《黃金樹幽影》推出已有段時間,梅瑟莫這場戰(zhàn)鬥,大概是大多有些毛病的頭目戰(zhàn)中,少數(shù)於動作、背景、臺詞等構成一場優(yōu)秀頭目戰(zhàn)的元素上都相對被認可,各方面設計都能看出製作組用心的頭目,體驗確實稱得上法環(huán)的前幾佳。
本文原是作為圖鑑一部分條目,但前陣子意外發(fā)現(xiàn)有網(wǎng)上的大佬,以慢動作記錄下他絕大多數(shù)標誌性的動作,用心程度讓人佩服。
這片超讚的但觀看數(shù)很低,可惜了
素材充足的情況下,感覺能用更加專注於動作設計的角度,獨立發(fā)一篇文。
稱號為「穿刺者」的梅瑟莫,為資料片中段,幽影城的暗室塔中會遭遇的半神頭目。
也是除米凱拉外,資料片的另一主題人物。
父親雖然沒有明說,但依據(jù)其紅髮與主題曲的旋律暗示,大概是某黃金律法忠犬。
身為資料片中唯一的(新)半神,或許也是因此,有細節(jié)較多的動作設計。
和相似頭目的對比
點燃時,會產(chǎn)生蜷曲彎繞,向四周逸散的蛇狀黑色紋理的火焰,
以及相當迅猛的槍術,是其在戰(zhàn)鬥面的特徵。
如果和同為持有長槍的魂系頭目相比,
《黑暗靈魂三》無名王者的二階段,也是武器+屬性攻擊的行為模式,
但除少數(shù)幾招攻擊外,動作多是強調沉重感,如舉手舉半天的長槍連刺,便非常具代表性,
其動作位移多半不大,加上以前場面沒這麼失控,相對樸實許多。
《隻狼》的葦名七槍同樣以沉重動作為呈現(xiàn)重點。
至於劍聖,持有的是兩側帶有突出刀刃的十文字槍(或片鐮槍);
基於突刺作為可反制危險攻擊的基礎設計,
除了動作單一的送頭突刺外,大多是用劈或掃的方式攻擊,
另外他還同時持有其他武器,長槍只是招式的一部分。
自主防雷
回到梅瑟莫身上,
他的槍動作對應纖細體型,雖然也有少數(shù)沉重緩慢攻擊,但更強調迅速感,
有大量左右橫跳或四處飛躍的招式,
另外同一種動作,直接使出的話不會帶火,在灑出火焰後使出的話則會帶有火焰,
因此招式比本來武器就帶屬性的敵人多出一個層次,這點也相當有意思。
詳情就請見下文了。
長槍
雖然梅瑟莫身軀寄宿火焰,但若是直接揮舞長槍,基本都僅是物理攻擊,
帶有火焰的攻擊。需要用其右手伸向長槍,以類似褪色者使用附繩油脂的動作暫時附上,
或是先揮灑出梅瑟莫之火,再用長槍掃過火焰,後續(xù)的槍攻擊才會帶有火焰。
文本提到梅瑟莫痛恨自身的火焰,因此不會讓其恣意出現(xiàn)在眼前,
會以這種方式,僅在必要時以火焰進攻,算是足夠符合他的性格吧。
另外雖然不太重要,不過他是遊戲唯一的左撇子頭目。
起手時附魔的兩個例子
其實也不是特別難發(fā)現(xiàn)啦
直接攻擊時,梅瑟莫會以連續(xù)突刺、掃擊等方式攻擊,
以上撈掃擊起手時,後續(xù)則能夠派生出帶有大幅位移的第二次撤步橫掃。
另有著舉起長槍,蓄力橫掃,
再將槍尖擦地,激起火花後重刺的二連擊,是其少數(shù)的沉重攻擊。
老實說第一次打的時候被這特別慢的突刺搞得有點賭爛
在刺擊之後,梅瑟莫會以右手放出梅瑟莫之火掃擊,
於原地使出兩次橫掃時,則會以右手附魔長槍;
兩者都會派生出纏繞火焰的攻勢(詳下文)。
中遠距離時,也會在跳起之後,將手中長槍直接投向褪色者,
鍛造術打造的長槍,觸地後會產(chǎn)生爆炸,並伴隨閃焰,重回落地的梅瑟莫手中。
雖然動作拉風,但感覺他AI有時抓不準使用距離,很容易閃掉,讓這招破綻特別大
長槍:火焰
梅瑟莫以右手放出近距離的火焰攻擊時,
會以類似戰(zhàn)技炎擊的方式,讓掠過火焰的槍刃纏繞火焰,使出帶有屬性的攻勢。
以反手(右手舉至左肩處起手)灑出火焰後,
會於後退的同時旋身掃擊,向四周放出蜷曲火焰。
以右手直接上撈,或是反制繞背,在轉身同時灑出火焰後,
則會接續(xù)以槍刃穿過殘留火焰,產(chǎn)生爆裂火星的火焰刺擊。
其實就視覺效果而言,右手放出來的火焰應該要在空中殘留到他戳完為止
但可能會被覺得擋視線吧
火焰刺擊後,依據(jù)派生,梅瑟莫會再接續(xù)兩下迅刺,以重刺擊作結;
或是使出和不帶火的沉重二連類似,但纏繞火焰的連擊;抑或直接使出旋身橫掃。
依據(jù)敵我位置,也有以側向墊步修正位置距離後,再使出刺擊和橫掃等變化。
是本作少數(shù)較多彩的後續(xù)派生動作。
.
以右手主動附魔長槍時,
則會直接使出帶有火焰的兩種攻勢:
?為將長槍附上火焰,以突刺與橫掃連續(xù)向前方放出大量蜷曲火焰的連擊,
?為以纏繞火焰的長矛翻躍迴旋,帶有大位移的飛躍連斬攻擊,
上述兩者都同樣能再接續(xù)?於向上刺擊的同時跳起,以纏火長槍墜擊地面,產(chǎn)生爆炸的二連擊。
?的第一段突刺,會向前方噴灑出廣範圍火焰
?的起手亂飛
除了動作誇張外,也是比較難閃避的攻擊
?的墜擊與爆炸收尾
另外也有著附魔的同時旋身跳起,向前掃出大量蜷曲火焰,
再飛躍向前,使出驟雨般的連續(xù)突刺,
最後翻身躍上天空,向下猛刺,再將槍按入地面,
伴隨轟然聲響與爆發(fā),令生成的大量長槍穿出地面的華麗連擊。
此招為褪色者也可使出的戰(zhàn)技梅瑟莫的強攻,
但褪色者是以右手使出,而且沒有跳那麼高(向來如此)。
影片這鏡頭是真的漂亮
此招後,長槍也會像投擲一樣,在火焰一閃後重回手中
梅瑟莫之火
開戰(zhàn)時,梅瑟莫常會一躍而起,滯留空中,
於右手壓縮火焰,形成火球,再陡然突進俯衝,拖曳著火星與紅色軌跡,將火球壓向褪色者,
火球觸地一段時間後,會產(chǎn)生猛烈爆炸。
此招為其追憶可換取的梅瑟莫的火球。
褪色者使用時意外的很還原。
(吐槽一下,和他相關的道具多半都叫做梅瑟莫的OOO,取名取的有點太直接了吧,F(xiàn)S)
進入戰(zhàn)鬥後,一般都會以此招大幅拉近距離,隨後才進入近身戰(zhàn)。
戰(zhàn)鬥中距離過遠時,有時也會使出此招。
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中遠距離時,梅瑟莫也會於右手產(chǎn)生火焰,向前擲出火焰蛇。
此招僅有單發(fā),不具派生動作,
和短刀火焰騎士那張狂至極的連放,
還有後撤霸體的神經(jīng)病招式相比,實在是相當仁慈。
穿刺
梅瑟莫以燃起火焰的右手向前突進,成功抓取時,
會高舉手臂,令猛烈燃燒的火焰托舉褪色者至半空,
隨後以長槍猛力刺擊。
沒聽過這時穿刺音效的人,遊戲體驗是不完整的(X)
被貫穿之後,拘束技還未結束,
梅瑟莫會再度以一次出其不意的火焰燃燒褪色者,
才將其甩回地面。
上手に焼けました!(設計對白)
穿刺拘束技為其標誌性動作(畢竟是穿刺者),
於形式於傷害,都和瑪蓮妮亞很相似,不過華麗程度要高出不少。
惡之蛇
血量削減後,
體力不支的梅瑟莫,會將蘊藏封印賜福的右眼取下,
解放潛藏於其體內(nèi)的「深淵之蛇」。
其紅衣會悉數(shù)燃盡,
帶翼蛇也轉化為白色,進入第二階段。
蛇槍
二階段後,梅瑟莫的槍術,會混合如蛇般扭動模樣的閃避攻擊。
會以側空翻閃避後,再以蹲姿向前旋轉刺擊,再接續(xù)化作大蛇的猛攻;
或是在旋身上撈的同時向後翻躍,拉開距離,再展開攻勢。
化蛇
二階段後追加的一系列招式,
梅瑟莫會不時轉化為惡之蛇,以大蛇的姿態(tài)猛攻。
重新開戰(zhàn)後,便會化作蛇的模樣,在口中蓄積梅瑟莫的火球,
以相似於穿刺者的形式,啣著火球向褪色者俯衝壓擊,並產(chǎn)生更猛烈的大爆炸。
化為大蛇後,也會使出不同形式的撕咬攻擊,
於原地變化時,會使出單下的撕咬,或是撕咬兩次後,再猛衝上鏟的三連擊;
大幅擺動頭部,來回撕咬兩次時,則會以張口下壓結束。
也有遁入地下,以大蛇模樣自褪色者腳邊穿出,再回身撕咬的二連擊。
大蛇的攻勢結束後,會隨即化作汙泥,梅瑟莫則從頭部位置迅速閃身出現(xiàn)。
不過或許是因為梅瑟莫本身虛弱、或是無力操控大蛇的身軀,
在較長的連擊結束時,蛇會暫時僵直,或癱軟於地,產(chǎn)生大破綻。
這一點和很多瘋狗連擊打完,還給你跳走或迅速恢復的不講理動作比起來,
在設計水準上已經(jīng)壓它們一頭了。
喚蛇
戰(zhàn)鬥中,梅瑟莫也會高舉右手,於左手側的虛空中直接召出大蛇,向前撕咬;
此大蛇的模樣不同於梅瑟莫化成,右眼空洞,有稀疏紅色毛髮的蒼白大蛇,
為通體暗紅,身體各處都長有眼眸的奇異模樣。(參考模型影片)
梅瑟莫的周身生成汙泥,仰頭嘶叫時,伴隨暗紅色的氣場爆發(fā),
則會召喚出大量大蛇,發(fā)起猛攻。
氣場與女武神的分身亂舞類似,帶有不可防禦的高傷害判定
最初自其身後虛空出現(xiàn)的兩條大蛇,會於使出交叉撕咬後消失;
隨後出現(xiàn)的第三條大蛇會以下壓攻擊,第四、五條大蛇則會接連向前猛咬。
最後,梅瑟莫則會一躍而起,使出墜擊後產(chǎn)生長槍爆發(fā)的強攻收尾;
或是同樣化作大蛇,以梅瑟莫的火球結束,完成此相當狂野的亂舞技。
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擊殺梅瑟莫後,
棄子詛咒母親,在滿懷不解中倒下。
和死亡動畫非常特別的狂龍與指頭之母相比,
梅瑟莫就是單純倒地掛掉,如果能玩點花樣應該會讓人印象更深刻。
兩階段的過場動畫、擊殺臺詞,華麗複雜不失秩序的動作(雖然特效還是有點花),
以及相對充足的戰(zhàn)前塑造、故事設定,是DLC中少數(shù)讓人明確感受到頭目排場,且體驗優(yōu)秀的敵人。
不如說,他就是資料片中最高規(guī)格的頭目了。
下一篇大概是對約定之王的全面賞(批)析(評)。