願你能以口袋中的這份炫目
迎接未來無數(shù)個盛夏
在我玩過的作品當中,Summer Pockets帶給我了一個相當特別的遊戲體驗,通關後沒有什麼宏大的體悟或是全通的爽快感,而是綿長獨屬於那份夏日的懷念感,有些故事單獨拿出來講述,其實相對其他劇情作而言容易預測且平淡,所以我認為重點不是抵達故事的終點或知曉全貌,玩家在途中所經(jīng)歷的才是Summer Pockets中最珍貴的寶物,而這份感動是無法透過劇情解說或?qū)崨r影片獲得的,如果對作品有興趣來請務必親自來體驗這炫目的夏日時光。
避免巴哈因為奇怪原因炸了
— 遊戲特色 —
下篇
— 主線與主旨 —
— 線下活動與雜談 —
Summer Pockets與理想中的夏日
「你從小到大度過的最快樂的暑假,是哪一次?」或許有人會回答童年時無憂無慮的童年時光,Summer Pockets所處的年代設計,就有意讓玩家對過去產(chǎn)生懷念,雖然從小就開始玩遊戲的我來說沒有這樣的經(jīng)驗,然而卻從長輩們講述的過去以及無數(shù)的動畫作品中,想像出了不存在的夏日景象;對我來說,遊戲中所形塑的暑假,是我們這一代未曾體驗過,卻又無比熟悉的理想夏日,盛夏蟬鳴、山林大海、與一群夥伴展開的夏日冒險、一段青澀的戀情,這就是夏天的全部,而恰好這也是Key社在這部作品中給出的答案
而Summer Pockets將夏天的氛圍與想像完美刻劃,營造了一個玩家熟悉卻無比新鮮的鳥白島,在這個小島上不必考量現(xiàn)實的煩惱、有著純樸的島民和風光明媚的風景、島上流傳的傳說與祭典增添了些許神秘感,在這個世外桃源中我們認識了一群朋友、無所事事地在各個地點和可愛的女孩子們邂逅,又或是沉迷島可夢和乒乓球不可自拔,透過機制所形成的自由感,是羽依理在島上的閒晃,也是玩家在夏日中所踏出的一步。(然而現(xiàn)實卻常常因為外面太熱而窩在冷氣房)
我們在一日一日中我們?yōu)榱艘姷叫膬x的角色而前往各個場所,白羽秘密釣魚地、蒼的點心屋、紬的燈塔,每次互動就對這些場所更加熟悉,直到與角色本身深深聯(lián)繫,至此場景不單單只是場景,更是乘載了玩家無數(shù)回憶的懷念之地,而後在各條線中看見島嶼的不同面貌,回憶彼此串聯(lián),最後留下心中那未曾到訪卻無比熟悉的鳥白島。
離開鳥白島後,那些虛構卻真實的記憶仍在心中縈繞,點心店的刨冰、標著寶藏的地圖、星空下燃起的線香煙火、燈塔下的約定….這些與角色們共度的時光,是獨屬於玩家的漫長且難忘的暑假,是與現(xiàn)實相比也絲毫不遜色的炫目時光。
角色路線點評(以下有雷)
遊玩順序: 蒼>うみ>紬>靜久>野美希>識>白羽
空門 蒼
已經(jīng)花了挺大的篇幅寫這條線的分析和感想了,這邊就簡述一下,蒼線是我第一條跑的線,除了有小鳥居夕花加成,而且人設相當吸引人,在討論會中有稍微探討為什麼人氣會這麼高,認為歸功於蒼的男性氣質(zhì),使人感到容易親近,然後再自然的相處與打鬧下就建立好感度,同時不斷丟球?qū)秲?nèi)向的玩家有吸引力(平均Gal玩家),這點鷗也有類似的特質(zhì),然後自我攻略、好色都是額外加分向,難怪蒼人氣那麼高。
而蒼的劇情我認為是眾路線中愛情比例偏重的,所以對於喜歡蒼的人會有相當高的帶入感,前段與蒼在島上各處培養(yǎng)感情,度過一段愉快的時光,而後劇情急轉(zhuǎn)直下,雖然能多少猜到必然會發(fā)生,但是這種「日常的消滅」還是帶給我相當大的衝擊。
架構上,採用嵌套的手法來表達主角的成長,從蒼與姊姊、再到羽依里和蒼的關係,我認為「為愛無悔的付出」是本線的主旨,在ed後羽依里所採的行動和努力,線下討論會的眾人一致認可為「羽依里最帥的路線」。
加藤 うみ女兒安慰父親的珍貴影像
僅限前幾周目才能進入的路線,當初在玩的時候?qū)φ嫦嘁粺o所知,只是單純沉浸在和うみ玩耍的愉快時光,但多少少還是有意識到奇怪的地方,比如道別時特別留著張沒人的CG (我:所以為什麼每條線後面うみ都不知道跑哪去了 朋友:嗯....好問題)
劇情中除了描述小孩與大人彼此的衝突,對於男主過去傷痛也給了不少描寫,海邊うみ對羽依里的鼓勵和安慰那段真的差點把我看哭了
進A線後有先玩うみ線的話就比較容易猜出人物間的關係,畢竟うみ線瘋狂叫爸爸,通關前與後再去看真的是完全不同的感受,也讓我們看見心智年齡正常的うみ和父親的相處方式,算是能稍稍彌補遺憾的一條路線
吐槽:所以羽依里你長大怎麼學壞了,果然還是要被白羽管一下
紬 ヴェンダース紬是一個人設鮮明的角色,一出場就能感受到むぎゅ的魔性和紬的天真可愛,但後續(xù)劇情中紬的角色發(fā)展較少,角色深度可能略顯單薄,但這種單純性也營造了天然純粹的安全感,讓人很容易向她吐露心事(紬這麼可愛,怎麼會有什麼壞心思)。
不論是人物設計或故事上都帶有些許的童話氛圍,一開始我們就從紬口中知曉必然到來的離別,讓玩家在過程中不斷思考「該如何度過離別前的時光」、「要以什麼方式去銘記回憶」、「什麼心態(tài)去迎接離別」。在已經(jīng)知曉結(jié)局的前提下,Key社就展現(xiàn)了「日常混淆大法」,用許多快樂的日常讓你忘記離別這件事情,然後一邊鋪下「地雷」後再用搞笑去轉(zhuǎn)移玩家注意力,這招確實挺有效的,逐漸接近的離別之日,還有許多事情想要完成的焦躁感,都有好好得傳遞給玩家,另外因為紬綁定靜久,所以整體的描述更著重於三人的朋友關係,戀愛比重比較低一點
遊戲最印象深刻的幾段之一,在描述在夏天度過70年份回憶的情節(jié),透過閃回的呈現(xiàn)以及音樂的配合,為了實現(xiàn)紬的願望,羽依里、靜久、紬三人一同努力將這個暑假變成人生中最美好的回憶,就算最後的結(jié)局是離別但回想起來仍能說出這是一段耀眼的時光,這段真的深深得打動我,而且Key社的音樂真的是太強了….,紬の夏休み將所有的回憶和相處時光寫進歌曲中,玩完後再聽這首曲子真的有別樣的感觸。
而有點小可惜是作為謎底小紬的角色定位,有時會顯得工具化,缺乏刻劃,如果能增加紬與小紬之間的對話,或許能進一步豐富角色的層次(後來在C95 Staffbook 找到了)。
水織 靜久
靜久線可做為紬線的延伸來看,所以在紬線後遊玩較佳,不僅活用紬線的暗喻,同時以另一種角度描述「面對痛苦」,並用「遺忘」這點重新描述三人關係,若說紬線在悲傷中加入快樂的回憶,靜久就是在快樂的回憶中加入悲傷,兩者都是背負著喜悅與悲傷朝未來前進。在劇情上是個偏寫實的故事,搭配靜久的人設闡述較多理念(自我、家庭、面對),我自己挺喜歡這種能深入思考的劇本
紬在靜久線反而更體現(xiàn)了她的人物深度,在遺忘結(jié)婚儀式後紬的憤怒中(紬線大家迎合紬的願望、靜久線的遺忘觸碰到紬的底線),就展現(xiàn)紬的意志與主觀能動性,尤其是在最後一段紬給靜久最後的禮物,紬將靜久所重視、最不想忘記的、美好的三人夏日回憶抹上痛苦的色彩,逼迫靜久直面痛苦,很難想像這是那個天真無害的紬能做到的事情,這幾段讓我更喜歡靜久線中的紬。
後續(xù)透過細微差異的選項考驗玩家,所延伸出的NE與TE也十分具有討論空間,NE中兩人對於逃避的互相包容,造就了不再有飛翔理由的候鳥,一個永遠的溫柔鄉(xiāng),但這也是我們在追尋的,一個能夠無限肯定自己、給予自己生存理由的另一半,但是這樣真的是好的嗎?候鳥會不會失去看到更廣闊世界的可能性?
在Gal中寫出對於愛情的批判十分特別,而從編劇的角度上,這個結(jié)局不是最後的結(jié)局,某種意義上就否定了將愛情作為人生解答的解決方法,而是像TE一樣,透過愛情修補了傷口,獲得面對痛苦的勇氣,從而再次飛翔去成就更好的自己,直到某天再次相會。
很喜歡這個呼應,浪漫
野村 美希
相對快樂且高糖的一條線,讓已經(jīng)吃很多刀的玩家可以休息一下,主旨圍繞在「小島是一個大家庭」,劇情從美希想回報小島的恩情開始,用稍微跳躍的敘事結(jié)構,在夢境的眾多搞笑中暗示美希的心理陰影,與現(xiàn)實中美希的表現(xiàn)做出對比,強化了角色內(nèi)心和行為的反差感,美希也是屬於反差感很重的角色,一旦陷入戀愛就變得十分愛撒嬌,超級可愛。 小說扮演引導うみ的重要角色
久島 鴎
鷗專屬心得:久島鷗 — 夢想串連的夏日冒險
可說是最契合SP主旨的一條線,整條線可以獨立看待,基本上和主線無關,因為鷗和蒼一樣很好親近,稍微調(diào)皮會捉弄人的性格,所以在我心中的好感度也很高 前段劇情描述和鷗度過一段愉快的夏日冒險時光,不過作為第一條線可能被誤導男主小時候的事,後面的反轉(zhuǎn)很有新意,呈現(xiàn)出虛實交錯的奇幻感,結(jié)尾的方式很正向,透過羽依里實現(xiàn)鷗的願望與延續(xù)讀者們的夢想,扣回現(xiàn)實男木島作為SP巡禮地的現(xiàn)狀。
有人吐槽:所以我們暑假是在和蝴蝶談戀愛
PS: 依照小說與故事細節(jié)推斷,鷗確實有回來
神山 識
有著有趣的人設與最多刀的一條線,雖然識平常鬧得像小孩子一樣,但 認真時卻十分成熟與沉穩(wěn),各種象徵物(鬼抓人、御結(jié)、貝殼)展現(xiàn)Key將日?;癁榈蹲拥膮柡?/font>
這邊的離別竟然使用鬼抓人來呈現(xiàn),真的是太狠了(稱讚)
識的劇情也是和白羽線一樣非常吸引人,透過神秘感讓我好奇後續(xù)的發(fā)展,雖然到一半就聯(lián)想到命運石之門把後續(xù)發(fā)展猜的差不多,但設定上架構完整、大致上還算能自圓其說(比主線好),單獨拿出來也沒什麼問題,而且CG格外精美,不愧是RB女主角
劇情中,識從受人愛戴的巫女公主變?yōu)樵馊送贄壍墓砑?,就算犧牲性命還是想拯救天災中失去性命的人們,然而這份最純真的善良願望卻是對兩人最殘酷的傷害,而我們只能看著識一步步走向死亡,因為只有識的犧牲,羽依里的未來才得以延續(xù)。
這段劇情在眾線中能稱得上是最「悲劇」的一條線,與其他線路所遭遇的外力不幸(消失、生病、意外死亡)相比,識的悲劇是基於她自身意志所導致,明知道最後是悲劇卻決心往前,與美好結(jié)局相斥的命運、犧牲與拯救、悲劇英雄的塑造,透過這三個元素,識線以近似於希臘式悲劇的方式呈現(xiàn),只能說識沒辦法回來真的是命運(劇情考量),如果HE的話就稱不上是悲劇了。
然後也稍微討論了穿越回過去看見識落海的演出,有人提出認為羽依里並沒有真正穿越,而是透過識的蝴蝶進行意識的連結(jié),然後才會有後續(xù)的產(chǎn)生對話;而有人補充這段的演出是類似於舞臺劇的表現(xiàn)手法,體感流逝時間與實際流逝時間並不相等,打入海中與上岸都只是做為轉(zhuǎn)場的用途,其實都是發(fā)生在一瞬間的事;而我看法也偏向演出手法,就劇本層面考量,識最令人心痛的點有兩個,其一是離別、其二是死亡,所以勢必需要提供一個合理的場地讓玩家(羽衣里)見證識最後的結(jié)局,所以才會有這段演出。
鳴瀬 しろは
白羽這個角色相當特殊,其他角色都能很快拉近關係,但唯有白羽對羽依里從開頭就是採取逃避姿態(tài),可以說白羽的好感度是從負開始累加,外加後面的A線可以說是有兩倍的劇本量,所以有更充足的空間描寫關係的進展,從日常中看出相處的變化,另外因為還沒發(fā)展出戀愛關係,在面對白羽的心魔時,羽依里是以有著相同經(jīng)歷、同為「受傷的候鳥」的朋友關係來陪伴,選擇獨自默默承受的白羽真的好讓人心疼。
另外在共通線結(jié)束之際,是由白羽引導羽依里說出「尋找暑假的過法」來拉開遊戲正式開始的序幕,有趣的是隨後羽依里講出對於既視感的感慨,不但是後續(xù)的伏筆,也是玩家在通關完遊戲後的感受,光這段和白羽的對話中就隱含著代表遊戲開頭與結(jié)尾的寓意在,白羽真女主的地位當之無愧。