(原二〇〇六年十二月十四日於網路發表)
《DQⅨ》將在任天堂的掌上型主機「NDS」上發行。對於這種前所未有的狀況,似乎在臺灣這邊有更多人抱持著負面的態度。我個人對此頗不以為然。
其實《DQ》自從四代以後,就已經是個文不對題的遊戲了。為什麼我不說從二代開始?那是因為起碼一到三代還算是一個相連的系列。演變到現在,《DQ》已經變成了每一代都有各自獨立的世界,簡直就像是《FF》的感覺。如果歷來的玩家可以支持故事上的推陳出新,為什麼不能支持系統上的推陳出新?從過去有名的例子中,我要舉出《伊蘇國三代》。這個作品和過去那種主角只是單純撞人的玩法截然不同,成了側面式的動作角色扮演遊戲。雖然後來還是改成了俯看型的動作角色扮演遊戲,但仍不能抹殺掉那種勇於嚐試改變的作法啊。
持負面看法的人,另一項意見就是畫質和音質會退步。沒錯,若有良好的畫面和音樂,將可能營造出良好的效果。然而卻不能藉此認定沒有比前作更好的音質與畫質,就一定會是比較差。如果這麼認為的話,那麼以現在的觀點來看,過去的《DQ》系列作不也都是充滿著缺陷了?然而那些作品直到今日仍然有人在玩。任天堂在Wii上推出了Virtual Console。Microsoft在其Xbox 360上則推出了Live Arcade。三家廠商也都把向下相容視為重點之一。如果遊戲真的非要在畫面及音樂品質上不斷有規格上的提升,所有人也是這麼追求的話,為什麼舊作品仍然會受到玩家青睞呢?除了這些遊戲現在已經變得便宜之外,我認為還有一個原因就是遊戲的本質趣味性。優秀的作品之所以能夠長存於人心,便在於始終能讓人從中得到樂趣呀。
我並不是反對遊戲的高畫質及高音質化,而是路不一定要朝著那方面走。《DQ》該如何進化,並不是少數幾個人可以決定的。如果這個方法不行,自然會受到市場淘汰。在此之前,就衷心地期待遊戲發售吧。