ETH官方钱包

前往
大廳
主題

救世者之樹:射手子職(Ⅱ)

哀歷史模擬 | 2024-04-20 13:24:00 | 巴幣 8 | 人氣 1411


火繩槍兵(Arquebusier)


大師:路得米爾拉(歐勒夏)


除了立繪之外堅持當背影殺手的大師

 「Arquebus」是法語對「手銃(Gonne)」的稱呼,意為「桶狀的Arque)、德國人則是將自己改良後的版本稱為「鉤銃(Hakenbüchse)」,意為「有鉤爪(Haken)的手銃」、然後英國人直接摻在一起變Harquebus」

 被譽為槍械始祖的手銃,其最早記載可追溯至1128年的中國宋朝,竹製的長管版本約於1152年左右出現。13世紀末,中東(主要是阿拉伯)開始使用一種名為「馬達法(Madfa)」的步兵手銃,而元朝的手銃也在14世紀進化為全金屬製(1351年)。

 至於歐洲。最早的火銃是1313年德國人發明的「手砲(Hand cannon)」,它們首次被提上戰場是1346年的 克雷西會戰(英法百年戰爭戰役之一),乃使用多管手砲與推車結合之產物。之後由於其糟糕的機動性,火銃的主場從野戰逐漸轉移到了攻城戰上。

 早期的手銃必須一手持柄、一手點火,使用上非常不便。當時的德國人為了將其應用在守城上,在銃身加了個方便固定於城牆或射手大盾上的鉤狀突起,順便起到緩衝效果。這個在歷史上頗具盛名的「坦能堡火銃」就是前面提到的「Hakenbüchse」,某種程度上可說是後來「壁槍(Wall gun)」與「掛肩(Shoulder-firing)火銃」的祖先。

 1414年,「蛇形桿(Serpentine lever)」的出現乃一大革新。之後隨著火蓋、新火藥製程(法國)與「火繩槍機(Matchlock)」(奧地利)的發明,輕型手銃進化成了「火繩槍」。雖然出現時間無法確定,不過一般認為早在1443年的鄂圖曼(土耳其)帝國就已存在(爭議點在於不確定那到底是槍還是砲),之後在1475年前傳入歐洲。1522年,中國明朝在經歷了與葡萄牙的西草灣之戰後繳獲了火槍(重型火繩槍,當時稱「鳥銃」。有一說認為鄂圖曼傳入的「嚕蜜」更早)、之後又於1543年傳入日本(當時稱「鐵砲」。也有不少葡萄牙商人、傳教士或冒險家的記錄顯示是由祖國傳入,時間為1542~1544年不等)。

 1470年左右,火繩槍出現了槍托(扳機護罩則是1575年)。這讓已經無需蹲在火源旁邊燒金屬絲點火的槍手們得以脫離支架,進一步提高了機動性。不過由於火繩槍裝填時為避免點燃身上的火藥袋需先拆下火繩或關上火蓋,導致開火間隔有20~60秒不等。同時火力偏弱、射程也不及弓箭(好處是一般人只需2週就能完成訓練,比弓箭手快超多)。面對此二弱點,世界各地不約而同地發展出了「齊射(Volley fire)」這門技術,也就是後來17世紀「線列步兵(Line Infantry)戰術」俗稱「排隊槍斃」的始祖。同時安排其他兵種保護槍手,像英國是槍兵、中國是劍兵(長刀,長槍基本為擾敵用)、威尼斯人則是弓兵(不過常有開完槍後戰場煙霧瀰漫分不清敵我的情況發生)、鄂圖曼人最為豪邁,直接用火砲掩護射擊。

 無論如何,Arquebus」、「Hakenbüchse」和Harquebus」這三個詞現在都可用於指稱「鉤銃」、「火繩槍」與「掛肩火銃」,並無明顯區分。這可能就是火繩槍兵被設計成能同時使用「火槍」與「重砲」的原因,明顯是對應了火繩槍的發展歷史。

 火繩槍兵是神樹之日後誕生的新兵科。由於王國遭逢巨變,軍隊人數已經無法靠火砲取得優勢。反倒是「狙擊」技術大放異彩,最後促成了新兵種的誕生。

 技能方面。火繩槍兵有單體攻擊的「準確射擊(Pinpoint Fire)」、「幸運星(Lucky Strike)」;範圍攻擊的「火繩槍彈幕」(扇形)、「塵埃禮砲(Dusty Salute)」(圓形)和「精密射擊(Precision Fire)」(線性);輔助性質的「預測」(暫時提升命中率)「危急防禦(Desperate Defense)」(以自身為中心建造環形城牆)

 重點來了。火繩槍兵的技能基本和俐落一擊 Buff」脫離不了關係。這個增益可透過使用幸運星」(一次1個)、「精密射擊」(技能維持期間每秒1個)「預測」(一次3個)和「危急防禦」(技能維持期間每普攻一次獲得1個)獲得。能讓「準確射擊」提升最小爆擊率10%(消耗1個)、「火繩槍彈幕」追加2次打擊(消耗2個)、「塵埃禮砲」附加2秒沉默效果(消耗1個)、「精密射擊」縮短與 Buff 堆疊量相同的冷卻時間(全消耗)。

 由於強調遠距離打擊。火繩槍兵擁有讓弓箭手「後方跳躍」效果改成5秒減傷30%並降低移動速度的特性「狙擊手的呼吸」、讓幸運星」和「精密射擊」傷害隨距離提升最高75%的特性「遠距離攻擊」、讓「塵埃禮砲」攻擊對象迴避率下降的特性「儀式」、將「預測」效果改為提升火繩槍兵技能最終傷害(與命中率成正比,最多10%)的秘術「完美一擊」以及讓「危急防禦」改成防禦隊友的秘術「勇氣」(效果從無視狙擊手的呼吸」緩速效果、幸運星」&「精密射擊」追加貫通傷害改成增加「勇氣 Buff」堆疊數 x 3%的防禦力)。

 可惜的是火繩槍兵的職業定位有些尷尬。其特性與火槍系職業不完全相容、技能又與重砲系職業重複。而且加上火槍還是預設武器、要多開一個「重砲手」特性才能切成重砲,而這個特性又會取消火槍部分特性無法完全發揮實力。這種無視雙武器欄位的設計加上還得先放個前置技「火繩槍兵武器」才能出招(之後用特性切換武器),非常麻煩。

 於是在改版後,官方拔掉「火繩槍兵武器」技能、「遠距離攻擊」/「重砲手」特性與俐落一擊 Buff」,同時對現有技能做出若干修改。

 首先是主動技移除了單體攻擊的「準確射擊」、將「幸運星」轉範圍技並更名「直線射擊」(配合秘術可增加昏厥效果)、「塵埃禮砲」新增沉默效果(BOSS 不受影響)、「精密射擊」改成引導型技能(最多持續3秒,配合秘術可以減傷25%為代價提升攻擊範圍)。

 輔助技方面。「火繩槍彈幕」改成於使用火繩槍兵技能時自行發動(冷卻15秒,火繩槍技能每命中一次-1秒)的被動技(能透過秘術將其改回一般攻擊技)、「預測」效果拉長至30分鐘,可用秘術將效果改成降低指定範圍內最多10名敵人的廣域防禦力、「危急防禦」效果改成設置30秒的圍牆(所受傷害減少、格檔抵抗/爆擊抵抗/廣域防禦比率提升)。需要注意的是這招的 CD 時間是從技能結束開始算,而且一旦施展者離開陣地城牆就會解除。

 秘傳方面。「槓桿」能讓火繩槍兵技能等級+1 & 「精密射擊」攻速提升一倍。

 整體來說,目前的火繩槍兵還是比較適合搭配火槍手或虎獵師(重砲通常只取「危急防禦」效果)或自己帶兩個輔助單幹。或許這就是狙擊手的孤獨吧(不要瞎掰好嗎)。噢對了,魔法協會商店有賣火繩槍兵的背飾(流蘇)和2P色棕版職業服飾,喜歡的別錯過了。

花郎(Hwarang)


大師:薩拉罕(歐勒夏)


 花郎又稱「郎家」或「郎徒」,是朝鮮半島自古以來的一種訓練制度。源於部族社會,主要目的是集中青少年們共同生活並學習相當於中國「六藝」的各種知識、技術

 除此之外,花郎也用於指稱能歌善舞的巫覡或美男。這部分在唐朝文獻中亦有記載。

 依《三國史記:新羅本紀》所載,花郎在 真興王 37年(西元576年)正式成為國家組織,同時具備學校(因與中國有往來故追加了佛教、儒家思想教育)、社交俱樂部、後備軍人訓練所、國家官員培訓機構等功能。但與舊制最大的不同是:僅限貴族子弟參加。

 據說後來新羅與大唐聯手統一朝鮮半島的那段時間,花郎制度起到了一定的作用。事實上,「花郎(徒)」當中確實有幾個知名武人,可其他絕大多數人都與軍事無關。

 時間來到高麗時代(西元918年)。當時雖然已經沒有花郎了,但同樣存在著一群英俊瀟灑、能歌善舞的「仙」。其中一些不但被僧人崇拜。甚至在 忠烈王 時代(西元1275~1308年)還出現了被君王相中的「國仙(徒)」。

 在李朝時期(西元1319年~),花郎一詞被用於稱呼社會地位低下的巫覡、舞童、藝人、遊女乃至娼妓和一些從事淫行的女裝男巫(又稱「郎中」)。也叫「風月/風流徒」

 最後在朝鮮日治時期,日軍以「武士道源自花郎道」的說法來穩定自身統治。甚至二戰後南韓自己也提出「花郎精神」來宣揚愛國情操。以上就是花郎的歷史演變。

 無論如何,遊戲中的花郎是以新羅花郎為原型誕生的職業,其核心精神為「事君以忠、事親以孝交友以信殺生有擇臨戰無退」,相當於中國所謂的「忠、孝、信、仁、勇」。

 就個人來說,花郎是個挺麻煩的職業。其核心技能為「片箭」和「箭舞」(過熱1)。這兩招箭射出去後會賦予被擊中敵人「餘痕」Debuff、同時給自己上兩個「氣魄」Buff。

 重點來了,花郎剩下的招式都需要消耗「氣魄」才能發動。其中攻擊技「黑角弓」和「白角弓」只能攻擊有「餘痕」的敵人,輔助技「臨陣不退」更是會直接吃掉所有「氣魄」。

 由於「片箭」需要瞄準,考慮到失誤就沒有增益效果的情況下。「箭舞」就是唯一的救場技,可這招雖然是範圍技但卻僅最後一波攻擊有增益效果,而且 CD 時間還是「片箭」的兩倍(30秒)。可想而知這對只懂無腦打法的人來說有多煎熬。

 是故,玩花郎一定要裝職業秘傳「弋獵」。除了全技能+1、「片箭」改二連發以外,最重要的是讓「氣魄」疊加上限從2變4。稍微降低一下操作難度,大概是這樣。

 順便補個冷知識:女性的花郎被稱做「源花原花(Wonhwa)」,在以前是真的被當成戰士培訓(有人認為是武僧形式的尼姑集團),不過在新羅訂定花郎制度之前就被廢止了。

工程師(Engineer)


大師:瑪格麗特?伊內薩(歐勒夏)



 工程師是使用自動砲塔(維持時間都是15秒)戰鬥的職業。另有增加維持時間和回收砲塔增加 MP 的技能。大招「王者機甲」是召喚機器人進行範圍攻擊。不限武器,很好搭配。可大師身上一堆子彈看起來就是要搭配鎗系職業的,順便問一下左手可以發射火箭飛拳嗎?

 其職業特在色於擁有多種特性能切換攻擊模式,例如範圍攻擊的火焰砲塔可以改單方向攻擊(+15%傷害)、單體攻擊的箭矢砲塔可以改範圍攻擊(持續時間-5S)、冰凍砲塔可追加凍怪效果(持續時間-5S)、雷電砲塔能把攻擊時的機率性昏厥改成必定發生(攻擊次數從15次縮減到3次)、王者機甲能附加冰火雷三種不同屬性的攻擊效果。

 由於冰凍砲塔的冰凍效果對 BOSS 也有用,建議開這特性。然後王者機甲開火或雷的附加效果,其他的可以不用動,此為小弟的配置。

 在定位上,工程師幾乎就是工兵二轉(這讓人家很尷尬),唯一的缺點大概就是設置物持續時間較短,但配合戰場變化的靈活度卻高出很多(耗魔也比較兇就是了)。

 由於其秘傳「最大馬力」擁有將所有職業技能+1、最終傷害+20%、砲塔維持時間+20%、王者機甲 CD 時間-10秒等效果,如果要把工程師當主力用的話必裝。

神眼弓手(Godeye)

大師:安嘉蕾?蒂勒(歐勒夏)


 是說在於墨西哥、秘魯和拉丁美洲社區一帶有種被稱為「God's eye(Ojo de Dios)」的傳統儀式用品,被認為具備「看見並理解未知事物」或是「讓上帝看見祈禱者」的力量。常見做法是用染色紗線在木製十字架上編織圖案(最終成品通常會是菱形或圓形,也有之後再逐年染色的做法),之後再嵌於木製品、蠟製品或綁在祈願箭上。硬要說的話,這大概就是「God's eye」和「Godeye」之間的唯一聯繫(不要瞎掰好嗎)。

 總之呢,這承襲自利迪亞?夏班的另一個弓箭流派,與造箭者互為競爭關係。基本上就是進階版遊俠(看看被工程師取代的工兵)、甚至可說是集幾乎所有弓職之大成。

 神弓是以快速、連續打擊為主的純弓箭職。其技能分為「基本」與「集氣箭」兩種。

 基本攻擊方面。神弓有「集中射擊」、「迴避射擊」和「天弓(Sky bow)」這三招;「集中射擊」為蓄力型單體攻擊技(需要0.8秒,完成後自動發射。期間可移動但速度下降30%)。有特性能以傷害減半獲得穿透效果;「迴避射擊」是朝指定方向移動射擊的技能(沒目標時自動往後)。有特性能取消傷害改成純走位技(移動距離加倍);「天弓」為神弓版的「箭雨」,附機率性昏迷效果;前兩招每使用一次就能獲得一個「集氣箭 Buff」(「天弓」為機率性獲得)。持續時間50秒,是使用後面三招所必須的「彈藥」。

 集氣箭技能方面。神弓有散彈射擊」 、「玄武(Hyunmoo,可能是影射南韓開發的同名地對地導彈)」和「神之箭(Divine Arrow)」;散彈射擊」其實是單體攻擊技。其散彈之名來自每消耗一個「集氣箭 Buff」就會多一發的效果(同時能以10%機率移除敵人一個 Buff);「玄武」是發射爆裂箭並後退(有特性可關閉)的技能。需蓄力1秒,消耗的集氣箭 Buff」越多爆炸範圍越大;最後的神之箭」則是線性攻擊。需蓄力2.4秒,每消耗一個集氣箭 Buff」產生5連擊傷害(上限300連擊)。另有特性能以減傷25%縮短一半蓄力時間;每招都會一次用光所有集氣箭 Buff」,相當於每次只能選擇一招使用。

 為了增加神弓的集氣箭 Buff」累積速度。秘傳「元氣恢復」就顯得十分必要。它除了全技能等級+1之外,還能提供集氣箭技能使用時25%機率獲得一個集氣箭 Buff」的效果;除此之外神弓本身也有一個能減少全技能一半冷卻時間的特性,代價是 SP 消耗變2倍。

 因為翻譯的關係,很多人可能沒注意到神弓大師和弓箭手大師同姓這回事。沒錯,這兩人是兄妹,難怪對命中率都有著一樣的執著雖然顏值和彩度差很多就是 XDD











送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

更多創作