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(學(xué)マス)(拋磚)嚴(yán)選競(jìng)技場(chǎng)卡組說(shuō)明(簡(jiǎn)易版)(+簡(jiǎn)單Q/A)

K.T | 2024-08-04 17:01:27 | 巴幣 200 | 人氣 88

隨著競(jìng)技場(chǎng)等級(jí)越來(lái)越高,光靠隨緣刷的卡已經(jīng)撐不住了(現(xiàn)在6確定沒(méi)辦法)。
但...競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)其實(shí)不差,就這樣放掉也挺可惜的,活動(dòng)也只有單純衝分而已,也沒(méi)有很難衝...
那,總可以找點(diǎn)事做吧?   比起漫無(wú)目標(biāo)的消耗AP。

這篇不會(huì)過(guò)分討論太細(xì)的內(nèi)容,主要是讓不熟悉但不想玩太差的人可以有點(diǎn)方法或動(dòng)力去玩嚴(yán)選。
目前只要提到嚴(yán)選的話...大致有:
競(jìng)技場(chǎng)卡組嚴(yán)選
ドル道卡組嚴(yán)選

今天要介紹的是競(jìng)技場(chǎng)/ドル道用的卡組嚴(yán)選。其實(shí)這兩種嚴(yán)選只差在需要的卡片種類(lèi)(看要帶哪些卡進(jìn)場(chǎng),以及道中最好拿哪些卡),選的流程其實(shí)是一樣的。

如果身上的回憶技能卡種類(lèi)還不夠的話,可參考上面的繼承技能卡確定選(プロデュース用)先去入手,拿B評(píng)價(jià)的撐著用就好,畢竟首要目標(biāo)是拿到那張技能卡而非高因子。

然後,如果要求速成,或是每次競(jìng)技場(chǎng)更新都想積極調(diào)整的話...會(huì)需要不少AP水。
嚴(yán)選建議配合那種分?jǐn)?shù)多刷也能加減拿錢(qián)/藍(lán)本的活動(dòng)來(lái)練,比較不會(huì)虧。

雖然標(biāo)題是寫(xiě)簡(jiǎn)易版,但對(duì)剛?cè)腴T(mén)的玩家來(lái)說(shuō),應(yīng)該讀起來(lái)還是會(huì)很痛苦。就一段一段慢慢來(lái)吧。
真的懶得讀那麼長(zhǎng)的話,一樣,先讀紅字就好。

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首先,從基本目標(biāo)提起吧:
一般來(lái)說(shuō)可以的話,評(píng)價(jià)目標(biāo)都是A+
(真的想嚴(yán)選到非得入手那幾張的話,A也不是不行,但這次不說(shuō)明此嚴(yán)選法)

角色特訓(xùn)至少要4(固有+,且初始能力有UP的狀態(tài))
如果同屬性的角色卡有兩張以上,要混搭(因可持有兩種固有+,通常會(huì)比較有利)
例:初始SSR莉波+泳裝莉波,初始SSR莉波主卡,泳裝莉波副卡
       初始SSR麻央+泳裝麻央,初始SSR麻央主卡,泳裝麻央副卡(缺體力就主副互換)
       新卡像蟬夏因?yàn)闆](méi)有第二種幹勁卡,就只能單種硬上

如果是回合數(shù)比較長(zhǎng)(10或12回合)的感性/好印象關(guān)卡,建議練主卡時(shí)要帶一張老師(視情況還要額外準(zhǔn)備視線+/生徒會(huì)+/拍手+之類(lèi)的體力減半卡),否則體力會(huì)不夠用。雖然A+會(huì)比較難拿,但這是必經(jīng)過(guò)程...
真的撐不住的畫(huà)先拿A撐著用也沒(méi)關(guān)係,只是像下面會(huì)提到的2虹操作基本就做不到了

--------------------------------------深呼吸一下----------------------------------------

競(jìng)技場(chǎng)道具的話(只看主卡,副卡不用管)目前主流是+1行動(dòng)道具(拉麵/箱子/仲直),跟+50%分?jǐn)?shù)的道具(象徵/便當(dāng))。只考慮泛用性的話就鎖定象徵+便當(dāng)(不管審查標(biāo)準(zhǔn)怎麼改應(yīng)該都不會(huì)雷到哪去,但太極端的場(chǎng)就認(rèn)了),要配合每次審查基準(zhǔn)調(diào)整的話,就是審查基準(zhǔn)主屬性的+1行動(dòng)道具(卡2意志/2本番)+第二高屬性的+50%分?jǐn)?shù)道具。

例:審查基準(zhǔn)紅>藍(lán)>黃時(shí),目標(biāo)就是拉麵(最高屬性+1動(dòng))+象徵(第二高屬性+50%)。
       (若回合數(shù)夠多,象徵+便當(dāng)也可以)
       審查基準(zhǔn)藍(lán)>黃>紅時(shí),目標(biāo)就是箱子+便當(dāng)
       審查基準(zhǔn)紅>黃>藍(lán)時(shí),目標(biāo)拉麵+便當(dāng)
       審查基準(zhǔn)藍(lán)>紅>黃時(shí)...看黃條有多短,如果長(zhǎng)度還可以就箱子+便當(dāng),長(zhǎng)度幾乎沒(méi)有可以箱子+拉麵
       以上全部懶得看,也不想一直配合課題洗卡片的,總之就先刷一套(全人物)象徵+便當(dāng)出來(lái)吧。

(請(qǐng)注意:目前+1動(dòng)跟+50%的支援卡,只要練到40等,都會(huì)隨機(jī)發(fā)生基本轉(zhuǎn)換的事件...如果不希望隨機(jī)轉(zhuǎn)換搞亂自己的嚴(yán)選步調(diào),請(qǐng)卡39等,或是去借39等的卡)

如果是ドル道的話,會(huì)建議兩個(gè)都帶+1動(dòng)道具。畢竟後面關(guān)卡回合數(shù)太多,前半又幾乎都是強(qiáng)迫堆BUFF,所以+50%的其實(shí)根本沒(méi)啥機(jī)會(huì)用到。

--------------------------------------深呼吸一下----------------------------------------
       
再來(lái)cost...抱歉今天不想提那麼細(xì)。我們只討論有關(guān)技能卡組格的基本概念就好:
第一格固定是固有卡。除了一定要特訓(xùn)3(+)之外,這格沒(méi)什麼好討論的。

第二格如果有拿到支援卡附帶的技能卡,就會(huì)確定是這類(lèi)卡片(若複數(shù)入手就會(huì)變成隨機(jī)選一),如果只有拿到一張且有+的話,就確定會(huì)拿到+的卡。萬(wàn)一沒(méi)有拿到支援卡附帶的技能卡,就會(huì)變成一般抽選格。

剩下四格就是一般抽選格了:每一種卡片不管過(guò)程中拿到幾張,最多只會(huì)出現(xiàn)1張。但拿到越多次(含強(qiáng)化)出現(xiàn)率就會(huì)越高,這是基本規(guī)則。接下來(lái)是拿到的狀況:

在隨意玩(有卡就拿,卡片種類(lèi)沒(méi)刻意控制)的情況下:會(huì)出什麼鬼才知道。

如果有壓縮卡片種類(lèi)數(shù)(比如說(shuō)拿好幾張準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng)、トークタイム這種出現(xiàn)率高的藍(lán)卡),且盡可能不拿卡(能休息就休息):出現(xiàn)想要的卡片機(jī)率就會(huì)越高,也比較好刷出自己想要的理想卡組(即嚴(yán)選)。
但要注意的是卡組會(huì)有cost上限的問(wèn)題,所以虹卡通常會(huì)抓1~2張。1張虹的話金卡比較好出現(xiàn),2張虹的話金卡的出現(xiàn)機(jī)會(huì)就會(huì)被大幅壓縮(有可能剩下格子全藍(lán))。反之0虹的話3~4金都是有可能的。

所以每次P之前,我自己第一個(gè)設(shè)定的目標(biāo)就是想拿幾張虹卡(以現(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng)前線來(lái)說(shuō)大概都要2虹,或1虹2金)。
如果想拿2虹,且還沒(méi)刷到想要的卡組,回憶就可以放想拿到的3虹1金(銀),去增加出現(xiàn)2虹的機(jī)率。等刷到想要的其中2虹(像上面那張有刷到至高魅惑的話),就可以把回憶改成別的2虹2金之類(lèi)的,以補(bǔ)足剩下的卡片。
看起來(lái)覺(jué)得很累的話,我們就以2虹操作、2金操作跟1虹1金操作來(lái)命名吧:

--------------------------------------深呼吸一下----------------------------------------

2虹操作:一般來(lái)說(shuō)評(píng)價(jià)有A+,虹卡有放3張+的話,過(guò)程中盡量不拿金的話,要刷到2虹+的機(jī)率並不會(huì)很低(金卡拿太多就沒(méi)辦法了)。但這種拿法很有可能使2虹以外的卡全都是藍(lán)色,也就是會(huì)變得很難拿到目標(biāo)金卡,這方便請(qǐng)自行斟酌。
(懶得換圖,抱歉)

2金操作:想盡量拿目標(biāo)金卡(例:イメトレ+ハート+想い)的話,可以選擇回憶放4金(3金1藍(lán)),或只放1張虹卡(1虹3金)。過(guò)程盡量拿目標(biāo)金卡(可以複數(shù)取得的目標(biāo)卡)跟藍(lán)卡,這樣拿到2~3目標(biāo)金的機(jī)率就會(huì)比較高,但老實(shí)說(shuō)............
如果金拿過(guò)頭的話,虹的出現(xiàn)機(jī)率就會(huì)掉到極低,變成上面這種3金1藍(lán)的狀況。
以上面的圖片來(lái)說(shuō),其實(shí)我回憶帶的是本番+、想い+、みんな大好き、虹色。後面兩張故意放無(wú)印,不放+號(hào),然後在P的過(guò)程中強(qiáng)化,來(lái)增加被抽選到的機(jī)率,過(guò)程中不拿虹卡。但即使如此,虹色出現(xiàn)率還是只有2/n,所以出現(xiàn)0虹的機(jī)率還是很高的。
目前因?yàn)樾氯藱?quán)線(50)的候補(bǔ)虹卡至少會(huì)有3張(不論屬性),所以金操作的情況已經(jīng)比較少見(jiàn)了??赡艿燃?jí)還不夠的時(shí)候,或是幹勁型(好用的虹卡種類(lèi)過(guò)少)還會(huì)需要吧。

1虹1金操作:就是上面兩個(gè)的折衷版,大致上是回憶帶目標(biāo)2虹2金(一定要+的請(qǐng)直接帶+,不一定的請(qǐng)帶無(wú)印到遊戲中強(qiáng)化,以提升入手機(jī)率),最終抓至少1金1虹。
1虹1金操作的優(yōu)點(diǎn)在於,如果要拚的是(主屬+1動(dòng)/副屬+50%)+(雙意志/雙本番+1目標(biāo)虹)的話,可能這種操作的出現(xiàn)率會(huì)比較理想,而道中對(duì)於金卡的種類(lèi)限制也會(huì)稍微放寬一點(diǎn)點(diǎn)。
最理想我個(gè)人認(rèn)為是2目標(biāo)虹1目標(biāo)金(例:意志至高視線),但這個(gè)操作真的..........挺痛苦的,就是上面三種操作方式的再微調(diào)版,所以這次不多討論(我想還是先以好操作的優(yōu)先介紹會(huì)比較好)。

--------------------------------------休息一下----------------------------------------

大致上基本說(shuō)明都結(jié)束了,接下來(lái)舉一下編成例吧。
我家蟬夏。
幹勁角基本上沒(méi)有體力的問(wèn)題,所以一般有特訓(xùn)5就很夠用了,不需要帶老師。
因?yàn)槟壳扒逑膸謩胖挥幸粋€(gè)版本,所以主卡不要太差的話,很快就可以解放+1動(dòng)/+50%支援卡,去卡更好拿評(píng)價(jià)的卡片。
因?yàn)閹謩判湍壳皼](méi)什麼好的支援技能卡,所以牌組是採(cǎi)一般的休息流,耳機(jī)...隨人。
道具選擇象徵+便當(dāng)?shù)睦碛墒且驗(yàn)樽约簯械靡恢眹?yán)選,加上幹勁火力通常都在亂放,所以雙50%也好。
理想上虹卡想帶+2次元?dú)飧鷤鬟f,但+2次元?dú)馑⒉坏胶玫目ńM,就先用這組撐著用。
火力卡理想上是4~5張,目標(biāo)是確保蟬夏能開(kāi)滿4次電風(fēng)扇,以提升下限分?jǐn)?shù)
如果分?jǐn)?shù)要穩(wěn)定一點(diǎn)就不要帶傳遞,反之要追求最高分(下限會(huì)降一點(diǎn))的話就要帶傳遞
元?dú)饪ㄎ覀€(gè)人建議2張イメトレ(有沒(méi)有+無(wú)所謂),其他隨緣,但元?dú)饪倲?shù)不要低於4張。

總之不是最理想的狀態(tài),但比起其他角色還算比較能看的,就先這樣了。

--------------------------------------下面一位----------------------------------------

昨天緊急練的關(guān)卡1用咲希。主卡選擇多出手次數(shù),所以是用SSR當(dāng)主卡。
基本上這種限制多的關(guān)卡要刷什麼目標(biāo)就很固定:生徒會(huì)+、視線+、拍手+(虹格幾乎被占掉了)
因?yàn)橹挥?回合,就不需要塞老師,反正體力一定用不完。
為了增加AI開(kāi)視線的機(jī)率,需要卡一張意志。
這次8回合4藍(lán)3黃,所以帶雙+50%穩(wěn)定下限分?jǐn)?shù)。
剩下就是火力卡的數(shù)量不能太少。因?yàn)閱D希自己雙版本就有2張大卡,所以附BUFF的小火力卡也沒(méi)關(guān)係,總之8回合內(nèi)火力次數(shù)跟+BUFF的次數(shù)要夠,所以建議拚火力BUFF兩用卡或大卡,單項(xiàng)小卡不要。
其實(shí)我的BBP咲??ńM比較完整,不過(guò)考量到反屬SR手毬會(huì)更耗試行次數(shù),所以就捨掉BBP咲希改用白線妖精リーリヤ了。

--------------------------------------作業(yè)時(shí)間----------------------------------------

這張是完全沒(méi)嚴(yán)選的莉波。但關(guān)卡2(10回合)的上限也不錯(cuò)哦?  35000。只是下限也很慘...
畢竟沒(méi)有嚴(yán)選,所以整個(gè)卡組其實(shí)有滿滿的槽點(diǎn)。

如果有好好讀過(guò)上面文章的話,應(yīng)該至少能舉出3個(gè)這個(gè)牌組的問(wèn)題點(diǎn)吧?
以下反白解答範(fàn)例
1.體力不足
2.缺開(kāi)場(chǎng)意志+協(xié)助開(kāi)至高+/シュプレヒコール+/存在感+/視線+
3.拉麵換成箱子或仲直或象徵(照優(yōu)先順序排)會(huì)比較好
4.成就沒(méi)+(有+就能確保直接開(kāi)啟場(chǎng)地效果)

--------------------------------------要結(jié)束了----------------------------------------

這次的說(shuō)明大概就到這邊。要繼續(xù)刷嚴(yán)選了(眼神死)。
我自己從G1~G4完全沒(méi)碰過(guò)嚴(yán)選,直到G5才稍微調(diào)一下,但終究只是配合解成就衝50等,離真正的嚴(yán)選還差很遠(yuǎn)。
這次進(jìn)G6就真的要認(rèn)真拚嚴(yán)選了,首日4勝1敗,第一次首日打那麼辛苦...不拚不知道會(huì)被打成什麼樣子(吐)

過(guò)程中幾乎沒(méi)有提ドル道對(duì)吧?   因?yàn)?/font>ドル道對(duì)卡組的需求是看該關(guān)卡要的卡片來(lái)決定的。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)如果你想要好打一點(diǎn),那就是各種主力金/虹卡,甚至連ドル魂都要刷到(有關(guān)卡急需使用)。
如果競(jìng)技場(chǎng)嚴(yán)選有刷出一定水準(zhǔn)的話,其實(shí)ドル道嚴(yán)選的難度反而是更簡(jiǎn)單的。
再說(shuō)後面關(guān)卡雖然難,但因?yàn)槟芊?~4個(gè)卡組,所以也不會(huì)像競(jìng)技場(chǎng)那樣需要很?chē)?yán)謹(jǐn)?shù)目ㄆM成。
講白話一點(diǎn),如果我這關(guān)可以放4個(gè)卡組,我可以1個(gè)卡組各1強(qiáng)虹,湊出不同的4強(qiáng)虹或許就夠打了。
剩下就是ドル道固定牌序的問(wèn)題。有心的話每天都去撞一次,或許本來(lái)撞不到3星的就撞得到了。

總之...辛苦了。
我自己一向認(rèn)為在遊戲裡認(rèn)真鑽研東西其實(shí)比工作還痛苦。應(yīng)該說(shuō)工作已經(jīng)夠累了,還要消費(fèi)一堆腦細(xì)胞跟精神在遊戲真的很辛苦。所以一向很討厭發(fā)認(rèn)真文...
不過(guò)遊戲鑽到一定程度,總會(huì)遇到要不要繼續(xù)鑽研的問(wèn)題。
就算我真的發(fā)了一堆長(zhǎng)篇大論,或是你看完了那麼一篇長(zhǎng)篇大論,然而這跟會(huì)不會(huì)開(kāi)始努力嚴(yán)選,絕對(duì)是兩回事(畢竟真的很燒神經(jīng),單純衝S簡(jiǎn)單太多了)

今天就到這邊。我是不認(rèn)為這次G6嚴(yán)選得完,再說(shuō)大型連假也結(jié)束了。如果有餘裕的話會(huì)多發(fā)幾個(gè)作業(yè)範(fàn)例給各位稍微鑽研、刺激一下。
文章應(yīng)該沒(méi)有那麼難理解,剩下就是執(zhí)行而已。

如果需要影片協(xié)助理解的話,可以去找我的Mirrativ近幾天的錄畫(huà)(全日文。都在忙嚴(yán)選)。
(真有需要的話ID可以留言或私訊問(wèn))

--------------------------------------以下嚴(yán)選/競(jìng)技場(chǎng)常見(jiàn)簡(jiǎn)單QA----------------------------------------

Q1:競(jìng)技場(chǎng)需不需要很多PSSR角色?
A1:越後面越需要,畢竟你的對(duì)手的角色數(shù)量只會(huì)越來(lái)越充足。
        可是隨著時(shí)間經(jīng)過(guò),你的PSSR卡片也會(huì)慢慢充實(shí)起來(lái)的,反倒是支援卡組夠力嗎?
        (堅(jiān)持不課金又要存無(wú)課井就又是另一個(gè)世界了)

Q2:如果我沒(méi)有便當(dāng)、象徵、箱子之類(lèi)的道具是不是就沒(méi)戲唱了?
A2:就    慢慢蒐集吧。但比起道具,技能卡組合正確更重要,也可以當(dāng)成先刷好的副卡。
        如果只是稍微不太夠的話,就去借一個(gè)對(duì)這次競(jìng)技場(chǎng)最有效的來(lái)用吧

Q3:有沒(méi)有更有效的洗牌組方法?
A3:壓縮嚴(yán)選。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是再把獲得卡片的次數(shù)減少(連訓(xùn)練也故意失敗之類(lèi)的),
        雖然會(huì)降低評(píng)價(jià),但A程度的話應(yīng)該也還好(B+就玄人領(lǐng)域了,而且也未必好)。

Q4:有推薦的攻略網(wǎng)站嗎?
A4:我只看日文的...Discord裡面的競(jìng)技場(chǎng)串就夠參考了...
        我是覺(jué)得要參考的話,等開(kāi)場(chǎng)兩三天後,直接在遊戲裡面點(diǎn)前幾名的牌組照抄是最不需要燒腦的
        (但洗的難度就不敢保證了,而且你又會(huì)晚人好幾步,等刷到不知道是幾天後的事情...
         然而有心一天灌十幾瓶AP水乖乖付出時(shí)間心力調(diào)整的話又是另外一種世界線了)

(有特別想問(wèn)的請(qǐng)自行發(fā)問(wèn))

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