管惡魔依然癱倒在地上,卻舉起了一隻右手指著夏洛爾,這是什麼攻擊的前兆嗎? 夏洛爾繃緊了全身神經,準備對抗更陰險狠毒的攻擊。

「就算,就算你免強算變強了一點點拉」
沒有使用任何技能,惡魔只是用不知為何有點哽咽的嗓音說話。
「就算你真的能做出好作品或實現願望,但真的有人會感到開心嗎?特立獨行的人會讓別人覺得不合群和有壓力,所以說不定只有你在自嗨,沒有人會為你成功感到高興,尤其像你這樣會想搞創作的創作者,對,看起來就沒有朋友!」

惡魔搖晃著修長的食指表達否定,沒有使用任何技能,惡魔使出了情緒勒索和靈魂直擊。

(你必須回答惡魔的質疑,來迴避情緒勒索並給予惡魔靈魂反擊。)
(所以誰會開心? 包含你自己,每寫下一位朋友或家人會給予惡魔200點靈魂傷害)
(寫下感謝,感謝那些在你還沒成功就願意幫助你或支持你的創作的人,每一位會給予惡魔額外100點靈魂傷害)
(每個在地下城系列活動幫你打氣的留言或GP,會給予惡魔額外100點的靈魂傷害)
(只要總計超過1000點,你就能擊敗惡魔並抵達地下城最深處,完成最終任務)

正因為經歷剛剛那些回憶洗禮,夏洛爾感謝自己,尤其是過去在每個挑戰時刻選擇冒險和前進的自己,那些自己支撐並累積現在的自己。

再來夏洛爾感謝他的諸多朋友和家人,正是因為喜歡這些朋友與家人,夏洛爾才變得想看到更多笑容而想要做出好遊戲,也因為這些朋友和家人會願意試玩,所以夏洛爾才得到鼓勵,儘管大部分的時候做出糞Game,但在客觀看待那些失敗回憶後,夏洛爾也發現偶爾會有的笑容和讚賞,大力著支持著自己,這都讓夏洛爾發現他不是只為自己努力,也不是一個人在努力。

夏洛爾特別感謝Boris, Red, SuperD, CL, HC這些朋友和夥伴在夏洛爾還是個無比弱小的創作者的時候,就願意支持夏洛爾或是和夏洛爾一起冒險,並且滿心期待見到夏洛爾的成功,這總是帶給夏洛爾想要繼續努力的溫暖與熱血。

另外夏洛爾想起一起進行地下城挑戰的同伴
佩加索斯地下城 - Riin
忒修斯之船 - 白璟
強韌的心 - 賴玖(Illustrator)
特別偵查 - Kuma1123
貝爾迦創作星團 - 苦力姆奶茶
路西法 - 丹雀
潘洛斯階梯 - W熊  

他們也一邊面對現實的各種難題,一邊直面自己的心願進行冒險,他們耀眼的勇氣和實際行動的風采,不斷鼓舞著夏洛爾。

最後在結緣日記地下城,夏洛爾感謝一路上的55個GP和9則留言,這些回饋與互動大力支持著夏洛爾。

夏洛爾面對惡魔有點突如其來的問題就這樣在腦中靈光一閃,但擅自讀取夏洛爾記憶的惡魔,不知不覺承受超過10000點的靈魂傷害,完全失去意識的陷在土裡一動也不動。

於是經歷漫長的八週與艱困的戰鬥,夏洛爾終於能夠前往地下城的最終任務。



追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作