存放夏日的回憶
我們走向未來
— 遊戲特色 —
— 各角色路線點評 —
— 主線與主旨 —
— 線下活動與雜談 —
Summer Pockets 主線
ALKA
在經歷了八位女角的故事後終於來到A線,沒想到故事並非延續白羽線,而是整個重來,不過雖然時間線是重置的,但感情上是在白羽線的基礎上延續,所ALKA較少處理主角問題,畢竟白羽線講過了,所以架構上感覺當成白羽線延續會比較好,而不是全部重來
雖然A線的羽依里沒有記憶,卻有著對小島的既視感,看見與熟悉的角色們再次相遇、再次發生類似的對話,不由感到懷念,若沒有前面的遊玩經歷是不會有這種感動的;同時うみ一次次輪迴的經歷,也能連結我們的遊玩經驗,從玩家層面對うみ產生了共情,算是一種meta要素的呈現方式
在找到白羽當媽媽後,就開始和白羽老夫老妻的相處日常,算是用巧妙的手法讓三人度過家庭時光,補足三人親情的遺憾 ,這段對我來說也相當新鮮,我很少玩到有婚後生活的Gal,經歷完快樂的時光後就開始吃刀了,後面沒什麼好說,音樂和情緒渲染非常棒
當初進A線寫下的猜測
Pockets
對P線後續發力不足的一些看法,首先是演出方面,這段有點過長,我淚都乾了還沒演完,就會有種賢者時間的尷尬感,對比蒼的演出,雖然同樣長,但好歹場景有換,能勾起不同的回憶,這邊完全靠白羽和うみ兩人的聲優在靠對話輸出;再來是劇情問題,P線主角是七海而非我們長時間扮演的羽依理,使得我們就像是旁觀者一般,他們的努力與我無關,導向的結果也不是我能參與的,帶來的情感衝擊就不那麼直接。
也有看到另一種論點,認為這種剝奪玩家介入能力的作法,反而加強潰敗感和無力感(什么是獨屬于key社的特點?——以summer pockets為例_嗶哩嗶哩bilibili_游戲雜談),但我覺得要剝奪玩家選擇讓其產生無力感,還是不太能更換角色視角,要有可以控制劇情的預期,但被剝奪才會有落差的感受,就跟白2不能去音樂會的選項一樣。但SP主角對劇情就沒什麼掌控力,所以對於結尾的悲劇沒有這麼大的落差感,資深Key廚的朋友認為主角的定位偏離麻枝淮框架,應該是要靠主角努力達成美好結局才對。全線看下來主角的主觀能動性和劇情參與度都較低(只負責把妹,處理事情靠うみ),又受限於視野(沒有能力、多數處於無知狀態),很多涉及七影蝶的事情都沒辦法參與。然後識下來就直接跳到完美大結局了,有點缺乏說服力就是了,而且還有一堆伏筆沒收,時間設定也怪怪的,不過算了,玩Key社不要太在意世界觀設定比較好。
遊戲主旨
尋回失去的美好時光
在共通線中,白羽所講的「遺忘了度過暑假的方法」,而不論在那條線,我們大都經歷了失去和尋回的過程(除了識),我們經歷了一段快樂的時光然後因各種原因失去,只剩下腦中零散的回憶;回憶承載著過去,讓我們相信有著更美好的未來,如同白羽看見うみ帶來的記憶從而獲得勇氣,期待著下個夏天的到來,或許這也是在各線的尾聲中導向HE的目的,雖然僅有一瞥,但確實可期的美好未來。我也認為,不僅僅是將回憶存放於口袋之中,Summer Pockets 是鼓勵我們主動尋回那些美好時光的,雖然羽依里在結局沒什麼太大做為,但在共同線與個人線中是有很強的行動力的,不論是主動與角色們交流、或是在個人線中實現及角色們願望,這些都是創造美好回憶的必要條件,而當美好日常的終結到來,羽未里仍能以回憶為動力繼續前行,這點在蒼、鷗、靜久線中尤為明顯,在A線的尾聲羽依里從船上跳下也表達了同樣的道理,藉由口袋中的回憶碎片獲得勇氣,向未來踏出一步。
不執著於過去的美好
雖然過去美好的回憶能帶給我們前進的勇氣,但往往也讓人被過去所困,尤其在越發規律的生活且可預測的現代社會,我們其實很難想像會有一個「幸福的未來」的等著我們,就像沒有談過戀愛的人很難想像自己未來談戀愛的樣子,至少對我來說很難想像,兩年前我能想像最美好的未來是在一個房間盡情玩Galgame,可以說我們對未來的想像是被過去的經驗所限制的,也造就了我們如今的行動,身具未來的記憶的白羽,或許就是因此困在不斷的輪迴當中。
「明天」這一詞並不總是象徵著美好,我也曾在無數個失意的夜晚,許下「如果明天不要帶來就好了」的願望,對於失落的人來說,未來能確定的只有無盡的壓力和焦慮,面對不令人期待、不確定的未來,與我們手中僅有的過去美好時光相比,任誰都會選擇逃避,所以我們我們時常沉浸在回憶當中,感嘆著「如果能回到過去就好了」,如同白羽和うみ一樣陷入時光的牢籠當中。
在尾聲中說倉庫是「存放回憶與忘卻的地方」,因為重視所以存放,因為不執著所以允許忘卻,我們存放著珍貴的回憶,然後放下過去走向未來,唯有擺脫了過去限制,我們才有可能走向新的可能性。
然而突然要一個人相信「明年的夏天會過得更加開心」是十分困難的,我們受到過去的經驗所限制,孤身一人的話只會前往既定的未來,所以七海才會來到白羽身邊,告訴她未來有許多令人期待的東西,人生中雖然發生許多糟糕的事情,但也有可能發生許多令人快樂的事情。
所以試著去伸出手吧,正如我們在鳥白島上所做的,主動和角色們相識並留下美好的回憶,當中所產生人與人的羈絆會帶領著我們走向更美好的未來,對曾經的我來說和朋友一起討論Galgame、一起開線下討論會都是未曾想像的事情,因為一個小小的契機,而有了這個十分特別的暑假,不論是在Summer Pockets中感受的也好,或是在現實中感受的也好,對未來的我來說肯定是一個炫目且無法忘懷的夏天。
Summer Pockets線下討論會
這次的經歷真的挺神奇的,起因是在加入的同好會中(日後有機會在來講一下這同好會怎麼來的),有次聚會某個大大花了2個半小時介紹Key社,當時正逢暑假即將開始,所以就推薦我們跑夏日口袋,當時在場的人約一約就有三個人要跑,還說跑完後可以來開個討論會
然後大家就開始跑,還會上DC直播、討論等等,結果後面跑的人越來越多,導致最後參加8/17號的討論會的人高達9個,真的從沒見過可以和這麼多人共同討論一部作品
先看了一下設定集和原畫 還有鬼畜
然後照著各線路討論心得感想
玩大家各自題目做的Summer Pockets 問答
有人很過份出了男主進島的第一句話、白羽紙飛機的名稱...
討論完後大家曬一下自己帶來的周邊
然後還用線上日K唱了アルカテイル
我不會唱歌.....但還是好玩
雜談
當初在跑玩遊戲時,雖然想寫心得卻不知道如何下筆,該如何透過文字傳達這份積累而出的感動,不僅是因為遊戲頗長,而且SP的故事都不太有很突然的轉折或某個宏大的目標(相對其他作品而言),而是在漫漫的日常當中積累出經驗,經由某個引爆點後回望,進而轉為體悟,而這些體悟其實一開始就在日常當中。難寫的原因就是沒有完整體驗這些日常的人,看到體悟也僅是空談,而光看文字是無法涵蓋與轉譯所有日常的,就像俗話說只有經歷過的人才懂。
最後在線下討論會中,透過和大家的討論中逐漸回憶起各條線的感想,當天就馬上把大綱打出來,然後後續再慢慢補齊,所以這份Summer Pockets的心得也寫了半個多月,算是我寫過最長的心得(第二名是素晴日、第三名是白2),而且也是因為有人看我才願意寫這麼多,果然人與人的羈絆很重要。
現在回想起來這個暑假真的過得比以往都充實,住在朋友家一陣子、去了日本巡禮了千戀萬花,玩了許多地方、跑了Summer Pockets和甜蜜女友2+,還參加線下討論會,真的是未曾想過的青春夏天,去年暑假我也像這樣寫著心得,當初剛跑完青夏軌跡,還在感嘆說大學沒有什麼像樣的青春經歷,結果在大學畢業這年讓我體驗到了這樣一個快樂的暑假。
謝謝Summer Pockets、謝謝同好會的大家,這個夏天,我已經滿足了 然後說完就像うみ一樣消失。
期待未來在某個暑假可以去SP的聖地巡禮
最後祝うみ生日快樂~~