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這次和朋友一起去看賽馬娘劇場版,因為一般場一天只有兩場而且時間都很爛,所以最後跑去看4DX,當初買的時候還有點猶豫,但看完只能說太值得了
這次和朋友一起去看賽馬娘劇場版,因為一般場一天只有兩場而且時間都很爛,所以最後跑去看4DX,當初買的時候還有點猶豫,但看完只能說太值得了
電影體驗
先講講無雷的整體劇情感受和4DX體驗,劇情上我認為是承襲第二季的劇情跌宕起伏,加上Road to the top的編排與畫面表現,是集結了Cygames過去賽馬娘作品的創作經驗和一堆大手畫師的加成下(片尾一堆知名工作室的名字),所呈現的巔峰之作,請親眼見證有充足經費的比賽能有多猛,這也是很適合去電影院看的一大理由
而競技動畫,尤其是馬娘這種基於史實的改編,很難逃脫「遭遇挫折、努力後迎來成功」的既定套路,而劇場版使用另闢蹊徑的方式重新進行詮釋,另外各角色定位與關係的呈現方式也與過去略有不同,所以我認為對於馬娘的動畫來說,也是相當具有開創性的里程碑。
另外關於攝影與色彩的運用其實也很值得探討,電影中用了大量的真實運鏡和濾鏡來渲染氛圍,這種多變的呈現方式在馬娘TV中較少看到,所以看的時候很有新鮮感
4DX初體驗
再來談談4DX,我第一次的4DX體驗就獻給馬娘了,只能說真的很值得,雖然一開始可能沒有很習慣,但一但沉浸在劇情中,臨場感真的很強,賽馬場吹拂過來的微風、奔跑而過大地的震動、突圍超越其他馬娘的衝刺感還有開技能的震撼,已經很炸的作畫乘上4DX的體感體驗把刺激感提升了好幾倍,印象最深的是打比那場,看完之後感覺好像在賽馬場親身體驗了一番,心跳超快
然後在其他場景4DX的表現也很不錯,有段夏季合宿馬娘們在互相潑水嬉戲,體驗到的就是被水噴到然後各種香香的味道,畫面很香,實際聞起來也很香,競賽時開技能也會有香香的味道,我就知道馬娘的汗是香的,然後最後的片尾曲可以體驗被馬兒們踩踏的感覺?!
劇情感想(小雷)
再來是有雷環節,可能是因為是劇場版,劇情緊扣著核心理念進行展開,而在場景設計上也基於此提供了豐富的場景訊息和象徵手法,這點對於認真解析和理解劇情的觀眾無疑是觀影中額外的體驗和樂趣,我真的很喜歡水晶球和速子房間內三稜鏡的意象,我的詮釋是電影中開頭所說的馬娘的本能,就像一束白光一般,穿過三稜鏡,懷著各自的信念誕生出多彩多姿的跑法,和訓練員所說的「每個馬娘有自己的命運要面對,只能在自己的道路上繼續奔跑下去」相應。另外關於口袋面對自身陰影限制的刻畫,又或是速子展現理性與感性的矛盾,以及緞通所說的「就算知道會輸還是要繼續跑下去,要不然就永遠追不上了」,我認為都是不同馬娘在本能與挫折間掙扎的各種姿態,因此他們會持續奔跑著,直到親眼見證前方的可能性。
角色方面,印象最深刻的反而不是叢林口袋,而是富士奇石和愛麗速子。愛麗速子登場時展現的壓迫力,天才與壓倒性的實力搭配上有點病病的性格,頗有瘋狂科學家之感,面對競爭對手毫不手軟,硬是產生出了大魔王的氛圍,皐月賞的絕響,就算知道會迎來毀滅也要奔向極限的瘋狂,真的是非常有印象點的角色,看完後我完全被圈粉了 好想被她用這個表情踩
然後是富士奇石,最婆的那種,作為讓口袋踏入比賽道路的前輩,在口袋最無助的時候再次讓她回憶起跑步的初衷,這段劇情呼應讓人很感動,是個帥氣與溫柔兼具的前輩。
整體心得
《賽馬娘:新時代之門》對我來說是一個挺滿意的作品,看完當下澎湃的心情是沒辦法騙人的,我認為Cygame走出馬娘動畫的嶄新道路,不論是愛麗速子這種非傳統勁敵的設定,不再是大家開心賽跑的日常,而是真的爭個你死我活的較勁,又或是讓主角被自己的陰影所限制,認真的探討關於遭遇挫折的心態,並在最後交出一份新奇卻又符合情緒脈絡的答案,這些在過去馬娘動畫裡都是前所未見的。
從馬娘IP出現到現在,雖然我手遊退坑後就沒再玩了,但在動畫的世界中被馬娘們的故事所感動,雖然第三季的成績不甚理想,但這次劇場版的表現讓我對未來的作品有更多的期待,此次的作品無疑為未來的馬娘動畫開啟了新時代的門,走出過去陽光王道的競技偶像路線的馬娘,又將展現出何種令人興奮的可能性呢?
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也是速子