本來就有想過運營總有一天會出評價排名戰,結果真的出了...
還好跟競技場一樣是分組制,不然我應該只能去一旁玩沙了。排名二位數應該是沒問題吧...?
對我來說刷S跟刷競技場卡組要二選一的話,我一定選刷S,真的比較單純...
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總之隨著等級成長,評價自然會從B->B+->A->A+慢慢成長,但要衝到S就沒有前面幾個等級那麼容易。大致上S要具備的條件如下:
1.支援卡組:首先是確保道中4次SP全出,再來是放睡覺卡,或是卡片本身能帶有大量能力值的支援卡。
一般來說不可能6張全放+SP率的卡,睡覺卡也不是越多越好。
要拚高能力值一定避不了賭SP全出,像自己目前是3睡覺3休息,三圍上限落在36XX。
(幾乎沒有特訓6,所以SP率通常是54%、26%、5%,很常漏掉1次)
(比起支援卡自己的回憶因子更差)
如果是課更兇的玩家,具體來說是好4凸卡夠多的玩家,三圍上限落在3950也不是不可能。
總之一般來說,三圍上限有3500的話,拚S的難度就會降低很多。
2.回憶因子:只有好的技能卡還不夠,還要搭上好的三圍因子,才有助於提升自己的三圍上限。
三圍因子分成+%跟+固定值兩種,+%如果是擅長能力的話是沒啥問題,
但最弱能力理論上加固定值會比較好,這個就要依角色而定了...
3.授業全上+全選最高值:總之不要怕眠氣...真的沒什麼好怕的
4.一追滿分:坦白說各角色一追滿分的難度不一...
只能說SP流的話因為前段能有較多的拿卡機會,所以一追的難度可能沒那麼高;
睡覺流因為會壓縮掉拿卡的機會,前段不嚴選卡片的話,一追很容易翻車。
帶一些好用的開始技能卡回憶也是一種方法,但能不帶就滿分當然是最好,
畢竟最終試驗的分數才是評價的主要重點...
用睡覺流的話,因為通常會帶便當,若期中前拿到便當,追分選Vo或Da的話會簡單非常多
5.最終試驗:這個...只能說盡量衝高PLv吧...剩下就是道中拿卡的運氣不能太差。
大致上30、40、45、50這四個階級各有各的玩法,理論上越高等固然是越有利...
但坦白說高等也有高等配卡的難處,並不是開放了什麼卡就一定能用的很爽
比如說自己的元氣彈最高分是46500(千奈),但這個分數是Plv35以前達成的,
現在連蟬夏最高也就45000左右,還超不過這個分數...可能是越玩越保守的關係(汗)
但唯一能講的是,PLv越高,至少下限會慢慢變高,像現在有50等卡能用的話,
感性人要衝到3萬的難度就會大幅下降,好印象角要過25000也會容易不少(不論流派),
至少對於提高S機率(雖然競技場重點不是S,但ドル道主卡得撐高三圍)是一定有幫助的。
另外,道中不要拿太多卡,不管玩什麼流派都不要超過27張(含眠氣),
最理想是24張或超過但有含宣言、仕切之類的抽牌卡(但這大概要睡覺流才比較好達成)。
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...嘛,說來是很簡單啦,不過目前支援卡組的最高強度=玩家的財力,沒辦法。
但至少剩下4點跟課金就沒啥關聯了,尤其刷因子這個坑跟財力無關,刷起來更沒完沒了。
一般來說光是要出想要的技能卡就不容易了(印卡流受限評價不會有強因子),更何況是配到好的因子...
大致上這個部分只能說先求有再求好,總不可能帶一張好因子,但技能卻弱的要死的回憶,不可能。
自己也是PLv39,有一組睡覺流卡才開始挑戰全角S(當時錢也吐了幾千),所以...只能說,慢慢來吧。
真的要求最快的話,只能說錢跟運氣都要具備...
但錢不好賺,且這遊戲要高凸值的所需金錢是算很高(強運也避不了兩三個井)的那種,所以...別想太多,我是覺得光拿到角色卡(不凸)要付出的代價期望值就已經很高了,其實。
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簡單補一下自己現在主要使用的配置(衝評價用的,自己只有睡覺流能當範例...囧):
自己的風格原則上都是SP3+休息3,主要是會根據角色擅長項目跟屬性來微調自己的支援卡
原則上自己用休息流的時候吹泡泡跟便當這兩格固定(但有可能用自己的40便當,去借別人的SPVi.卡),
只要Vo不是最弱項,自己一定會放拉麵
為了拿到比較多的飲料,自己SPDa.一定會多放一張(3凸泳池或上面那張拍照)來最大化吹泡泡的效果
這一場的三圍總和(3651)差不多接近自己的理論上限,主要是因為回憶的因子還不夠好,不然應該能3700
至於最終試驗...因為自己的賭運一直都很差,屆いて都不會壓底來,所以...很少打超過3萬,就變這樣了
基本上自己是用三圍總和來拉高評價總分的類型,最終試驗真的運氣不是很好,不然13500應該不難...
順道一提,這個已經是自己幹勁広的最高分了(吐) 手毬跟広分別是自己第一苦手跟第二苦手的角色...
感性広的最高分還比較高(默)
分數比較高的感性広來了。...這場有一次訓練牌序太差沒打滿,本來有點想放棄,但牌還不錯就拚了
最終試驗打了36000多...總之配置邏輯大同小異,就邏輯支援卡換成感性支援卡而已。
嘛,雖然元氣彈比較好拚S,但自己還是比較喜歡有天真+至高+成就+視線的感性流,穩定度高出不少,
(回憶不帶成就+,跟高火力卡一起靠道中撿)
國民偶像配天真/至高/成就/尾盤高火力卡各有各的好處,總之在這個等級就不一定要拚最後出了...
早點發兩層天真的集中很可觀(每回合自動+4)
早點發兩層至高,配合天真尾盤連打也很可觀(小刀也行,能觸發就好。一次數千在跳)
國民+成就,有絕好調的話可提供高火力又可以+14好調(多140%出力),好用...
國民+火力卡...嘛,就是早期的國民靠賽
四種都是可遇不可求,但畢竟有四種情境了,所以發生率會比早期單純靠賽火力高出不少
相較於元氣彈拚最後一回合屆いて+倒數2回合開スター,我是覺得50之後的感性穩定很多
如果有對比広又想拚排名戰的話,或許對比広是相對穩定的選擇(但排名區還是元氣彈広壓倒性多)
好印象的話...因為自己+SPVi.的只有教室趴,所以會去借別人的猛勉強(畢竟好印象的話會比王子強)
便當就會變成自己的40等(休息少20點),SPDa.只要+28%其實用誰都好(自暴自棄)。
總之三圍總和因為卡組跟角色的相性較差(Vi加不多),所以會比較低(目前她最高就這張,3547)
好印象的最大難點在於最終試驗,雖然以目前的卡組要打到25000已經不難了,但30000...
這場是第一次就28200,但怕後面搞砸,想說先放一個最高分再說,就不繼續嘗試,不然30000也不是不可能(看道中拿到的火力卡數量而定,就算拿不多也還是能25000啦)...
這張有漏一次SP,但姑且是最高分,所以...(是說自己的感性回憶組合真的偏弱,尤其視線拿不到+)
感性的情況下Da+28%就只能用拍照,休息卡因為變成感性,只能換成自拍跟開花,但因為手毬的SPVi.沒事根本不會去踏,所以開花在機能上算是撐高Vi用的(至少要過審查標準)
戰術還是以拿飲料為主要訴求,配置回憶完全不管一追,靠運氣或便當和根性硬衝。
不過自己最不擅長手毬的主因是體力問題,在後段很常把體力用乾,使訓練拿不到滿分...
最近好像有稍微會玩一點了,不過5次中還是有一兩次訓練會翻車,一追大概是3次中翻一次吧,有點頭痛
最終試驗的話就看至高跟視線發牌的時間點好不好,好的話3萬分以上其實是不成問題,問題是飲料...
目前自己的主推還是自己的最高分,不過牌組的相性就比較差。
為了拿飲料還是選擇兩張SPDa.,但清夏的Da.太容易爆掉,其實泳池換成猛勉強或王子會比較好調整
畢竟蟬夏一追幾乎用不到飲料,要弄到三烏龍茶(或混黃茶)其實也沒有很困難
因為堅持用兩張SPDa.,所以蟬夏的三圍總和時常會溢出一點(這張是3631),很可惜
不過罐罐、浴巾跟蟬夏的相性其實是好的,對於撐三圍跟最終試驗多少都會有些幫助,就看運氣了。
但蟬夏最高分的原因並不是卡組好,而是最終試驗比較好刷分,畢竟電風扇太強...
體力控管固然是蟬夏的難題之一,所以會帶耳機來抵一次電風扇的使用次數(沒餘裕強化)