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NDS上的遊戲們(24-10-16更新)

哀歷史模擬 | 2024-07-13 22:08:57 | 巴幣 14 | 人氣 488


 認識小弟的都知道,這個人聊起事情來就是長篇大論。不過喜歡廢話是一回事、能不能寫那麼多廢話又是另一回事。總會有些雖然不怎麼有意思、但還是能說點什麼的作品,而這系列就是由那些「不夠聊」的遊戲累積出來的新一輪長篇廢話。總之就慢慢更新吧(懶)。







【 No. 2400 】竊國頭腦戰(zhàn):信長之野望

 這款是光榮《信長之野望(信長の野望)》系列的精簡版外傳兼創(chuàng)社30週年紀念。雖然頭像較沒誠意的照搬《信長之野望?革新》,然而戰(zhàn)鬥系統(tǒng)卻異常有趣。本質(zhì)上是比大小的戰(zhàn)棋遊戲,但因有兵種、特技、建築、甚至是運氣等額外要素存在,勝負難料,一翻兩瞪眼。


 武將特技(被動)是個很有趣的設定,會在戰(zhàn)鬥中隨機發(fā)動。個人愛用的「開鎖」(敵城池沒武將駐守時直接佔領)和「水攻」(敵城池防禦歸零)一開始沒人會。累積名聲用 SL 大法 洗了好久才終於刷出 五右衛(wèi)門 和 根津甚八 這兩位比較不吃知合(出擊消耗)的武將。

 說到這個,同為伊賀上忍御三家,兵種、特技、殺手鐗(大招,每局只能發(fā)動一次)都完全相同的 藤林長門 戰(zhàn)力就硬是比 服部半藏 要多1。只能說看來老人家真的比較有經(jīng)驗(苦笑)。

 兵種的設定我覺得蠻精簡的,所有的角色不分性別職業(yè)都適用「步鎗騎」規(guī)則(「足輕 → 火槍 → 騎兵 → 步兵」的相剋規(guī)則。但非絕對,有時在場地加成、武將強、人數(shù)多或運氣好發(fā)動特技等情況下也是能霸王硬上弓)。只要無馬、無 Shoot 陣就都算步兵,簡潔到像只剩「劍斧槍」規(guī)則的《聖火降魔錄(Fire Emblem)》。



 大概是頭腦太小,這遊戲咱打到第二部信玄篇主線差不多過半時就棄坑了,僅信長篇全破。從 平手秀政 以切腹做為最後一步棋、明智光秀 沒背叛到信長統(tǒng)一日本後派人出海探索傳教士所謂的「廣大世界」,雖說是 IF 線劇情但還挺感動的。

 說到海外。遊戲中唯一一位 阿啄仔 武將就是見過信長的葡萄牙傳教士 路易士?佛洛伊斯,他的能力十分罕見,尤其是殺手鐗「奇蹟之光」(我方全單位戰(zhàn)力+3,可突破原始上限)更是遊戲中僅兩人會的招式。真的,就是這個光、就是這個光啊(指)!!



 既然都是這個光(榮)了,那就順便連《時尚之冠》(No. 6407)也一起玩了吧(咦)。




 


【 No. 2649 】學研「穆」編輯部監(jiān)修:超常現(xiàn)象檢索文件

 因為《問答魔法學院》(No. 2657、4707)的關係,小弟有一陣子很沉迷問答遊戲,而這就是那個時期玩的遊戲之一。嗯?語言問題?那對小學一個日文字都不懂照樣能玩《賽爾達傳說、《寶可夢和《勇者鬥惡龍》的咱來說完全不是問題,有心最重要。

 而且這都什麼時代了,是不會上網(wǎng)去找攻略膩?



 話說回來,這遊戲其實來頭不小。開頭的那個〈穆(ムー其實是一本昭和54年(1979年)創(chuàng)辦的「不科學月刊」名字(2024年10月新番《膽大黨》中男主角 高倉健 看的雜誌就是在致敬這系列),直至2024年的現(xiàn)在都還活著,非常厲害(官網(wǎng)在這邊可以去朝聖一下)。而由這麼厲害的編輯部所監(jiān)修的問答遊戲,當然也很不簡單。

 在遊戲中,玩家將扮演以刪除記憶方式加入秘密組織的主角。在前輩「特務 S」的引導下,與其他同事開始了調(diào)查世界各地超常現(xiàn)象的任務(內(nèi)容以問答方式呈現(xiàn))。

別裝了,你不就是史密斯嗎?

 這些任務一共分為「UFO」、「UMA」 「超文明」、「超現(xiàn)象」、「心靈」和「神秘學(オカルト)」六種,每種都有一位專任特務。也就是說主角至少有七位前輩。

這大概是最「正常」的兩位前輩了。

嗯,左邊是 JOJO、右邊是 諾查丹瑪斯……嗎?


 末尾這兩位應該是最讓人印象最深刻的,特別是左邊的山村凡妮莎。右邊的「D?女士」也是很恐怖,那個「女士(Lady)」只是個人偶,本體是坐在腿上的不明生物「D」。

 每個類別都有一百道題目,於出任務時隨機抽五題以是非、選擇、連線、排序與手寫的方式要求玩家作答。每答對70題(也就是完成14次任務)就能升級(綠 → 黃 → 紅),升級之後題目會變得更難,像本來只問某某目擊事件何時在哪裡發(fā)生,後來會變成問幾年幾月幾日甚至幾分或詳細座標,非常硬核。而當六大類別都達到最高等級(紅色)後,就會進入結(jié)局分歧



 原來我們的主角並不是什麼新人特務,而是最終 BOSS 小灰人與人類的混合實驗體。我記得好像某個 FPS 遊戲也是類似的設定,主角其實是人類希望能成功感化的外星人這樣。總之玩家最後得選邊站,幫人類的話就是替最終決戰(zhàn)兵器爭取發(fā)射時間、幫小灰人的話就是徹底毀滅人類。無論選那邊都會是最難的連續(xù)30道問題,回答正確率需保持在67%以上才能通過。

 最後值得一提的,相信各位也都看出來了。是的,這遊戲有相當多的捏他(ネタ)。例如玩家選擇毀滅人類之後會被派去其他星球執(zhí)行任務,然後下命令的上級長這樣:

這根本 NERV 吧 XDD

 還有就是遊戲中那些「特別任務」中的收集要素,主要就是一些奇奇怪怪的遺物,但都非常有梗。像是「某除靈少女用過的相機」之類的,懂的一定都懂 www






 
【 No. 2813 】自我時尚:淑女風範

 任天堂家的遊戲。對,就是那個任天堂,而且還是本家作品。


 呃……別看咱這樣,其實還挺喜歡玩紙娃娃遊戲的,不然《瑪奇》怎能泡這麼久。雖說配裝沒什麼 SENCE,但不礙事,自己高興就好(非也,這問題很嚴重好嗎)。

 本作乍看之下與光榮的《時尚之冠》(No. 6407)有很多相似的地方,但後者相對複雜不少。比如說開場,《淑女風範》甚至不用創(chuàng)角,填個姓名生日就可以出門打工,直到下班回家照鏡子時才會開始選擇外貌。而這也只是基本款,跟衣服同樣先隨便挑一個,髮型、彩妝什麼的要等到更後面美容院開放後才有。反觀《時尚之冠》則是細到連睫毛、內(nèi)衣款式&顏色等東西都要一併決定(而且有的選好後就不能改了),這讓有選擇困難的我很煩惱啊@@



 其次是遊戲核心。《淑女風範》的重點在服裝搭配,除此之外的都是輔助。所以玩家要持續(xù)地接客,每次大概2、30位後才會進入下一階段的劇情。這部分在《時尚之冠》卻是用小遊戲帶過,因為人家的重點是淑女養(yǎng)成,要懂得經(jīng)營、要知書達理、要充滿熱情、要鉅細靡遺、要打破砂鍋愛到底(?),總之人生勝利組很忙啦(同樣是開店,《時尚之冠》開頭就直接頂姐姐的店,不像隔壁棚要一直奮鬥到被大老闆挖掘贊助)。

 噢對、《淑女風範》的倉庫是按成就緩慢擴充的,跟動森出錢出力升級房子的機制差不多。但整體來說依然不夠大(還真的跟動森差不多),那種衣服賣不掉又不想認賠銷毀的糾結(jié)肯定就是開小賣店的辛酸吧(可是玩家的衣櫃卻沒上限,而且每次進貨新衣服都會凹一件自用 XDD)

 只是我不太理解為啥有人明明搭得很好卻硬是要換一套(哎呀時尚你不懂啦)。還有就是碰到品味太獨特的,看得我腦袋跟背景一樣都白了,完全無從下手推薦。

 這位小姐,您還是另請高明吧,來人,送客!

 順便曬一下後來當上店長的女兒。


 嗯?不明白黑肉哪裡好?沒關係,來,先把 葵渚────說錯,是 山本沙代 的《道子與哈金》看一遍、再玩?zhèn)€《西格蒙德》三部曲就能跟咱一樣略懂略懂了。


 ?~黑皮 的是美 哈哈哈 嘿嘿嘿────

誒不是警察先生我超政確的好嗎?!







【 No. 4090 】付人

 出自格鬥名廠 SNK(當時叫 SNK Playmore)的 AVG 遊戲,想不到吧?雖然編號前面了些,但這款其實跟《世界奇妙發(fā)現(xiàn) DS》(No. 4099)是同日發(fā)售,難怪畫風一樣奇葩


 故事描述我們陰沉的女主角 杏子(遊戲預設名稱)打算在偏僻的神社上吊自殺,可繩子綁好後卻發(fā)現(xiàn)忘記帶板凳。繞了一圈好不容易找到替代品回來結(jié)果竟被我們男主角給搶先一步。


 正所謂凡事都講求個先來後到。為了奪回自己的繩子,杏子只能把他給救下來。


 結(jié)果不知道是杏子繩子綁得太好還是男主角身體太虛,自縊失敗後直接失憶加失語。經(jīng)過一處祠堂時還被奇怪的東西附身,變成「剪刀男」朝杏子襲來。


 然後我們被理頭的女主角就變成遊戲封面上那個樣子了,差點沒害我退坑


 結(jié)果,那個黃色不明生物就是這裡的神明。祂驅(qū)散了杏子身上的歹物仔、同時讓她知曉了何謂「付人(ツキビト)」,簡單說就是一種類似替身的存在。它們會吸收並放大宿主與周圍生物的情緒,這個過程最終又會使兩者相互影響形成循環(huán)

 於是,杏子被要求以「實現(xiàn)這間神社所有繪馬主人之願望」的方式還願、同時讓鏡住在自己家並向鄰居謊稱是表弟(父母目前不在),總共十章的故事就這麼開始了。

 說是「實現(xiàn)願望」其實也沒很複雜,基本都是「奇檬子(気持ち」的問題。所以只要讓杏子的付人跟對方的付人玩玩小遊戲、導正牠的情緒就可以了,就這麼簡單。



 雖然我忍著女主角變醜(個人觀感)的不滿繼續(xù)玩了下去。但沒想到遊戲還有另一個超級勸退的設計:地圖移動。是這樣的,這遊戲的城市地圖切成好幾張、每張裡面又分好幾個點。但無論玩家想去哪都只按照各節(jié)點的連結(jié)線逐一移動,等走到邊界了才能換地圖,超級不方便。

 更不方便的是雖然點有分有劇情的綠點和單純移動的紅點。但玩家不會知道綠點有哪些人或劇情在裡面。主、支線完全混在一起,然後重複跑點又會被那煩人的移動方式給搞到很火大。所以我最後也只撐到第二話就退坑了。撇開畫風吃電波不說,這設計實在太雷了。







【 No. 4099 】世界奇妙發(fā)現(xiàn)DS:找出傳說的仁君人偶吧!

 被《問答魔法學院》(No. 2657、4707)推坑的問答遊戲之一,改編自昭和61年(1986年)開播至今的同名節(jié)目。以深入淺出的實地考察影片和幽默風趣的知識問答聞名,是塊38年的老招牌。可好巧不巧,偏偏就跟以前提過的《劍世界2.0》(No. 4367)一樣給玩砸了。


 基本上這支影片已經(jīng)把小弟想說的都給說完了(苦笑),不過為了避免被人說偷懶,咱還是
來幫忙翻譯翻譯(補充說明)一下好了。首先是遊戲副標題的「仁君人偶」,其實就是節(jié)目初代&現(xiàn)任主持人 草野仁 的 Q 版公仔(官網(wǎng)標題下面有可以去看看長什麼樣子)。是說草野本人與另一位開播至今的全勤來賓 黑柳徹子 也有替遊戲獻聲(分別是旁白與神秘黑貓)



 事實上。這並不是『世界奇妙發(fā)現(xiàn)』第一次遊戲化。1991年時就發(fā)售過同名桌遊、1998年也在電腦上推出 3D 半播片遊戲《世界奇妙發(fā)現(xiàn):特洛伊之謎》。描述身為未來電視臺記者的主角穿越時空回到特洛伊毀滅前七日進行取材的故事,隔年7月22日還移植到了 DC 上。

 接著是11年後的現(xiàn)在,依舊是款跟節(jié)目「探索發(fā)現(xiàn)」主旨幾乎完全無關的遊戲,而且畫風還很魔性(官網(wǎng)奇蹟似的還活著可以去看看)。其實仔細看會發(fā)現(xiàn)人物設計和繪製並沒多大問題,但最終成品卻很像是草稿隨便塗一下就交上去的感覺。看得出來這款被一間不是以製作遊戲為主的大公司外包給某個查不到資料工作室的遊戲,在研發(fā)資金與時間上都非常的窘迫。

 不過如果把遊戲當搞笑作的話單看 CG 還挺有趣的(喂),尤其是 小夜(女主角)被綁在桅桿上的那張真的很戳我笑點(影片02:04處)。國中生畢業(yè)作品真的不是叫假的 www



 但不可否認,這款遊戲性是真的差,一個探索文化與奇觀的主題硬是被凹成了廉價旅遊故事。玩家就是跟著小夜在世界各地與歷史或神話中的名人對談(不要問他們?yōu)槭颤N還活著,我也不知道)、順便和火箭隊般的奪寶集團「B團」鬥智鬥力。主要就是玩一些莫名其妙的小遊戲(話說那個神經(jīng)衰弱真的會讓人玩到神經(jīng)衰弱@@)和可能與歷史完全無關的問答。

 題外話。雖然小弟第一章就被勸退了,不過那個很 JOJO 的 克麗奧佩脫拉七世(埃及豔后)真的很讓人印象深刻。還有 阿努比斯 怎麼可以畫正面呢?到底懂不懂啊你!


 只是有點納悶,老招牌給你們這樣砸真的沒問題嗎(= =)??




 


【 No. 4369 】櫻花筆記:連結(jié)現(xiàn)在的未來

 MMV 集結(jié) 植松伸夫(《 FF 》系列音樂)、野島一成(編劇)、皆葉英夫《 FF 》系列美術(shù))、高木謙一郎(《 閃亂神樂 》系列製作人)等豪華陣容製作的冒險遊戲。描述一個關於小學五年級男生與神秘轉(zhuǎn)學生合作拯救小鎮(zhèn)櫻花樹的三日冒險故事。


 遊戲中存在著各式各樣的「問題」。例如我們男主角家庭失和、女主角 七海 因長年隨母親工作不斷搬家而難以融入同儕、就連鎮(zhèn)上的櫻花樹也因為妖怪作亂逐漸枯萎。

 是故我們可以猜想在這場大冒險過後,所有人都能解決自己的問題,至少是告一段落對吧?理論上是這樣,但藏在支線裡的真結(jié)局卻給所有玩家狠狠地甩了一巴掌,這個我們晚點再談。



 先說遊戲的優(yōu)點。不外乎就是精緻的像素作畫、小時候甚至是昭和年代的懷舊感、只要收集「淚珠」就能即時開啟的支線系統(tǒng)(包含以男主角家阿貓阿狗為主角的劇情),以及我印象最深刻的對話系統(tǒng)。這遊戲的訊息系統(tǒng)很特別,打聽情報時基本不用特地去跟人說話,只要靠得夠近 NPC 就會自己一句接一句的說。很有意思,像是真的在聽別人談話那種感覺。

 至於缺點。戰(zhàn)鬥系統(tǒng)應該勉強算一個,主要是簡單到連我這個手殘黨都能無傷通關。但沒想到居然還能再變得更簡單:只要消耗「淚珠」主角就會進入哭泣狀態(tài),雖然無法進行其他操作但此時是無敵的。理由據(jù)說是因為妖怪看不起這麼孬的主角所以攻擊時沒有實體化……

 講真的,別說妖怪,我也覺得開這招根本就是在侮辱自己的智商。這遊戲要嘛難度再高一點、要嘛乾脆不要有戰(zhàn)鬥系統(tǒng)就好了。何苦呢?何必呢?

 最後就是前面提過的結(jié)局問題。雖然男主角好不容易跟這個怪怪的轉(zhuǎn)學生交好,但還是改不了七海馬上就要搬家的事實、自己的父母也離了婚。但兩人曾經(jīng)一起從妖怪手中拯救櫻樹的事仍會是個屬於兒時夏日的美好記憶,一種美好的遺憾。

 故事到這裡是沒問題的。但最後一章(EP4)的支線卻還有一個結(jié)局之後的「真結(jié)局」:男主角老爸離婚後居然跑到七海新家,貌似跟她媽好上了。


 原來如此,我差點都忘了這是個「妖怪 Watch」的遊戲。





【 No. 5370 】SD鋼彈三國傳:真三璃紗大戰(zhàn)

 一款還不錯的漫改遊戲,在光榮的加持之下意外成為了掌機上最接近《真三國無雙》的存在。至於光榮到底做了什麼,得從2005年的《真三國無雙 A 》開始說起。



 2000年,真三國無雙》系列首作發(fā)行,奠定了「割草遊戲」的基礎。而在 PS2 上發(fā)行三代的同時,光榮也開始了跨主機的企劃,PC、XBOXPSPGBA 全數(shù)在列。身為性能最弱的機體,GBA 版內(nèi)容大幅縮水是免不了的。全 2D 畫面、13位武將(三大勢力x3,各自通關後+1、全通關後+呂布)、六大章節(jié)(內(nèi)容會重複),地圖改成走格子,每移動到一個據(jù)點後才會進入戰(zhàn)鬥環(huán)節(jié)。而且受限於性能,畫面無法同時顯示超過9名敵人。


 雖然跟大家想的《真三國無雙很不一樣,但光榮真的已經(jīng)盡力了,我比較不滿的反而是沒有自動存檔(←常忘記開選單存檔結(jié)果打好幾個小時突然死掉的人)。



 兩年後。《真三國無雙DS:鬥士之戰(zhàn)》(No. 0982)登上NDS,背景和特效換成了 3D、畫面最多能同時顯示16名敵人、以往的回合制走格子搶據(jù)點改成即時戰(zhàn)鬥。正當大家以為能就 GBA 版系統(tǒng)大幅強化的時候,啪!沒了。


 說真的,DS版該要正名叫《真三人無雙》才對,因為三國都各只有一個角色可操作。你說該不會就曹操、劉備和孫權(quán)吧?不,是原創(chuàng)主角朱雀、青龍、玄武(你瞧不起白虎是不是)

 除此之外。遊戲根本沒有劇情,一局就是12個舞臺自選順序然後跟電腦選的主角(跟玩家重複也不會變 2P 色)相互爭奪據(jù)點,先攻下本陣者勝。

 說到舞臺。雖然稍微有些原作要素但沒有照順序,歷史整個亂成一團。遊戲場景的出入口也沒有跟下螢幕的小地圖標示一致,常常不知道自己跑到什麼鬼地方……總之就是很糟。



 至於那些消失的武將去哪了?答案是變成卡片。雖然官方號稱有百張以上但其實只有51名,因為卡片有分純收藏的紅卡和有追加效果的藍卡(其中18名武將還有效果更好的金卡)。人物用很奇怪的卡通畫風、不能升級、複數(shù)情況下效果隨機發(fā)動,大概就這樣而已。

 題外話。這還是個2004年 NDS 發(fā)售後就宣布製作的遊戲、甚至已經(jīng)在當年的 E3 展上做過宣傳,理論上應該會是跟真三國無雙 A 》差不多時期的遊戲,結(jié)果就這樣被一路拖到2007年。

 但就這麼剛剛好,光榮在 NDS 上的擺爛反而讓《 SD 鋼彈三國傳》有了出頭的機會。


 雖然三國是老哽,但把它拿來跟鋼彈系列結(jié)合卻是個很有搞頭的構(gòu)想。例如劉備就是最經(jīng)典的初代鋼彈 RX-78-2,而他的祖先劉邦就是再往前一代的原形機 RX-78-1。孫堅、孫策和孫權(quán)正好對上《機動戰(zhàn)士鋼彈0083》裡的 GP-01、GP-02 和 GP-03。非常有趣。

 重點是同一臺主機,人家可以塞50名角色、40個關卡和一堆武器技能、劇情也跟動畫完全一致(黃巾之亂到三國鼎立)。雖然不乏重複的部分但已經(jīng)可說是誠意十足。



 遊戲的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)有點類似《傳奇系列,以 A 鍵普攻、B 鍵施放技心(即技能,配合方向鍵最多可裝備四招)、X 鍵出必殺、Y 鍵防禦、R 鍵換人(每關最多出擊三機)。簡單好上手。

 關卡部分則是有24關的主線、可任選出擊角色的19關(移除小遊戲關但追加兩個 EX 關)自由模式以及生存模式「項羽之亂」。撇開那些需要背版的謎之小遊戲(趙雲(yún)衝人、黃蓋/周瑜衝船之類的 www)不談其實還打得挺過癮的就是。



 比較意外的是我沒想到自己用最順手的角色居然是陳宮。他在遊戲中跟高順分別套用了以呂布機體 托爾吉斯 為原形的「OZ-13MSX」系列姊妹機 麥丘留士 與 拜葉特。不過因為遊戲中沒有盾的設定所以高順拿長矛、陳宮則改成了格鬥型角色(笑)。


 要知道在遊戲中體型越大、武器越長的角色基本就越吃香。所以像張郃這種雖然攻速超快但只能貼臉打的武將我就覺得挺難用,但陳宮特別之處在於他手很大(可能是背後那些磁鼓的加成),連帶的攻擊判定也很大,隨便就能打飛一群雜兵。

 只能說,真不愧是全三國最會「丟人」的武將(?)XDD







【 No. 6407 】時尚之冠

 本作出自光榮 Ruby Party 團隊。溪底,就是那個擁有《金色琴弦》、《遙遠的時空之中》以及全世界第一款乙女遊戲《安琪莉可》等多款歷史經(jīng)典的製作小組。


 只是遊戲哩哩叩叩的東西不少,感覺過份細膩就沒深玩。不過光榮的確是把主機性能壓榨得很徹底,語音、過場動畫什麼的塞好塞滿,感覺像當年史克威爾把 宇多田光 整首〈光〉給塞進 GBA 《王國之心:記憶之鍊》還配動畫一樣的震撼,完全挑戰(zhàn)卡帶容量極限。

 不過單純想玩紙娃娃的我並沒有放棄,最後投奔了《自我時尚:淑女風範》(No. 2813)。











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