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(學(xué)マス)PLv46-50技能卡評價&使用心得

K.T | 2024-07-31 21:58:10 | 巴幣 0 | 人氣 64

老樣子,維修前的休養(yǎng)日。默默等著爺爺活動的結(jié)果,一邊想想還能發(fā)什麼東西出來...
認(rèn)真想一想之後...對耶,居然會漏掉這個。雖然46-49比之前難衝,技能卡看起來也沒有特別好,但其實這四張卡對養(yǎng)成的影響力不小。至於50那兩張就完全不用解釋了...一堆人在喝AP水趕工50等的主因就是為了那兩張。

一樣,懶得看的話,結(jié)論...你只能衝了

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PLv46:幸せのおまじない+(-8體,好印象+9,使用後除外,可複數(shù)入手)
回憶卡組:3
P前期:5
P後期:4
競技場:3
爬塔:4
跟這張最像的既有卡片就是幸せな時間+,屬於可以瞬間拿到大量好印象的那種。如果能在前段拿到幸せな時間,對於一追的幫助是非常顯著的,然而...它是金卡,前段要拿到並不容易。
幸せのおまじない因為是藍卡,所以在前段拿到的難度明顯低很多。雖然並不像幸せな時間+能使用複數(shù)次,但未強化前+7對於前段來說已經(jīng)是非常頂?shù)臄?shù)值,能拿個兩張的話,就可以放心在一追前半堆好印象,後半出火力卡,能大幅提升一追滿分的機率。
當(dāng)然,相對地消耗體力更大,如果和虹色、トキメキ混在一起用的話,體力一下就會見底。在後段就很需要堆幹勁/補元氣,才有辦法駕馭這些強但代價也大的卡片。然而リーリヤ的固有道具...(汗)
同樣的,競技場的AI也沒有控體的概念,這張就算要進卡組,大概也是一張為限吧。
爬塔的話在長回合數(shù)的關(guān)卡絕對比不過幸せな時間+,畢竟只能使用一次這點是硬傷。但對於前幾回合需要堆高好印象來發(fā)動場地BUFF的關(guān)卡來說,還是很有幫助的。


PLv47:ひと呼吸+(-7體,+4好調(diào),+5集中,使用後除外,限入手1張)
回憶卡組:3
P前期:5
P後期:5
競技場:4
爬塔:5
如果說幸せのおまじない能大幅降低好印象一追的難度,那這張ひと呼吸就是大幅降低感性一追難度的重要存在。
本來一追前就會很怕火力不足,或是集中or好調(diào)其中一邊不夠用。這張卡的存在能幾乎解決掉BUFF不足的問題,即使只能入手1張。一樣因為是藍卡,在前段入手的難度相對低。
雖然體力消耗一樣偏大,但前期太缺BUFF。如果一直丟小BUFF又太浪費次數(shù),那不如丟這張,以增加使用火力卡衝分的次數(shù)。受惠最大的對象應(yīng)該是前段特別需要火力卡的SSR手毬、莉波之類的。本來非常不會用手毬的自己,有這張之後確實好用很多(雖然後段缺體的問題就得靠スポットライト幫解)...
競技場跟爬塔的問題也跟幸せのおまじない一樣,但因為這張卡本來就只能放入一張,所以影響再大...比起大魔王(成就+)我是認(rèn)為也還好啦。


PLv48:止められない想い+(-4紅體,+5好印象,+4幹勁,行動數(shù)+1,使用後除外,限入手1張)
回憶卡組:4
P前期:4
P後期:5
競技場:5
爬塔:5
實質(zhì)不耗行動數(shù)的強卡再多一張。雖然沒辦法用元氣擋掉,但說到底體力消耗並不多,卻有跟本番前夜+一樣的加成。當(dāng)然不能說是本番+的上位互換,畢竟開場就能直接使用這點才是本番+的最大優(yōu)勢。
不過,對於邏輯角來說,能同時加兩種BUFF又不吃行動次數(shù)...真的很強。跟46、47那兩張不同,這次就真的是金卡了,所以前段...沒那麼好入手,後段也不太好入手,但這張確實會讓人想加入回憶卡組。
基本上除了出現(xiàn)時機不可控之外(絕大多數(shù)卡片不也是如此?),真的沒什麼好嫌的。


PLv49:スポットライト+(-3紅體,+5好調(diào),元氣+9)
回憶卡組:2
P前期:3
P後期:5
競技場:5
爬塔:5
其實並不是什麼特別突出的卡片,但意外的實用。
畢竟要大量好調(diào)的話,第一個想到的絕對是合図(使用後除外),不然就是成就(使用後除外)。這張雖然沒辦法+7好調(diào),但相對的體力控管跟可多次使用是它的最大特點。
就算不是很滿意它的效果,至少也能想成多一種多用途好調(diào)卡,也能再提升道中拿到好調(diào)卡的機率,沒有壞處。
因為會加不少的元氣,在後段訓(xùn)練幾乎可以無痛使用,對於某些後段體力吃緊的角色來說真的是福音。
競技場因為實質(zhì)上等於會多體,放入牌組對於角色的負擔(dān)其實是很輕的。
爬塔因為能複數(shù)次使用又能補元氣,在長回合數(shù)或會搞掉體力的關(guān)卡是非常有存在感的。


PLv50:至高のエンタメ+(-2集中,下一回合多抽一張卡,之後使用火力卡時都會多一次+5攻擊。
                                           屬性是火力卡。使用後除外,限入手1張)
回憶卡組:5
P前期:4(拿得到的話)
P後期:5
競技場:5
爬塔:5
我想大部分玩家應(yīng)該都看過這張的各種變態(tài)玩法了,所以這張卡...還需要解釋嗎?
雖然這張卡片的最高受惠者會是集中型的角色,但同樣會用天真爛漫的話,其實好調(diào)集中一樣受用。
這張同樣也是搭配國民偶像,就會有超高破壞力的一張卡,畢竟...出一張火力卡可以攻擊3次哦?
以後感性最終試驗要衝超高的分?jǐn)?shù)就不是最後3回合再靠賽輸出,而是早早開出天真至高成就(合図)W魅惑(看哪張剛好能配合國民砸下去最好),之後一直火力連打(管他大卡小卡出就對了)就好了。
真要講缺點的話...在短回合的關(guān)卡其實效果是相對有限的,不會比那些大卡好用。這張的價值主要還是在回合數(shù)較多的場合...


PLv50:輝くキミへ+(-4幹勁,行動數(shù)+1,之後每使用一次卡片,分?jǐn)?shù)就會加好印象的50%。
                                   使用後除外,限入手1張)
回憶卡組:5
P前期:3(拿得到的話)
P後期:5
競技場:5
爬塔:5
要說是至高的好印象版本也可以,畢竟以往是靠スター來多拿一次好印象(100%)的分?jǐn)?shù),現(xiàn)在則是早早丟出就能一直自動加好印象...像競技場這種虹卡數(shù)量有限的情況下,輝く>>>スター。在較難洗出一個卡組有2張超強力虹卡的環(huán)境下,優(yōu)先順位自然是虹色和這張,再來才是スター/トキメキ
但因為要耗4幹勁,也要拗早出現(xiàn),所以最適合的搭配卡還是本番前夜+。如果還要用みんな大好き的話,就得搭配ゆめみごこち、トキメキ、止められない想い才行...就以輝くキミへ的角度來說,其實和ゆめみごこち、止められない想い、みんな大好き、スター的相性是非常好的(畢竟這些卡片都是增加一次行動數(shù),也就是能多一次50%輸出),如果能整套放入競技場卡組自然是最好不過,然而這些卡不是金就是虹...現(xiàn)實並沒有那麼美好,但在哪可以獲得最高效益呢?   就是最多能放4組卡組的最後3關(guān)爬塔。
目前好印象的最後幾關(guān)並沒有其他屬性那麼友善,但有輝くキミへ+,再搭配各種加行動次數(shù)的技能卡,理論上應(yīng)該能多出很可觀的分?jǐn)?shù)才是。
順道一提,這張跟至高不同,一定要+才行(無印只+30%),要做競技場卡組的話,虹色、スター、トキメキ還是不要強化會比較好洗出雙強虹卡組。

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結(jié)論上這次的等級開放能大幅減輕目前前線玩家P的壓力,雖然需要的經(jīng)驗值也是噩夢般的多。
一般來說目前到50等為止應(yīng)該還在許可範(fàn)圍內(nèi)(雖然得灌AP水),就算現(xiàn)在做不到,反正爬塔也還有5個人物未開,至少盡早先爬到50這條新人權(quán)線,像這次的爺爺活動(衝高評價)就會輕鬆很多(八成會一直作為月底活動辦下去),這次50等的比例還很低,但以後的爺爺活動前百人權(quán)線應(yīng)該就是50等了...畢竟不是每個角色都有元氣彈可以讓眾人一起賭(看看手毬跟広相比哪邊比較和平就一目了然了)。

是說...我到現(xiàn)在都還沒開始認(rèn)真分配至高跟輝くキミへ+,好像不太妙??

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