地下城攻略活動主旨
1.鼓勵創作者對自己想做的事能有「進展」或是在過程中更了解自己
2.期望一同冒險的創作者們互相鼓舞或啟發新想法
3.期望創作者在過程中不知不覺變成好朋友
剛經歷冒險的第一週,公會委託創作者回答以下問題來完成任務
1.上週有什麼進展? 有什麼發現與收穫?
進展:
- 有整理出新的內容,可以安排更具體的企劃內容和活動方向
發現:
- 一些原本沒想到的內容(例如活動的主旨要定義在哪個範圍以內比較好、社群的營運模式、自身可長期維持的獎勵內容、成員招募管道等等)
收穫:
- 創作動力
- 開始回歸巴哈創作產文了
- 和公會成員、小屋巴友有了些交流
- 繪圖夥伴社群預定成員GET!
2.如何讓本週更好? 請寫下你的計劃或規劃
本週的部分,上週個人資訊內容調整並改為圖片格式(附1),排版暫定這樣。自身推薦書目與教學資源、喜歡的作者與作品的和對其感想的表格,改成製作申請者面向的問題集(附2)。
(附1)
申請人面向的問題集
申請人請填寫下面這些問題並發表創作在自己的小屋設定為公開。
以下的問題和上面填寫的資料會發布在公會貼文和公會WIKI中,並在該發表旁附上小屋創作的連接。
如果問題過於敏感,申請者可以選擇不直接答覆或填寫不答覆的原因,但請保持自己真誠的回答這些問題?;卮饡r間沒有限制,也可以反覆檢查修改自己的回答,請確認沒有任何需要修改的地方以後再提交。
這些資料和回答內容是預定給公會成員瀏覽,請勿將成員的資料內容分享到其他地方,也不要將這些內容列印或截圖上傳,如有需求請聯絡公會會長。
Q1:繪圖會有最開始起步的時刻,你是怎麼開始接觸這個領域的?
Q2:你有喜歡的創作者或者插畫作品嗎?有的話請從中挑選一個最喜歡的,分享其作品連結並說明您為什麼會選擇這個作品?
Q3:如果能夠畫出一幅讓自己覺得完美的作品,你覺得它會是什麼樣子?
Q4:繪圖時你遭遇到最大的困難是什麼?
Q5:當完成作品時,你認為當中最讓你感到幸福的是什麼?
Q6:假如今天有一位你有好感且信任的朋友,它完全不懂任何的繪圖知識,並表示希望能像你學習繪圖時你會提供拿些教學資源來幫助他學習?
Q7:申請加入這個社群時,你期望能獲得些什麼?
Q8:你覺得與他人交流時最重要的是什麼?
Q9:你覺得這個社群對你來說會是什麼?
Q10:如果你在這個社群找到了歸屬感,是什麼原因會讓你產生這種感覺?
Q11:如果你在這個社群找到了互動良好的朋友,你覺得和他的相處會是什麼樣子?
Q12:承上題,請告訴這個朋友你喜歡他的那些地方?
Q13:你在與他人交流的經驗中遇過最好、和最差的體驗分別是什麼?
Q14:你認為將來在這個社群中,有哪些事情是不能開玩笑的?
Q15:如果有一天,你在這裡發生讓你感到最為痛苦的事情,你覺得會是什麼?
Q15:如果有一天,你在這裡發生讓你感到最為痛苦的事情,你覺得會是什麼?
Q16:分享一個問題並請社群中的人們給你建議,看看他們如何幫你處理。如果之後有人幫你處理問題,請詢問給你建議的人,對於這個問題有什麼看法?
(附2)
(附2)是參考維思維WeisWay最近幾期的影片後製作的問題
教你3技巧繞過懶惰腦,馬上充滿動力!【心理學】
我蠻喜歡這個頻道的,稍微在這裡推薦一下
社群的部分可以開始打造雛型了,目前是以巴哈為主的社群,會盡量使用巴哈相關的社群功能讓成員對於此社群的黏著度提高以增加資訊傳遞的效率、成功率、和維持習慣。主旨是透過社群活動給予繪圖創作者更多的創作動力與靈感。(大概的活動內容如下)
- 使用管理功能初步過濾成員,減少過多的廣告、宣傳、等內容,從提高社群中內容的「質」為前提,並以增加私密性、減少過度的公開為導向來招收成員
- 以「期」為單位讓成員加入,理想是每期5人。藉由少量成員同時加入增加新成員受關注度,同時方便此社群提供活動內容加速新成員了解彼此和融入社群
- 期望活躍成員人數(定義是幾乎每天使用、經常會進行互動與分享、大概率參予活動)維持在20~30人
- 用簡單的活動內容、巴哈的使用教學、獎勵來鼓勵參與創作
- 由每週、月、年的創作活動中來累積自信、成就感,並展現作品來讓其他人成員認識自己,其他成員也能因此獲得創作能量、靈感
- 社群會主辦能打破沉默的交流活動,希望這些內容可以為成員之間提供破冰的契機,並有機會加深彼此關係,希望能透過認同感、人際關係來增加創作者的動力因子
- 活動內容會記錄、整理並分類在成員限定的社群Wiki中,建立成員之間共有的資源庫
- 成員限定的年度紀念品(年度活動中會把該活動參與者的作品製作成實體並寄送給所有參與活動的成員,預定上半年是明信片、下半年是畫集*注:預定成員只需要提供運費,其他費用由會長提供)
線下以及販售活動因執行層面較複雜,待線上活動穩定才較可能考慮執行
- 線下「繪圖創作者年度成果發表與交流會」,每年有參與線上活動的成員限定。年度一次的線下聚會,成員可以攜帶自己的作品與其他成員來場線下交流,活動主旨在增加成員於現實生活中見面認識的契機。會安排一些簡單的小活動,讓聚會能盡快熱絡起來並減少尷尬感。(能想到的內容按順序大概有,認親活動、1分鐘以內的簡單自我介紹、介紹自己作品和年度企劃的發表、投票及討論活動、休息、桌游遊戲、餐點時間、明年願望發表、自由時間、活動紀念品領取)
- 社刊販賣會。社團刊物的部分將年度募集的刊物進行再版,修整內容排版以後發受的讀者面向刊物,預定會透過實體管道販賣(如原創展、同人展等攤位型展覽),以及公會成員作品的寄賣,社刊預定會放在C位,其他參與作品則依相同比例分配。(大致上社刊販賣收入會按照頁數平均分配後匯給參與的成員、寄賣則是會事前說明費用並收費,事前會去計算攤位使用比例,依比例和實際情況扣除運費、入場費、等內容後,把該品項的販售所得再全額匯入寄賣人指定的帳戶、販售剩餘的作品則會寄到指定場所)
3.有沒有新想法或工具可能幫助你? 可能為你創造怎麼樣的長期效益?
上週我突然察覺到我需要學一些心理學和管理學相關的知識,對人生很多方面會變得更加方便簡單
4.在你的地下城,目前最該解決的問題是什麼?
內容實作,一小部分也好拿出成品。但因為時間不夠所以得減少玩遊戲時間,得想辦法從上班的空閒中挖時間出來
5.其他創作者讓計畫活過來的地下城,哪些喜歡? 他們如何帶給你啟發或能量?
能看到其他人都在創作就會帶給我能量和啟發,這也是我喜歡待在巴哈的原因
喜歡的部分
- 苦力姆奶茶-貝爾迦創作星團攻略
身為想持續創作和畫圖的創作者,我很好奇接下來創作的內容,主要是文字的部分很感興趣
- 夏洛爾-結緣日記攻略
同為社群、社交相關目的,所以有在關注,同時也是本次地下城企劃的靈感來源
- 丹雀-路西法攻略
我對製作片頭曲 (Opening Theme/Song,OP) 影片蠻有興趣的,會想看看內容
- 賴玖(Illustrator)-強韌的心攻略
只要有發文,我有空基本上都會去看,覺得都可以攝取些靈感也能補充創作能量。但我的經驗是,自己能關注的人數很有限,所以這次活動打算關注最早感興趣的5個人就好,剩下的社交能量會保留起來使用。而且最近還有巴哈姆特 28 週年站聚的賀圖活動,報名交件:8/1 12:00 - 9/22 23:59。對我來說這個賀圖活動是像年度畫力進步驗收的活動,看來就算懶也要開始準備畫圖了