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【 殤之谷 | Sorrow Valley 】遊戲開發進度 Vol.10 - 案子做完了就是要做遊戲R

麻桑 | 2024-07-29 22:27:29 | 巴幣 1000 | 人氣 49


Vol.10 -
案子做完了就是要做遊戲R



經過好幾個月
案子終於告一段落了(痛哭流涕
今年下半絕對不再接案子
要把重心拉回遊戲開發上
不過案子剛結束不到兩個禮拜
人免不了是要怠惰一下的
稍微回老家放了一個周末
回來後開始畫畫概念設定圖
優化到目前為止的角色動畫
所以今天這篇不會有太多新內容
只會簡單介紹新敵人的設計
最後再談談到年底之前的規劃
為接下來的進度做準備



............
敵人
............

? ? ?初步發想的小型敵人? ? ?

前幾篇有提到
【 殤之谷 】的故事背景是水神祭祀
那麼講到水神祭祀
就免不了會有一些祭品獻祭的設定
不論是活人獻祭或是生物供品
我希望玩家能稍微意識到
自己所處的空間跟情境
並沒有表面上看起來那麼平靜

儘管遊戲過程的場景跟氛圍比較空靈
但還是想稍稍暗示玩家
過去曾發生一些不太好的事情
還有一些壞事正在悄悄醞釀

所以敵人的設計
除了原本偏可愛、卡通的造型風格外
我還希望加上一些獵奇、殘酷的元素
像是口器、觸手、尖刺、骸骨、內臟等等
當然為了不要太噁心玩家
還是讓敵人看起來稍微生物一點
再加上這些初步的敵人是最弱單位
所以必須很努力的在視覺強度
還有風格美學上保持平衡
接下來就抓幾隻小傢伙來介紹

--------------------------------

|   
骨刺豚   |

? ? ?骨刺豚? ? ?

基本上就是河豚
軟體的部分是黑泥
可以膨脹為本體的三四倍大
骨刺是蒐集環境中的生物骸骨構成
能藉由瞬間脹大身體發射骨刺
身體裡面蒐集了很多根
愛怎麼射就怎麼射(好色

目前想像在遊戲中是飄浮移動
或是可以變成刺球在場景彈跳
也能調整嘴巴的方向噴氣後衝刺
是個移動方式豐富的傢伙(?

|   脊索蝦   |

? ? ?脊索蝦? ? ?

將不同生物的脊椎串聯
當成自己脊椎的奇怪生物
會用頭頂的骨釘刺殺所有擋路的目標
但是用力過猛有時候會卡在目標身上
這時是制伏他的大好時機

平時舞動小觸手在空中游移
見到目標後會縮起身體再瞬間彈出
用爆發性的速度衝撞目標
危險的生物

|   兇泥蛭   |

? ? ?兇泥蛭? ? ?

可以在各式各樣的地方看到
像是環境清道夫的存在
不論任何地形氣候都沒辦法阻擋牠
總是用緩慢、規律的節奏蠕動著
既不會主動靠近任何生物
也不會挑起任何一場打鬥
唯一能夠傷害你的
只有構成牠全身上下的兇泥
但除了你自己撞向牠
應該沒有其他受傷的可能

|   巨嘴魷   |

? ? ?巨嘴魷? ? ?

雖然名字裡面有魷
但牠其實不是魷魚
比較像是好動兇猛的水底吉娃娃(?
靠著牠腹部大量的小肉瓣快速移動
並用牠的血盆大口探索世界
但吃到不合牠意的東西
就會爆走外加隨地嘔吐
非常不衛生的生物

|   寄兇骸   |

? ? ?寄兇骸? ? ?

被兇泥寄生的屍骨
藉由兇泥的流體特性
長出觸手、偽肢幫助移動
但由於兇泥本身沒有自主意識
所以寄兇骸看起來總是在四處亂竄
唯一可以從他們身上觀察到的特性
是牠們對活體生物的異樣執著
在剛死不久的屍骨旁
總是可以看見成堆的寄兇骸

|   負貝蟲   |

? ? ?負貝蟲? ? ?

大眼水汪汪的節肢怪蟲
喜歡將閃亮的貝殼與硬物背在身上
即使那會壓垮自己小小的身軀
牠也樂此不疲
也因此牠有極高的防禦力
舉凡任何物理性的攻擊
對牠閃閃發光的背部幾乎不管用
必須等牠翻過身來才能好好料理牠
偶爾可以看見牠們蜷縮成球
變成閃亮的貝殼球悠哉滾動
在此狀態下的負貝蟲
沒有天敵

|   ???   |

? ? ????? ? ?

我只是想畫一隻可愛點的
透明又輕飄飄的
可愛吧

......
關於基礎敵人的部分差不多是這樣了,未來還有可能增加更多,或是替換現有的設計,畢竟還沒實裝到遊戲裡也不好說適不適合,但兼具生物感與獵奇元素的方向確定了,之後的敵人、BOSS也會以這個走向持續進行,希望能保持一樣的風格做到底了。

六七月的進度比較緩,有很多原本規畫的進度沒有達成,像是敵人AI跟介面、存檔機制等等,這些要在接下來的半年內一點一點趕回來了,原本打算九月有個簡單的DEMO可以讓大家玩,但現在可能會先考慮釋出一個純操作測試的沙盒空間給大家試試,當然關卡部分還是同步進行,只是想根據現有的操作先獲得ㄧ些回饋,畢竟跟操作相關的感受會影響到部分機制,甚至關卡的排列、節奏等等,所以九月底看開發進度如何再決定釋出的內容,以上!

再次感謝看到這邊的你~想看最新的製作過程跟進度歡迎追蹤twitter,有任何問題跟想了解的內容都歡迎私訊跟留言,再來就八月底見了,掰哩

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