地下城攻略活動主旨
1.鼓勵創作者對自己想做的事能有「進展」或是在過程中更了解自己
2.期望一同冒險的創作者們互相鼓舞或啟發新想法
3.期望創作者在過程中不知不覺變成好朋友
剛經歷冒險的第二週,公會委託創作者回答以下問題來完成任務
1.上週有什麼進展? 有什麼發現與收穫?
進展:
公會雛形開始製作
發現與收穫:
Copilot生成的圖片比想像中的好用,雖然用中文生成的圖片還有很多麻煩的地方,但可以大致上生出近似風格的圖片,用來當作發展創意的基礎很好用
2.如何讓本週更好? 請寫下你的計劃或規劃
大概會繼續完成公會介紹、公會公告、公會wiki之類的撰寫、排版
然後做檢查看細部內容有沒有能在調整的地方
公會的發文系統和小屋的稍為有點不一樣(90%相似、但剩下的10%很麻煩)
3.有備無患,事前準備能讓我們對未來更容易感到自信與安全,請思考一下有哪些問題可能在接下來兩週阻礙你攻略地下城或執行讓本週更好的計畫? 如果真的遇到該問題,有什麼對策或是轉換路線的備案?
阻礙:
將來會遇到的問題大概會是規則的制定和管理吧,社群要持續經營的話這方面最為困難
雖然有參考其他管理良好的公會,但可以肯定的是
要維持一個環境良好的公會,這不是一件容易的事情
對策:
先多參考其他公會提出的管理措施在把當中有想法的地方做修改,先制定一個基礎的框架出來,以後再慢慢修正
4.在攻略地下城的第一週和第二週,哪些事情帶給你能量? 哪些事情損耗了你的能量?
帶給你能量:
能看到其他人在創作,進行自己喜歡的事就會給自己帶來能量(像是看到有趣的遊戲影片或直播,自己也會很想玩看看,公會成員的地下城都很有意思,也給了我更多幹勁。)
除此之外也去回顧了過去幾年交的巴友他們的新作品、和自己過去的紀錄,這些都讓我有更多的熱情去創作。
損耗了你的能量:
是工作吧...臺灣的工時普遍都很長,教育上也不太重視人際關係、企業的管理能力也很差建,所以溝通能力、管理能力通常都很差(年紀越大的越誇張),休假少又喜歡鑽漏洞。正職的情況下8+1=9小時的模式很普遍,更多的也並不少見。假日的安排也是耗損能量的事情,排休、調假、支援、課程、通訊軟體等額外的負擔,假日也無法確定將來的行程這些也都很耗損心力,放假要補回工作的疲勞對新進的人來說就已經不太夠用了。
恩......先這樣吧......都是些人生規劃的東西在耗損能量吧......沒辦法專注在想做的事情上面,就只能慢慢調適了
5.能推進自己想做的事兩週是一件值得自豪的事,請提供一個獎勵給自己,這是你獲得的地下城寶箱
我要去買兔兔秘密花園來犒賞自己??( ‘Θ’)??