地下城攻略活動主旨
1.鼓勵創作者對自己想做的事能有「進展」或是在過程中更了解自己
2.期望一同冒險的創作者們互相鼓舞或啟發新想法
3.期望創作者在過程中不知不覺變成好朋友
剛經歷冒險的第七週,離地下城的盡頭只剩最後兩層,人們對你已經達成的成就讚嘆不已,如今你每前進一步,都又拓展並證明了人類的可能性,因此人們也期待見證你能達成更多的偉業,這份期待對你是動力,卻也可能是壓力...把簽名板夾帶在文件背後,有點機靈過頭的狂粉公會職員遞交了本週任務內容給你
公會委託創作者回答以下問題來完成任務
1.上週有什麼進展? 有什麼發現與收穫?
讀完<想創業,你要有不一樣的腦袋>並寫了閱讀筆記,是一本沒什麼營養的書,但還是有一兩個不錯的啟發
讀完<攻擊者優勢>,很棒的書,尤其聯合作業會議的章節很有參考性
為了讓Material Design工具使用更方便,學習Unity Editor Window的實現方法與技術,完成了Unit Converter, Reference Link和Elevation Tokens三個輔助工具,感覺很有收穫和成就感,感覺未來的便利性和能做到的事又變多了
想製作Material Design Prefab時發現準備還不充分,學習了Material Design在可互動元件的State Layer設計,並進行了初版的Unity架構設計
推進結緣日記結緣飛輪的細節,實驗了新的設計
2.如何讓本週更好? 請寫下你的計劃或規劃
因為第七週任務拖了一週,我這次任務報告其實是包含兩週的進度
而上述進度幾乎是前一週,這週除了閱讀幾乎沒有其他進展
但也是這週因為各種意外和工作到處通勤才覺得隨身帶一本書,在各種等候時間與通勤過程閱讀真的很棒,讓我不會覺得時間浪費,反而有不太被人打擾的寧靜閱讀時光,所以本週希望身上隨時有帶一本書,碎片時間就會容易有遠比滑手機更好的選項
然後本週想主要推進Material Design的Unity Prefab製作,會讓未來製作UI有驚人的效率,但是心理上要修正,原本急著想完成,去做肉眼看得到成果的雛形,以便可以感覺自己有在推進主線,但實際開始製作後發現Material Design UX體驗極佳的理由就是他有很多細節,因此想調整心態,為了長期投資要不急躁以便確實的實現Material Design的UX細節和品質
結緣日記的設計部分,目前在引導成長性和傳達好感度的部分檢視後有缺口,可以回顧自己這幾個月的日記,來探討成長和好感度的要素
3.在你的地下城,目前最該解決的問題是什麼?
第一個問題是Material Design的Unity Prefab製作,顯著的值得投資,但也因此希望為了優異的長期優勢能盡快完成,但要注意這件事可能要花費比原本預期2-3倍以上的時間,調整好心態並規劃時間來設計高效穩健的架構
第二問題是結緣日記的核心設計中,引導成長性和傳達好感度的部分,進行實驗後發現目前的設計並無法常常有效的實現目標效果,應該優先解決這兩個問題,否則做成App也無法達成目標
4.地下城第七層深處, 惡魔【現實百般刁難】出現在你面前,惡魔有著哥布林般瘦弱纖細的四肢、搖搖晃晃看起來弱不經風的綠色軀幹,惡魔告訴你你做得到,你能擊敗他抵達地下城更深處或任何你想去的地方
戰鬥開始,你先發制人的進攻徹底壓制了惡魔,然而情況逐漸令人感到詭譎,明明不斷的對惡魔造成傷害,惡魔卻絲毫沒有衰弱和導向的跡象,還不斷的變得更強韌和兇暴,惡魔堅韌的體質讓你耗盡了魔力,惡魔迅疾兇殘的利爪讓你不斷的失去血液,惡魔高強的技術讓你用盡了學會的所有技能卻仍然無能為力,超越了極限又超越了極限,但惡魔卻仍然有著看不見盡頭的頑強和餘裕,只是一瞬間的失誤,你被一個強力的迴旋踢重重的踢飛,在地面反彈了幾次才終於狼狽不堪的癱倒在地上。
惡魔現實百般刁難沒有追擊,只是摀著臉在原地渾身顫抖。
「啊哈哈哈哈哈,忍不住啦哈哈哈!」
渾身顫抖的惡魔露出猙獰醜陋的笑容,長滿尖牙的大嘴裂成新月,陰暗的笑聲與言語從那個彎曲的裂縫徜徉而出。
「看到努力的人,滿懷著希望,揮灑著青春與汗水,但最後其實什麼都做不到,只能無力的倒在地上,理解自己不是英雄或主角,只是個悲慘的小人物,這個瞬間不管幾次都好愉快啊,哈哈哈哈哈!」
惡魔現實百般刁難的笑聲與諷刺迴盪在整個地下城,你逐漸冰冷的身體讓意識不斷墜入黑暗,然而即將被黑暗完全吞噬的時刻,潛藏在你靈魂深處的某種力量向你提問:
「花了這麼多的時間與心力在攻略地下城的你,究竟是為了什麼理由而努力?這一切又是為了成為怎麼樣的人?」
我常常覺得生活很無趣,因為生活中總是充斥著很多人嘆息著這沒辦法那個做不到的氛圍。
我常常厭惡自己的無能,因為有各式各樣覺得自己要是更有能耐就可以避免的悲傷,例如戰爭、疾病或負面的連鎖,也有許多尚無法實現的願望,例如我仍做不出自己一直想玩的AR版刀劍神域,或幫助所有困擾的朋友展露笑容。
因此我想要改變我在意的世界,或參與追求挑戰和優質思想的生活圈,那麼也許昨天還做不到,只能承認自己能耐還不夠的事,今天就會覺得自己或朋友能做到,我想過著能一直充滿驚喜、熱血、期待,覺得自己有能耐解決在意的問題並幫助他人的生活。
所以我才想創造結緣日記,讓屬性相同的人能自然而然聚在一起,並希望藉由看到條件差不多得人逐漸變得更好,讓人感受自己想變得更好也是做得到的。
我也真的好想玩AR版刀劍神域,所以我真的沒興趣聽人說感覺不可能,我想聽人告訴我什麼證據指出哪裡不可能,但哪些部份或點子是可能的,或讓一切變得可能,然後和朋友伙伴一起把刀劍神域做出來,並繼續做一連串同樣有趣的事。
我討厭那種把問題都推給天賦、推給他人、推給環境、推給命運,然後最終什麼都做不到,哪裡都去不了的無聊對話與氣氛。
我想和那些能面對不符理想的自己、艱難的困境、他人尤其群眾,並投身挑戰的人一起努力一起追求進步,我就是想要能過上這樣令我真正感到興奮的生活。
所以攻略地下城就是為了讓這個夢想能又往前踏出一步,所以我才要在此戰鬥。
我努力的理由是想要〈結交許多能和世界對抗的朋友,過上能夠反覆挑戰和追求優質思想的生活〉,我是想要成為〈有能耐實現理想和幫助他人的帥氣瘋狂科學家〉!
5.「成為主角的資格不是強大,而是挺身而出,我們的故事不會在此終結」
回應你響徹靈魂的回答,潛藏在你靈魂的力量覺醒了,你覺醒了屬於你,能夠和不講理的現實一戰的力量
這股覺醒的力量,名稱為 —〈無限創造〉
為了顛覆理想尚不存在的艱困現實,窮盡一切進行創造的力量。
就算會創造出無以數計的破銅爛鐵,讓自己常常感到挫折,但如果每一次創造都能累積新的知識、思想和好奇心,那麼在無限的創造的盡頭,也許就會存在創造出理想的方法。
(30歲生日剪的梗影片剛好能用上了!)