地下城攻略活動(dòng)主旨
1.鼓勵(lì)創(chuàng)作者對(duì)自己想做的事能有「進(jìn)展」或是在過(guò)程中更了解自己
2.期望一同冒險(xiǎn)的創(chuàng)作者們互相鼓舞或啟發(fā)新想法
3.期望創(chuàng)作者在過(guò)程中不知不覺變成好朋友
剛經(jīng)歷冒險(xiǎn)的第三週,公會(huì)委託創(chuàng)作者回答以下問(wèn)題來(lái)完成任務(wù)
1.上週有什麼進(jìn)展? 有什麼發(fā)現(xiàn)與收穫?
(就算計(jì)劃本身沒有進(jìn)展,發(fā)現(xiàn)阻礙你的敵人也是超大的進(jìn)展 / 不要忽視小進(jìn)展,所有大進(jìn)展都是小進(jìn)展累積的)
進(jìn)展:公會(huì)的雛型完成,也開始招收成員。實(shí)際開始招收成員以後發(fā)現(xiàn)一些能在調(diào)整的地方,像是要考慮到插畫創(chuàng)作需要的時(shí)間、巴哈招收規(guī)則上的年齡設(shè)定、讓活動(dòng)能更簡(jiǎn)單明確等等
收穫:公會(huì)開始運(yùn)作,知道了今後能進(jìn)展的方向
2.如何讓本週更好? 請(qǐng)寫下你的計(jì)劃或規(guī)劃
- 增加招募人數(shù),並且可以帶頭進(jìn)行創(chuàng)作(看別人怎麼做,再跟著做比較簡(jiǎn)單嗎)
- 調(diào)整常用標(biāo)籤列表。縮減項(xiàng)目,讓說(shuō)明更簡(jiǎn)單,條目更精簡(jiǎn)(學(xué)新東西很累人,學(xué)越少越好)
- 活動(dòng)內(nèi)容調(diào)整只留下1~2個(gè),會(huì)先拔掉每週活動(dòng)(一周的時(shí)間對(duì)興趣來(lái)說(shuō)太趕,職業(yè)則沒時(shí)間)
- 身分組和稱號(hào)的調(diào)整(取消公會(huì)註冊(cè)卡,填資料太麻煩,無(wú)法強(qiáng)制也沒填資料的吸引力)
- 獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)也會(huì)刪除(鍊金石、勇者造型、巴幣,吸引力太低,這些比較適合給巴友驚喜)
- 公會(huì)方向、公會(huì)公告、公會(huì)介紹、wiki再調(diào)整(理念還在但核心內(nèi)容變了、這些得重新配置構(gòu)思)
- 想出新的活動(dòng)內(nèi)容(減少項(xiàng)目,最好是對(duì)插畫創(chuàng)作者有巨大吸引力的內(nèi)容)
3.有沒有新想法或工具可能幫助你? 可能為你創(chuàng)造怎麼樣的長(zhǎng)期效益?
(不見得要立即採(cǎi)用,但公會(huì)鼓勵(lì)創(chuàng)作者蒐集關(guān)於新想法和工具的資訊,來(lái)幫助提升未來(lái)面對(duì)問(wèn)題的多元思考材料)
恩...新工具目前想不到
但真的要說(shuō)的話,是對(duì)於插畫的身體力行吧(以遊戲來(lái)說(shuō)即使有滿人的DC社群、高品質(zhì)語(yǔ)音、有趣的遊戲內(nèi)容、一群熱愛遊戲的人,但如果這些人都保持沉默在旁觀看的話也無(wú)法創(chuàng)造出有意思的社群環(huán)境,要打破這種沉默就得靠自己的實(shí)際行動(dòng)來(lái)帶動(dòng)了)
4.在你的地下城,目前最該解決的問(wèn)題是什麼?
(可能是關(guān)於地下城本身的核心問(wèn)題,也可能是妨礙你樂在其中的問(wèn)題)
(經(jīng)歷了兩週最該解決的問(wèn)題可能改變了,來(lái)重新思考一下吧!)
關(guān)於公會(huì)社群的調(diào)整已經(jīng)插不多看到盡頭了(也許這週、下週就能調(diào)整完畢),巴哈公會(huì)能做到的功能差不多就那些,剩下的就是成員的問(wèn)題了。至於這方面得靠自身的行動(dòng)和帶起來(lái)的文化來(lái)解決
我認(rèn)為興趣大多是追求開心、快樂、成就感等正向回饋。說(shuō)的極端一點(diǎn),興趣就和能跟有趣的人一起玩遊戲一樣,只要有著樂趣就算只是OOXX和五子棋也能玩得很開心。但,是什麼原因讓人感到有趣?有獨(dú)自玩OOXX和五子棋也能玩得很開心的人嗎?我能成為有趣的人嗎、又或者成為陪有趣的人一起玩的人?周圍的人看到你們玩得很開心也會(huì)感到開心、快樂嗎?是什麼原因會(huì)讓人想成為群體中的一份子?又或者旁觀的人已經(jīng)有屬於自己的樂趣?
當(dāng)樂趣放到群體上就不只是自己畫的開心。如果把這些問(wèn)題放到插畫,那這個(gè)讓人感到有樂趣的插畫創(chuàng)作者會(huì)是什麼樣子?這會(huì)是我下一個(gè)需要解決的問(wèn)題
5.其他創(chuàng)作者的地下城與遇到的挑戰(zhàn),有沒有和你遇到的挑戰(zhàn)類似的? 他們的攻略帶給了你哪些參考或靈感?
(每個(gè)人要怎麼面對(duì)困難都因人而異,可以學(xué)習(xí)他人的想法也可以另闢蹊徑)
(蕭伯納: 「當(dāng)我們交換一個(gè)蘋果,都還是各自只有一個(gè)蘋果,當(dāng)我們交換一個(gè)想法,就各自擁有兩個(gè)想法。」)
其他創(chuàng)作者的地下城和挑戰(zhàn)其實(shí)都有遇到!遇到的挑戰(zhàn)也很相似
看著其他人的地下城挑戰(zhàn),就像是曾經(jīng)打過(guò)的魂類遊戲。
有的人會(huì)用我也使用的打法,讓我覺得很懷念
卡關(guān)的BOSS不太一樣,不同的打法風(fēng)格讓一些BOSS變得特別難或特別簡(jiǎn)單,當(dāng)中也有特別的打法
也有不急著破關(guān)到處看風(fēng)景、開寶箱的玩法
也有像是壺頭哥一樣,幫助著其他人
也有像是壺頭哥一樣,幫助著其他人
或許要成為創(chuàng)作者都需要跨過(guò)類似的門檻,就像是遊戲玩到最後終會(huì)破關(guān)
遊玩的途中看到其他不同的玩法,會(huì)讓這個(gè)遊戲更好玩
比起獨(dú)自挑戰(zhàn)有著不一樣的魅力