趁著稍微有空,我把《創作彼女的戀愛公式》的另一個結局打完了。
雖然也不是說沒有什麼缺點,但我非常喜歡本作。在玩的時候總是喜憂參半,角色碰上的問題,總讓我很有共鳴。
為了什麼、為了誰而創作;如何找到真正的自己;以及創作時感受到的熱情、恐懼、徬徨、喜悅、振奮,又投注多少心血在作品當中,懷抱著這些疑問與想法,撰寫出新的故事。
在第一個結局當中,那是個終點,沒有辦法繼續進行下去。
而第二個結局,則是重拾創作的故事。
就像是我現在這樣。
每當終於寫完一部作品,或者過了好一陣子都沒動筆,抑或是腦中始終空白一片,我的心中總感覺名為創作的火焰已經徹底熄滅。
去做別的事的話,另一件事會有所提升,那是自然的現象。
但有時也會懷疑,自己究竟是在逃避,又或者只是缺乏輸入而暫時休養,還是說自己已經覺得夠了,應該到此為止。
我想,應該很多人都會有這種感覺吧。
而這樣的感覺曖昧不明,讓我無法分辨。
在寫 DLC 的時候,我腦中浮現的劇情高潮是參考自本作第一女主角路線,將之轉換成自己想表達的東西並描繪出來。
而正因為有《創作彼女》,才會有這一幕,這一個故事。
將這些話用這篇文章記錄下來,不,或許光靠自己故事中的文字,未來的我在讀到文章的時候依然會想起寫作時的這段插曲吧。
經歷這樣的時期,讀了這樣的作品,以及懷抱著這樣想法的自己存在,才能寫出那樣的東西。
對於自己來說,以此誕生的文字就像是奇蹟一般。
用技術、用情感,刻劃出當下的自己。
而在第二個結局當中,劇情其實也非常簡單。
按照常有的套路,首尾呼應,而因為過於簡樸,總讓人覺得應該有更好的表現方式……我的腦中是這麼認為的。
直到聽到明羽杏子小姐大喊那句「我不甘心──!」聽起來真的超級不甘心的。
我也真的超級不甘心的。
呼喚我的,正是這種不甘心的心情。
儘管學了很多東西,但我很清楚自己還遠遠不足。世界上、眼前還有許多厲害的人們。
當然,也可以選擇滿足於往下看,只是,我做不到這種事。
我想成為第一。不是別人定義的第一,是自己認為,能擔當起的第一。
所以,我總是很不甘心。因為自己莫名的執著而付出努力。
在他人眼中看來,或許是難以承受的辛苦。但對我來說,從這樣的辛苦當中,能感受到在辛苦之外,做這件事所帶來的樂趣。
我也經常產生,要是沒有感受到這份辛苦,搞不好我就不玩創作了,如此受虐的想法真讓人沒辦法(笑)。
能夠輕易達成的事,或者別人只要動動手指頭就能刷到的手遊道具、獲取積分排名,我從中感受不到任何樂趣。
我經常想著,只要官方調個數據就能生出積分,那我花那麼多時間總感覺很浪費,不過當然能享受的人能盡情享受也很不錯。
而到了劇情結尾,女主角提到 Re:create ,接著插入以這個為題的片尾曲時,兩者的呼應讓我的內心澎湃不已。
對我來說,本作的片尾曲絕對是這首曲子莫屬。在第一個結局當中播放的是另一首曲子,讓我總有種未燃燒完全的感覺。
如今,第二結局將一切完整了。
儘管這個結局缺乏了一點真實性,畢竟基本上不太可能發生這樣的奇蹟。
只是,我仍然很喜歡。就算好幾次停下步伐,或者曾經拋下了一切,但是因為自己的願望,以及自己所感受到的情感,不斷地重拾創作。
那是一種救贖,也讓人感到振奮。
世界上本來就很難有完美的故事,人也不可能達到完美。
但因為無窮無盡,這樣的東西才更有趣。
被掏空了許多次,每當懷疑自己、感嘆自己不足時,也會因為不甘心這樣單純的情感而奮起,在空白的文件檔案寫下腦中浮現的故事。
不甘心所代表的執念,有人對我說這樣的感情十分珍貴。
如果有人說我是創作笨蛋,搞不好我會很高興。
這樣子,就宛如故事中的主人翁,總感覺特別帥氣。
再一次,展開創作吧。