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《艾爾登法環(huán)》:從動作設計角度賞析梅瑟莫戰(zhàn)

FLE001 | 2024-08-04 23:19:02 | 巴幣 10 | 人氣 558



《黃金樹幽影》推出已有段時間,梅瑟莫這場戰(zhàn)鬥,大概是大多有些毛病的頭目戰(zhàn)中,少數(shù)於動作、背景、臺詞等構成一場優(yōu)秀頭目戰(zhàn)的元素上都相對被認可,各方面設計都能看出製作組用心的頭目,體驗確實稱得上法環(huán)的前幾佳。

本文原是作為圖鑑一部分條目,但前陣子意外發(fā)現(xiàn)有網(wǎng)上的大佬,以慢動作記錄下他絕大多數(shù)標誌性的動作,用心程度讓人佩服。

這片超讚的但觀看數(shù)很低,可惜了

素材充足的情況下,感覺能用更加專注於動作設計的角度,獨立發(fā)一篇文。





稱號為「穿刺者」的梅瑟莫,為資料片中段,幽影城的暗室塔中會遭遇的半神頭目。

也是除米凱拉外,資料片的另一主題人物。
父親雖然沒有明說,但依據(jù)其紅髮與主題曲的旋律暗示,大概是某黃金律法忠犬。

身為資料片中唯一的(新)半神,或許也是因此,有細節(jié)較多的動作設計。




和相似頭目的對比

點燃時,會產(chǎn)生蜷曲彎繞,向四周逸散的蛇狀黑色紋理的火焰,
以及相當迅猛的槍術,是其在戰(zhàn)鬥面的特徵。

如果和同為持有長槍的魂系頭目相比,
《黑暗靈魂三》無名王者的二階段,也是武器+屬性攻擊的行為模式,
但除少數(shù)幾招攻擊外,動作多是強調沉重感,如舉手舉半天的長槍連刺,便非常具代表性,
其動作位移多半不大,加上以前場面沒這麼失控,相對樸實許多。


《隻狼》的葦名七槍同樣以沉重動作為呈現(xiàn)重點。

至於劍聖,持有的是兩側帶有突出刀刃的十文字槍(或片鐮槍);
基於突刺作為可反制危險攻擊的基礎設計,
除了動作單一的送頭突刺外,大多是用劈或掃的方式攻擊,
另外他還同時持有其他武器,長槍只是招式的一部分。

自主防雷

回到梅瑟莫身上,
他的槍動作對應纖細體型,雖然也有少數(shù)沉重緩慢攻擊,但更強調迅速感,
有大量左右橫跳或四處飛躍的招式,
另外同一種動作,直接使出的話不會帶火,在灑出火焰後使出的話則會帶有火焰,
因此招式比本來武器就帶屬性的敵人多出一個層次,這點也相當有意思。

詳情就請見下文了。



長槍

雖然梅瑟莫身軀寄宿火焰,但若是直接揮舞長槍,基本都僅是物理攻擊,
帶有火焰的攻擊。需要用其右手伸向長槍,以類似褪色者使用附繩油脂的動作暫時附上,
或是先揮灑出梅瑟莫之火,再用長槍掃過火焰,後續(xù)的槍攻擊才會帶有火焰。

文本提到梅瑟莫痛恨自身的火焰,因此不會讓其恣意出現(xiàn)在眼前,
會以這種方式,僅在必要時以火焰進攻,算是足夠符合他的性格吧。

另外雖然不太重要,不過他是遊戲唯一的左撇子頭目。

起手時附魔的兩個例子
其實也不是特別難發(fā)現(xiàn)啦


直接攻擊時,梅瑟莫會以連續(xù)突刺、掃擊等方式攻擊,
以上撈掃擊起手時,後續(xù)則能夠派生出帶有大幅位移的第二次撤步橫掃。

另有著舉起長槍,蓄力橫掃,
再將槍尖擦地,激起火花後重刺的二連擊,是其少數(shù)的沉重攻擊。

老實說第一次打的時候被這特別慢的突刺搞得有點賭爛

在刺擊之後,梅瑟莫會以右手放出梅瑟莫之火掃擊,
於原地使出兩次橫掃時,則會以右手附魔長槍;
兩者都會派生出纏繞火焰的攻勢(詳下文)。

中遠距離時,也會在跳起之後,將手中長槍直接投向褪色者,
鍛造術打造的長槍,觸地後會產(chǎn)生爆炸,並伴隨閃焰,重回落地的梅瑟莫手中。

雖然動作拉風,但感覺他AI有時抓不準使用距離,很容易閃掉,讓這招破綻特別大

長槍:火焰

梅瑟莫以右手放出近距離的火焰攻擊時,
會以類似戰(zhàn)技炎擊的方式,讓掠過火焰的槍刃纏繞火焰,使出帶有屬性的攻勢。

以反手(右手舉至左肩處起手)灑出火焰後,
會於後退的同時旋身掃擊,向四周放出蜷曲火焰。

以右手直接上撈,或是反制繞背,在轉身同時灑出火焰後,
則會接續(xù)以槍刃穿過殘留火焰,產(chǎn)生爆裂火星的火焰刺擊。

其實就視覺效果而言,右手放出來的火焰應該要在空中殘留到他戳完為止
但可能會被覺得擋視線吧

火焰刺擊後,依據(jù)派生,梅瑟莫會再接續(xù)兩下迅刺,以重刺擊作結;
或是使出和不帶火的沉重二連類似,但纏繞火焰的連擊;抑或直接使出旋身橫掃。

依據(jù)敵我位置,也有以側向墊步修正位置距離後,再使出刺擊和橫掃等變化。
是本作少數(shù)較多彩的後續(xù)派生動作。

以右手主動附魔長槍時,
則會直接使出帶有火焰的兩種攻勢:
?為將長槍附上火焰,以突刺與橫掃連續(xù)向前方放出大量蜷曲火焰的連擊,
?為以纏繞火焰的長矛翻躍迴旋,帶有大位移的飛躍連斬攻擊,
上述兩者都同樣能再接續(xù)?於向上刺擊的同時跳起,以纏火長槍墜擊地面,產(chǎn)生爆炸的二連擊。

?的第一段突刺,會向前方噴灑出廣範圍火焰

?的起手亂飛
除了動作誇張外,也是比較難閃避的攻擊

?的墜擊與爆炸收尾

另外也有著附魔的同時旋身跳起,向前掃出大量蜷曲火焰,
再飛躍向前,使出驟雨般的連續(xù)突刺,
最後翻身躍上天空,向下猛刺,再將槍按入地面,
伴隨轟然聲響與爆發(fā),令生成的大量長槍穿出地面的華麗連擊。

此招為褪色者也可使出的戰(zhàn)技梅瑟莫的強攻
但褪色者是以右手使出,而且沒有跳那麼高(向來如此)。

影片這鏡頭是真的漂亮
此招後,長槍也會像投擲一樣,在火焰一閃後重回手中

梅瑟莫之火

開戰(zhàn)時,梅瑟莫常會一躍而起,滯留空中,
於右手壓縮火焰,形成火球,再陡然突進俯衝,拖曳著火星與紅色軌跡,將火球壓向褪色者,
火球觸地一段時間後,會產(chǎn)生猛烈爆炸。


此招為其追憶可換取的梅瑟莫的火球
褪色者使用時意外的很還原。
(吐槽一下,和他相關的道具多半都叫做梅瑟莫的OOO,取名取的有點太直接了吧,F(xiàn)S)

進入戰(zhàn)鬥後,一般都會以此招大幅拉近距離,隨後才進入近身戰(zhàn)。
戰(zhàn)鬥中距離過遠時,有時也會使出此招。

中遠距離時,梅瑟莫也會於右手產(chǎn)生火焰,向前擲出火焰蛇。

此招僅有單發(fā),不具派生動作,
和短刀火焰騎士那張狂至極的連放,
還有後撤霸體的神經(jīng)病招式相比,實在是相當仁慈。

穿刺

梅瑟莫以燃起火焰的右手向前突進,成功抓取時,
會高舉手臂,令猛烈燃燒的火焰托舉褪色者至半空,
隨後以長槍猛力刺擊。

沒聽過這時穿刺音效的人,遊戲體驗是不完整的(X)

被貫穿之後,拘束技還未結束,
梅瑟莫會再度以一次出其不意的火焰燃燒褪色者,
才將其甩回地面。

上手に焼けました!(設計對白)

穿刺拘束技為其標誌性動作(畢竟是穿刺者),
於形式於傷害,都和瑪蓮妮亞很相似,不過華麗程度要高出不少。

惡之蛇

血量削減後,
體力不支的梅瑟莫,會將蘊藏封印賜福的右眼取下,
解放潛藏於其體內(nèi)的「深淵之蛇」。


其紅衣會悉數(shù)燃盡,
帶翼蛇也轉化為白色,進入第二階段。


蛇槍

二階段後,梅瑟莫的槍術,會混合如蛇般扭動模樣的閃避攻擊。


會以側空翻閃避後,再以蹲姿向前旋轉刺擊,再接續(xù)化作大蛇的猛攻;
或是在旋身上撈的同時向後翻躍,拉開距離,再展開攻勢。

化蛇

二階段後追加的一系列招式,
梅瑟莫會不時轉化為惡之蛇,以大蛇的姿態(tài)猛攻。

重新開戰(zhàn)後,便會化作蛇的模樣,在口中蓄積梅瑟莫的火球
以相似於穿刺者的形式,啣著火球向褪色者俯衝壓擊,並產(chǎn)生更猛烈的大爆炸。


化為大蛇後,也會使出不同形式的撕咬攻擊,
於原地變化時,會使出單下的撕咬,或是撕咬兩次後,再猛衝上鏟的三連擊;
大幅擺動頭部,來回撕咬兩次時,則會以張口下壓結束。

也有遁入地下,以大蛇模樣自褪色者腳邊穿出,再回身撕咬的二連擊。

大蛇的攻勢結束後,會隨即化作汙泥,梅瑟莫則從頭部位置迅速閃身出現(xiàn)。

不過或許是因為梅瑟莫本身虛弱、或是無力操控大蛇的身軀,
在較長的連擊結束時,蛇會暫時僵直,或癱軟於地,產(chǎn)生大破綻。

這一點和很多瘋狗連擊打完,還給你跳走或迅速恢復的不講理動作比起來,
在設計水準上已經(jīng)壓它們一頭了。

喚蛇

戰(zhàn)鬥中,梅瑟莫也會高舉右手,於左手側的虛空中直接召出大蛇,向前撕咬;
此大蛇的模樣不同於梅瑟莫化成,右眼空洞,有稀疏紅色毛髮的蒼白大蛇,
為通體暗紅,身體各處都長有眼眸的奇異模樣。參考模型影片

梅瑟莫的周身生成汙泥,仰頭嘶叫時,伴隨暗紅色的氣場爆發(fā),
則會召喚出大量大蛇,發(fā)起猛攻。

氣場與女武神的分身亂舞類似,帶有不可防禦的高傷害判定

最初自其身後虛空出現(xiàn)的兩條大蛇,會於使出交叉撕咬後消失;
隨後出現(xiàn)的第三條大蛇會以下壓攻擊,第四、五條大蛇則會接連向前猛咬。


最後,梅瑟莫則會一躍而起,使出墜擊後產(chǎn)生長槍爆發(fā)的強攻收尾;
或是同樣化作大蛇,以梅瑟莫的火球結束,完成此相當狂野的亂舞技。

擊殺梅瑟莫後,
棄子詛咒母親,在滿懷不解中倒下。

和死亡動畫非常特別的狂龍與指頭之母相比,
梅瑟莫就是單純倒地掛掉,如果能玩點花樣應該會讓人印象更深刻。



兩階段的過場動畫、擊殺臺詞,華麗複雜不失秩序的動作(雖然特效還是有點花),
以及相對充足的戰(zhàn)前塑造、故事設定,是DLC中少數(shù)讓人明確感受到頭目排場,且體驗優(yōu)秀的敵人。

不如說,他就是資料片中最高規(guī)格的頭目了。

下一篇大概是對約定之王的全面賞(批)析(評)。

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