地下城攻略活動主旨
1.鼓勵創(chuàng)作者對自己想做的事能有「進展」或是在過程中更了解自己
2.期望一同冒險的創(chuàng)作者們互相鼓舞或啟發(fā)新想法
3.期望創(chuàng)作者在過程中不知不覺變成好朋友
剛經歷冒險的第七週,離地下城的盡頭只剩最後兩層
公會委託創(chuàng)作者回答以下問題來完成任務
1.上週有什麼進展? 有什麼發(fā)現(xiàn)與收穫?
讀完<想創(chuàng)業(yè),你要有不一樣的腦袋>並寫了閱讀筆記,是一本沒什麼營養(yǎng)的書,但還是有一兩個不錯的啟發(fā)
讀完<攻擊者優(yōu)勢>,很棒的書,尤其聯(lián)合作業(yè)會議的章節(jié)很有參考性
為了讓Material Design工具使用更方便,學習Unity Editor Window的實現(xiàn)方法與技術,完成了Unit Converter, Reference Link和Elevation Tokens三個輔助工具,感覺很有收穫和成就感,感覺未來的便利性和能做到的事又變多了
想製作Material Design Prefab時發(fā)現(xiàn)準備還不充分,學習了Material Design在可互動元件的State Layer設計,並進行了初版的Unity架構設計
推進結緣日記結緣飛輪的細節(jié),實驗了新的設計
2.如何讓本週更好? 請寫下你的計劃或規(guī)劃
因為第七週任務拖了一週,我這次任務報告其實是包含兩週的進度
而上述進度幾乎是前一週,這週除了閱讀幾乎沒有其他進展
但也是這週因為各種意外和工作到處通勤才覺得隨身帶一本書,在各種等候時間與通勤過程閱讀真的很棒,讓我不會覺得時間浪費,反而有不太被人打擾的寧靜閱讀時光,所以本週希望身上隨時有帶一本書,碎片時間就會容易有遠比滑手機更好的選項
然後本週想主要推進Material Design的Unity Prefab製作,會讓未來製作UI有驚人的效率,但是心理上要修正,原本急著想完成,去做肉眼看得到成果的雛形,以便可以感覺自己有在推進主線,但實際開始製作後發(fā)現(xiàn)Material Design UX體驗極佳的理由就是他有很多細節(jié),因此想調整心態(tài),為了長期投資要不急躁以便確實的實現(xiàn)Material Design的UX細節(jié)和品質
結緣日記的設計部分,目前在引導成長性和傳達好感度的部分檢視後有缺口,可以回顧自己這幾個月的日記,來探討成長和好感度的要素
3.在你的地下城,目前最該解決的問題是什麼?
第一個問題是Material Design的Unity Prefab製作,顯著的值得投資,但也因此希望為了優(yōu)異的長期優(yōu)勢能盡快完成,但要注意這件事可能要花費比原本預期2-3倍以上的時間,調整好心態(tài)並規(guī)劃時間來設計高效穩(wěn)健的架構
第二問題是結緣日記的核心設計中,引導成長性和傳達好感度的部分,進行實驗後發(fā)現(xiàn)目前的設計並無法常常有效的實現(xiàn)目標效果,應該優(yōu)先解決這兩個問題,否則做成App也無法達成目標
4.花了這麼多的時間與心力在攻略地下城的你,究竟是為了什麼理由而努力?這一切又是為了成為怎麼樣的人?
我常常覺得生活很無趣,因為生活中總是充斥著很多人嘆息著這沒辦法那個做不到的氛圍。
我常常厭惡自己的無能,因為有各式各樣覺得自己要是更有能耐就可以避免的悲傷,例如戰(zhàn)爭、疾病或負面的連鎖,也有許多尚無法實現(xiàn)的願望,例如我仍做不出自己一直想玩的AR版刀劍神域,或幫助所有困擾的朋友展露笑容。
因此我想要改變我在意的世界,或參與追求挑戰(zhàn)和優(yōu)質思想的生活圈,那麼也許昨天還做不到,只能承認自己能耐還不夠的事,今天就會覺得自己或朋友能做到,我想過著能一直充滿驚喜、熱血、期待,覺得自己有能耐解決在意的問題並幫助他人的生活。
所以我才想創(chuàng)造結緣日記,讓屬性相同的人能自然而然聚在一起,並希望藉由看到條件差不多得人逐漸變得更好,讓人感受自己想變得更好也是做得到的。
我也真的好想玩AR版刀劍神域,所以我真的沒興趣聽人說感覺不可能,我想聽人告訴我什麼證據(jù)指出哪裡不可能,但哪些部份或點子是可能的,或讓一切變得可能,然後和朋友伙伴一起把刀劍神域做出來,並繼續(xù)做一連串同樣有趣的事。
我討厭那種把問題都推給天賦、推給他人、推給環(huán)境、推給命運,然後最終什麼都做不到,哪裡都去不了的無聊對話與氣氛。
我想和那些能面對不符理想的自己、艱難的困境、他人尤其群眾,並投身挑戰(zhàn)的人一起努力一起追求進步,我就是想要能過上這樣令我真正感到興奮的生活。
所以攻略地下城就是為了讓這個夢想能又往前踏出一步,所以我才要在此戰(zhàn)鬥。
我努力的理由是想要〈結交許多能和世界對抗的朋友,過上能夠反覆挑戰(zhàn)和追求優(yōu)質思想的生活〉,我是想要成為〈有能耐實現(xiàn)理想和幫助他人的帥氣瘋狂科學家〉!
5.你覺得你有哪些人格特質或優(yōu)點,能幫助你面對創(chuàng)作過程中來自現(xiàn)實的各種挑戰(zhàn)?
我覺得我很理性、喜歡戰(zhàn)鬥並且就算長時間思考也不會累甚至樂在其中,因此每當嘗試做出更好的作品卻事與願違,雖然當下很挫折,卻能讓我更有好奇心與耐心去分析失敗並從中學習或掌握新靈感,並讓下次的挑戰(zhàn)不斷有更高的成功率
另外這種性格也讓我不會憑感覺就很在意他人的看法而動輒得咎,我會一直確認自己真正的願望,並取捨真正有必要在意的人際關係、眼光或情緒,幫助自己能保持行動力,並成為能幫助團隊和推進自己願望的人,例如這讓我沒興趣去情緒化回應情緒化的人,而是很有興趣學習怎麼逆轉他人的負面情緒,並讓他人覺得相處不知不覺就很愉快或合作順利
而真的被我歸類為不必要在意或敵人的人否定我,反而會讓我更有動力去證明,我利用這些人格特質來幫助我面對來自現(xiàn)實的各種挑戰(zhàn)