泰拳師(Nak Muay) |
大師:卡農(nóng)?查爾勞(泰內(nèi)花園) 直到王國因接連意外關(guān)閉鬥技場之前,泰拳一直都是為空手格鬥項(xiàng)目的常勝軍。可在神樹之日後,這項(xiàng)武術(shù)隨著破敗的道場消失殆盡,幾乎再也沒人看過泰拳師…… 如果沒有職業(yè)解禁卷的話,那麼轉(zhuǎn)泰拳的第一步就是要找到大師。可人家現(xiàn)在忙著找?guī)煾競飨聛淼捻?xiàng)鍊沒空,所以這個(gè)重責(zé)大任就落到了啟示者(玩家)的身上。 做為五大隱藏職業(yè)中最難搞的那個(gè),泰拳轉(zhuǎn)職任務(wù)真的是打材料打到懷疑人生(對,我親自解過)。但這不打緊,重點(diǎn)是轉(zhuǎn)完之後還讓人有些失望。 現(xiàn)實(shí)中的泰拳(Muay Thai)被稱為「八肢的藝術(shù)」。指的是利用四肢拳、腳、肘、膝的八點(diǎn)攻擊。有趣的是這詞在遊戲中是叫「古泰拳」的技能,效果為在玩家使用泰拳技能時(shí)縮短全技能冷卻時(shí)間3秒,可用秘術(shù)改為在普攻時(shí)自動(dòng)發(fā)動(dòng)技能的效果。 至於做為職業(yè)名稱的「Nak Muay」則是「泰拳修習(xí)者」的意思。在遊戲中共可學(xué)到「掃踢」、「膝擊」、「上段正踢」和「肘擊」,這四招都需要前置技「泰拳搏擊(Ram Muay)」才能發(fā)動(dòng),另有增加傷害與提升攻速的效果。其實(shí)中文翻譯有點(diǎn)不太對,那是種雙方為表對敵手(或上師)之尊敬所跳的戰(zhàn)舞,也就是所謂的賽前儀式。順帶一提這招用完之後的戰(zhàn)備、跳躍等姿勢將會(huì)與其他職業(yè)不同,也有人因此稱其為「貓拳」(笑)。 泰拳秘傳「朔風(fēng)」除了全技能等級+1、還能在攻擊時(shí)累積同名 Buff,只要集滿12個(gè)再使用「泰拳搏擊」就會(huì)追加發(fā)動(dòng)名為「佩亞卡龍」的範(fàn)圍攻擊。是對傳奇泰拳師「沙瑪?佩亞卡龍(Samart Payakaroon)」的致敬(沙瑪是泰文「天才」的意思)。 簡單來說,泰拳是個(gè)擁有近距離爆發(fā)性連續(xù)輸出的職業(yè)。可這同時(shí)也是最大的缺點(diǎn):嚴(yán)重缺乏範(fàn)圍性輸出(或者應(yīng)該說是範(fàn)圍不夠大)、打王又必須貼著 BOSS,在如今的副本設(shè)計(jì)下顯得極端不利。由於和其他攻擊職的相容性不太高,泰拳在 BD 上比較常搭配盾職。 |
網(wǎng)鬥士(Retiarius) |
大師:卡伊奇利亞(特南茲農(nóng)場) 「網(wǎng)鬥士」一詞源自拉丁文「網(wǎng)人(Retiarius)」,是約西元50年前出現(xiàn)的羅馬競技場下級戰(zhàn)士(不被承認(rèn)為角鬥士)。他們穿著纏腰布(Subligaculum)或短袍(Tunic),配戴護(hù)肩(Galerus)、護(hù)臂 (Manica),使用投網(wǎng)(Rete)、三叉戟(Tridens,主要武器)和匕首(Pugio,備用武器)戰(zhàn)鬥。並於西元2~3世紀(jì)成為正式項(xiàng)目。 帝國時(shí)期為追求新鮮感,競技場開始流行起不同兵種或裝備的鬥士對戰(zhàn)。靈感來自漁夫的網(wǎng)鬥士就是其一。他們最早的對手是身穿鱗甲、頭戴魚形盔的角鬥士(Murmillo),後來才改成「追擊鬥士(Secutor)」。追擊鬥士基本繼承了對網(wǎng)鬥士型角鬥士(海魚鬥士)所有的裝備,包括短劍(主要武器)、匕首(備用武器)、矩盾、腰帶(Balteus)、護(hù)臂(Manica)以及護(hù)脛(Ocrea)。最為標(biāo)誌性的玉璽頭具是從多孔變雙孔、形狀也改圓,這是為了防止被三叉戟戳瞎(or 爆頭)或被漁網(wǎng)纏住的設(shè)計(jì)。不同之處在於裝備有故意加重、加上幾乎密不通風(fēng)的頭盔,這迫使追擊鬥士必須在窒息之前盡快解決對手。 即便如此。網(wǎng)鬥士依舊處於相對劣勢:防禦薄弱、有時(shí)甚至得面對複數(shù)敵人。必須冷靜地依靠耐心與戰(zhàn)技取勝。他們的戰(zhàn)鬥不只是「漁夫 vs 魚」、更是「技巧 vs 速度」。同時(shí)也有著「水 vs 火」、「女性(柔弱)vs 男性(剛強(qiáng))」等象徵意義。 遊戲中的網(wǎng)鬥士只比角鬥士晚100年出現(xiàn)。比起側(cè)重打擊技的角鬥士,網(wǎng)鬥士則是以刺擊為主、平均分成拋網(wǎng)、三叉戟(單手矛)、匕首與其他四大類,各兩招。 網(wǎng)技方面。「收拉手拋網(wǎng)」能將複數(shù)敵人朝自己拉近5秒,另有特性「呆滯」能追加3秒沉默效果(消耗+20%);「丟擲手拋網(wǎng)」則是將複數(shù)敵人固定5秒,另有特性「拉下」能強(qiáng)制讓飛行敵人降落並增加對其使用的網(wǎng)鬥士技能傷害100%、秘術(shù)「大網(wǎng)」能以取消傷害加成為代價(jià)將將射程與目標(biāo)數(shù)變2倍。這裡的傷害加成是指使用網(wǎng)系技能時(shí)自動(dòng)賦予目標(biāo)的「手拋網(wǎng) Debuff」(定身&使用網(wǎng)鬥士技能攻擊時(shí)傷害+55%)。 戟技方面。「三叉戟完結(jié)」擁有3次過熱;「捨命衝鋒(Blandir Cadena。西班牙文,前者意為『顫抖地?fù)]舞武器』、後者則是『監(jiān)禁、鎖鍊』之意,應(yīng)是指被束縛的敵人)」則是2次。這兩招的共同點(diǎn)為對定身狀態(tài)(網(wǎng)鬥士「拋網(wǎng)」、海賊「鐵鉤」、念力法師「歪曲的重力」等造成的束縛狀態(tài)都算)之?dāng)橙藭r(shí)必中、無法被迴避。 匕技方面。「匕首完結(jié)」能朝前方躍擊並賦予2.5秒緩速。特性「生命保護(hù)」可增加全屬性抵抗率0.25%(消耗+50%);「匕首防守」能使用匕首進(jìn)行格檔(有額外格檔率加成,裝兩支匕首效果可疊加)。特性「偏轉(zhuǎn)」能將格檔率改為迴避率(有40%轉(zhuǎn)換消耗)。 他技方面。「解除武裝」這招不但能降低目標(biāo)15%防禦力。PVP 時(shí)甚至還能解除對方盾牌(可用秘術(shù)改成解除主武器或配合特性「摘盔」一併卸下頭盔);而超實(shí)用的「生命防護(hù)(Vital Protection)」則是能在施展期間(30秒)內(nèi)讓致死攻擊無效化一次的救命技。可惜它正好是網(wǎng)鬥士唯一被刪除的技能,在更改效果後以特性形式併入「匕首完結(jié)」。 除此之外,網(wǎng)鬥士還有一個(gè)特性「決心」能在自身一定範(fàn)圍內(nèi)有敵人時(shí)每秒獲得2個(gè)同名Buff(上限10疊加,每疊加提升網(wǎng)鬥士技能傷害1%、無敵人時(shí)每秒-1疊加)。 秘傳方面。「手拋網(wǎng)發(fā)射裝置」效果為網(wǎng)鬥士技能等級+1(「丟擲手拋網(wǎng)」額外+2)、「三叉戟完結(jié)」第一次過熱賦時(shí)自動(dòng)賦予目標(biāo)「手拋網(wǎng) Debuff」。 我們的大師是個(gè)一度因?yàn)楦赣H戰(zhàn)死而離開鬥技場(據(jù)說是某神職人員的陰謀,這怎麼看都是武僧大師的鍋吧……)、之後又回歸的傳奇人物。她在神樹之日後雖然已經(jīng)看破了名聲的虛無,但卻仍未放棄與敵人戰(zhàn)鬥。直至今日仍積極地訓(xùn)練著後進(jìn)。 噢對了,網(wǎng)鬥士只發(fā)基本制服。高級服裝&大師同款只能在魔法協(xié)會(huì)商店購買。 題外話,TOS 世界的網(wǎng)鬥士以前是有戴頭盔的。據(jù)說是因?yàn)橄蛞晃辉诳ǘ琶窢枙r(shí)代(王國曆450~478年)以自身外表和戰(zhàn)技聞名的無盔傳奇網(wǎng)鬥士致敬才出現(xiàn)了露臉戰(zhàn)鬥的習(xí)慣。那位網(wǎng)鬥士最後因?yàn)橐詺埍┞劽膰踺敳黄鹪赓n死,推測這段故事可能是對應(yīng)了現(xiàn)實(shí)中羅馬皇帝 克勞狄一世 下處決所有網(wǎng)鬥士讓觀眾欣賞其痛苦神情的史實(shí)。 |
刀騎兵(Hackapell) |
大師:普爾林德斯(伊斯托拉遺跡地) 覺得這人看起來有些眼熟?沒錯(cuò),因?yàn)樗瑫r(shí)兼任斥候系的輕騎兵大師。 或者應(yīng)該說,刀騎兵就是黑騎兵的原型職業(yè)。本來是射手系的子職,但在用手槍的全部都被丟到斥候系去後,以近戰(zhàn)為主、同樣定位尷尬的刀騎兵就被扔到了劍士系。 這就是為什麼大師裝備和動(dòng)作會(huì)這麼怪的原因,一切都是為了遮住原來的弩弓(誒不是妳跟黑騎兵大師一樣把手放下來不就得了)。話說明明是刀騎兵為啥副手武器這麼大一支…… 順帶一提,帶著寵物在大師面前用表情動(dòng)作比讚再對話的話可以接到隱藏任務(wù)。然後小聲說,這大概是全遊戲中唯一一位人妻大師,她老公是重裝步兵大師。 歷史上的刀騎兵出自讓瑞典王國崛起的「三十年戰(zhàn)爭」(1618~1648)。指的是當(dāng)時(shí)效忠於國王 古斯塔夫?阿道夫(古斯塔夫二世)的芬蘭輕騎兵(胸甲騎兵)。裝備與黑騎兵類似,通常是兩把轉(zhuǎn)輪手槍加一把軍刀。不過熱兵器只是輔助,戰(zhàn)術(shù)上刀騎兵通常衝鋒至敵方面前近距離開火後便直接棄槍開始砍殺、甚至用馬踐踏倒地的對手,以剽悍著稱。 雖然現(xiàn)實(shí)的刀騎兵是當(dāng)時(shí)整個(gè)瑞典王國數(shù)量最多的騎兵。不過在《救世者之樹》,由於從王國騎兵團(tuán)分離時(shí)受舊法規(guī)範(fàn)不得超過一百人,所以直至目前為止仍是相對少數(shù)。 在遊戲中,刀騎兵有一招叫「砍殺戰(zhàn)吼(hakkaa p??lle)」的增傷 Buff 技(現(xiàn)在叫「刀騎兵!」),別被遊戲中那個(gè)像是舉起武器高喊「要上了喔~」的可愛動(dòng)作給騙了,那句話翻譯過來的意思是「剁了他們」。跟《星艦戰(zhàn)將》陸戰(zhàn)隊(duì)殺蟲族時(shí)喊的「Kill Them All」差不多。事實(shí)上,「刀騎兵」這個(gè)詞就是衍生自這句口號。 可惜這招目前已經(jīng)被改為被動(dòng)技,所以不會(huì)再出現(xiàn)那個(gè)吶喊動(dòng)作了(哭哭)。 然後,就像黑騎兵沒有劍技一樣,刀騎兵也沒有射擊技,是個(gè)純近戰(zhàn)騎乘職。 不過技能配置方面倒是沒什麼爭議,基本上就是全點(diǎn),唯一需要取捨的就是「銳光切擊」和 而刀騎兵的移動(dòng)技「騎兵集氣」雖然撞到敵人就會(huì)停止,不像鐵甲騎兵的「騎乘衝鋒」一樣能撞到底,但最大技離更長,平常拿來趕路不錯(cuò)用。PVP 時(shí)也有機(jī)會(huì)把對手給撞下寵物。 至於大招「無窮砍擊(無窮襲擊)」原本是衝過去再衝回來的攻擊技,改版之後變成了原地瞬發(fā)的線性攻擊招式,附帶提升跑速的效果。拿來搭配衝鋒用的「連續(xù)斬?fù)簟购懿诲e(cuò)。 沒錯(cuò),快、還要更快,刀騎兵就是個(gè)看自己星爆的職業(yè)。 刀騎兵秘傳「騎兵刀」可以讓所有技能等級+1,同時(shí)提升「銳光切擊」和「連續(xù)斬?fù)簟沟膫?00%。可以看得出來官方也是比較傾向先點(diǎn)「銳光切擊」。 身為劍士系唯二的完全騎乘職,刀騎兵基本上只能配高地戰(zhàn)士、野蠻人、梅花俠客和聖殿騎士。如果願(yuàn)意玩長槍的話那460等後可搭配輕裝步兵、鐵甲騎兵、龍騎士和槍騎兵。另外刀騎兵有騎乘疾走(跑步)速度+3的固有特性,BD 用得到的話可以考慮看看。 |
梅花俠客(BlossomBlader) |
大師:梅伊(莎勒斯修女院) 來自外大陸的梅花俠客是追求力與美的劍士。其翻譯沿襲自職業(yè)設(shè)計(jì)階段的名稱「梅花劍士(Maehwa Blader)」。我這裡剛好有張遊戲前藝術(shù)總監(jiān) Maggi 畫的概念草圖: 覺得她很眼熟?沒錯(cuò),這個(gè)廢案角色後來成為了神戟大師丹雅,還剛好就站在梅伊旁邊。不過我們梅花俠客大師也不是吃素的,在臺服大師票選中可是靠實(shí)力拿到了第2名。 有趣的是,早在 TOS 出這職業(yè)之前的同一年。另一款網(wǎng)路遊戲《黑色沙漠(Black Desert)》碰巧也出了個(gè)同名近戰(zhàn)職業(yè),雖然人家有刀有槍有弓箭。不過我們也有 BGM 啊。 回到正題,雖然梅花俠客能完美配合所有拿劍的職業(yè),但卻非常不適合做為第一子職。原因在於這職業(yè)技能數(shù)少且都偏單體攻擊,缺乏有效範(fàn)圍輸出,清雜兵時(shí)容易力不從心。 不過這倒也不是無解。首先,梅花俠客唯一的範(fàn)圍技「一閃」一定要點(diǎn),這招還有特性可以在出爆擊時(shí)縮短 CD 時(shí)間5秒,非常好用。再來是「御劍術(shù)」,開了秘術(shù)「飛天御劍」之後就能變範(fàn)圍攻擊,雖然會(huì)掉一半攻擊力但反正本來係數(shù)就高沒差,超級實(shí)用。 而在招牌的單體輸出方面。「起手式」也是必點(diǎn),只需蓄力2秒就能獲得超強(qiáng)爆發(fā)力(20秒內(nèi)最大增傷57%,注意途中受到太大傷害會(huì)強(qiáng)制斷招)。大招「梅花斬?fù)簟咕透挥谜f了,秘傳「華山劍法」的能力全部都壓在這招上。不過弔詭的是秘傳會(huì)把梅花斬?fù)魪膯误w攻擊變成「(隨機(jī))依序攻擊周圍4個(gè)敵人」,很可能會(huì)發(fā)生因雜兵擋劍完全傷不到 BOSS 的慘劇。 無論如何,上面那些技能如果全點(diǎn)的話那就只剩下5點(diǎn)可用。需要配合「開花」的「落花」就升不滿。此乃梅花俠客的取捨關(guān)鍵,以我來說的話因?yàn)?/font>落花只能攻擊陷入開花 Debuff 的敵人,就算開了特性了不起也就只能打5個(gè),有點(diǎn)雞肋。不如把開花點(diǎn)滿當(dāng)輔助技用就好。 最後,不知道有沒有跟咱一樣比起劍更想拿武士刀的人。無奈這遊戲能打的刀數(shù)量是真的少,我自己是用「斯基亞克爾立斯武器外型」貼自己的單手劍,雖然顏色不太搭就是: 噢對了,別忘記去魔法協(xié)會(huì)商店找桃色版職業(yè)服裝和大師同款肩飾喔~ |
摔角手(Luchador) |
大師:博拉多勒?瑪斯卡拉斯(莎勒斯修女院) 角力/摔角(Wrestling)是個(gè)悠久的武術(shù)運(yùn)動(dòng)。法國一幅1萬5千年前的洞穴壁畫被認(rèn)為是世界最早的記載,包括《吉爾伽美什史詩(Epic of Gilgamesh Article)》、舊約聖經(jīng)與吠陀經(jīng)也都有類似記載。其基本技法甚至在巴比倫和埃及時(shí)代就已普遍存在。 遊戲中的職業(yè)靈感來自「墨西哥摔角(Lucha libre。西班牙語『自由格鬥』之意)」。其特色在於相對寬鬆的規(guī)則、以及代表摔角手(Luchador)榮耀(或角色)的面具。 技能方面。摔角手的起手式為「甩巴掌(Chop)」,擁有3過熱。不過這招的重點(diǎn)並不是傷害,而是隨每次攻擊累積的「組合 Buff」(維持時(shí)間30秒)。此乃所有技能的核心。 接著是「怒砸椅子(Lucha De Silla。西班牙語『Silla』為『椅子』之意)」、「猛拳亂擊(Golpear。西班牙語『反覆敲擊/打擊』之意)」和「碰撞(Chocar。西班牙語)」。這三招每持有一個(gè)「組合 Buff」就在發(fā)動(dòng)時(shí)無視敵人2%防禦。 「怒砸椅子」是附帶擊暈效果的技能。特性「超級昏厥」能讓其效果重複對同一敵人使用,缺點(diǎn)是成功率減半且 SP 消耗+50%;「猛拳亂擊」是最多能維持3秒的範(fàn)圍技。秘術(shù)「颶風(fēng)(Huracan。西班牙語)」能將效果改成原地旋轉(zhuǎn)並將固定怪和 BOSS 以外的敵人往自己拉;「碰撞」為附帶擊倒效果的短距離突擊技能。另有特性「超級擊倒」能讓其效果重複對同一敵人使用,缺點(diǎn)是成功率減半且 SP 消耗+50%。 最後是「高舉重?fù)簦∕artinete。西班牙語「打樁機(jī)」之意)」。這招比較特殊,是在「組合 Buff」累積至5個(gè)時(shí)自動(dòng)施展,需輸入指令「←↑→↓Z」發(fā)動(dòng)(失敗或取消時(shí)「組合 Buff」數(shù)量自動(dòng)削減至2疊加)。能被這招抓起來地球上投的敵人中招後會(huì)陷入昏厥、部分不能抓的 BOSS 則會(huì)在吃傷害後獲得「腳步踉蹌 Debuff」(10秒無法移動(dòng))。 輔助技方面。有「儀式(Ceremonia。西班牙語)」和「銀面具聖徒(Enmascarado。西班牙語「蒙面者」之意。技能圖示應(yīng)該是致敬讓墨西哥摔角廣為人知的傳奇選手『El Santo』)」兩招。先說前者,這招男角使用時(shí)會(huì)賦予敵人「挑釁 Debuff」(強(qiáng)制敵人攻擊玩家&命中率-50%),女角則是「誘惑 Debuff」(強(qiáng)制敵人跟隨玩家&移動(dòng)速度下降)。另有秘術(shù)「勝利女神 再來是關(guān)鍵面具技能「銀面具聖徒」。效果為提升摔角手技能傷害和+5%昏厥機(jī)率。但這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是它的特性「高空跳躍(Buceando。西班牙語「跳水」之意)」、「滾動(dòng)(Rodando。西班牙語)」和「快跑」;前兩個(gè)是「碰撞」/「怒砸椅子」的技能延伸,能在使用技能或擊倒/擊暈敵人時(shí)發(fā)動(dòng),技能圖示出現(xiàn)後按 C 鍵就能進(jìn)行追加打擊(傷害為技能的87.5%);而「快跑」則是能將基本移動(dòng)方式改為疾走,消耗還只有正常疾走的一半(方向鍵連按兩下還是能用正常疾走),不過體力耗盡時(shí)會(huì)變成比平常更慢的走路。 秘傳「雙倍襲擊」能讓「猛拳亂擊」技能等級+1、「怒砸椅子」技能等級+3&命中時(shí)摔角手大師現(xiàn)身幫打。以上這些通通加起來才是摔角手的恐怖之處,只要另外兩個(gè) BD 也是擁有擊倒/擊暈敵人技能的職業(yè),摔角手就能一時(shí)摔角一時(shí)爽、一直摔角一直爽。 順帶一提,完成套裝任務(wù)後拿到的「摔角手銀色服裝」其實(shí)就是大師同款。不過僅顏色有差,面具也不會(huì)跟著變化,挺可惜的。 左邊是基礎(chǔ)服裝,右邊是銀色套裝 如果職業(yè)與套裝雙成就都完成的話,還能另外獲得稱號「El Rey de la Lucha Libre」,也就是「自由格鬥之王」(這成就不會(huì)自動(dòng)完成,需自行跟大師回報(bào))。 總之,一起來成為辣個(gè)自由的鬥士吧! |
神戟師(Shenji) |
大師:丹雅(莎勒斯修女院) 神戟師 這兩種型分別為「龍」、「虎」。龍之型尊速度為上,主打刺擊。而虎之型則以範(fàn)圍見長,以斬(砍)為主。也就是說雖然攻擊技能只有4個(gè),但搭配「姿態(tài)轉(zhuǎn)換」就相當(dāng)於有了長槍七式(姿勢對大招「異色槍舞」的影響只有刺與斬各兩下的先後順序不同而已)。 由於系統(tǒng)預(yù)設(shè)姿勢為龍之型(速)。所以如果是偏好虎之型(廣)的玩家,每換地圖就必須重新使用「姿態(tài)轉(zhuǎn)換」。同時(shí)該職業(yè)技能不吃刺、斬的屬性加成,是比較麻煩的一點(diǎn)。 除了需要花點(diǎn)時(shí)間熟悉下不同姿勢的攻擊效果之外。神戟師在設(shè)定上還是非騎乘職,不適合以鐵甲騎兵為主的長槍系 BD。也許移位技「輕功」就是為了彌補(bǔ)這點(diǎn)而存在的吧。 此外神戟師秘傳「龍虎相爭」效果也是普普,就全技能等級+1和最終傷害+10%這樣。 |
翼騎兵(Winged Hussar) |
大師:揚(yáng)?卡羅拉斯(歐勒夏) 遊戲中的第三個(gè)轉(zhuǎn)蛋職業(yè),跟前兩個(gè)比待遇好了不少,至少還有技能介紹。 翼騎兵源自波蘭,最早是仿效匈牙利驃騎兵(輕騎兵的一種)成立的部隊(duì),於軍事改革後分為重型、輕型與突襲三種。因全員皆配戴「羽翼」而聞名。 這些「羽翼」是一種裝在背甲上的木棍,其高過頭的前端通常具有弧度,上面裝飾著大量羽毛(鷹、鴕鳥或天鵝)。雖然可能有壯大自軍聲勢的作用,不過據(jù)考古研究顯示,那應(yīng)該是遊行時(shí)的禮裝。實(shí)際上戰(zhàn)場時(shí)只會(huì)使用簡單的裝飾或身批獸皮。 這些透過裝飾展現(xiàn)自身武勇的行為是波蘭翼騎兵仿效土耳其「德利騎兵」的結(jié)果。在土耳其語中,「德利(Deli)」意為「瘋子、瘋狂的」,用來形容其作戰(zhàn)勇猛。而翼騎兵也不遑多讓,以長矛突襲聞名,通常是直接衝入敵陣或敵前再以刀劍、火槍殺敵。在波蘭1609年至1618年的對俄羅斯戰(zhàn)爭中,甚至創(chuàng)下?lián)魯《囔蹲陨?倍敵人的輝煌記錄。 遊戲中的翼騎兵是長槍(單、雙手皆可)系的騎乘專用職業(yè),擁有非常優(yōu)秀的範(fàn)圍打擊能力。其特色在使用技能時(shí)會(huì)於場上產(chǎn)生「戰(zhàn)場的氣魄」光球(需主動(dòng)拾取)。而「環(huán)翼旋舞」、「爆裂矛槍」和「戰(zhàn)鬥之魂」這三招需要消耗這個(gè)才能發(fā)動(dòng),是比較麻煩的地方。 先說「環(huán)翼旋舞」,這是翼騎兵唯一的單體攻擊,簡單來說就是把消耗的8個(gè)「戰(zhàn)場的氣魄」直接打出去。範(fàn)圍大招「爆裂矛槍」需消耗10個(gè),可用秘術(shù)以傷害係數(shù)減半的代價(jià)換取 剩下的技能為朝前方發(fā)出衝擊波的「風(fēng)之衝擊」、朝前方連續(xù)刺擊的「疾衝矛槍」、於前方產(chǎn)生殺傷範(fàn)圍的「升騰羽翼」、範(fàn)圍掃蕩的「巨翼橫掃」。可說攻擊手段不少。其中「升騰羽翼」可用特性以降低一半傷害換取束縛殺傷範(fàn)圍內(nèi)敵人3秒的效果。 秘傳「神的權(quán)威」除了全技能等級+1之外,最重要的是追加『使用翼騎兵以外的職業(yè)技能時(shí)低機(jī)率產(chǎn)生「戰(zhàn)場的氣魄」』效果,可讓整體戰(zhàn)力更進(jìn)一步提升。 |
征服者(Vanquisher) |
大師:丹尼爾留斯(柯拉佩達(dá)) 毫不意外地。在所有職業(yè)都出完轉(zhuǎn)蛋子職之後,官方馬上就開始了第二輪(嘆)。 這是劍士第二個(gè)雙手劍限定職業(yè),而且跟雙酬傭兵一樣有三連技概念。基本上是使用「垂直斬」或「旋轉(zhuǎn)斬」累積「刀鋒 Buff」(技能命中時(shí)才有)、然後透過消耗「刀鋒 Buff」施展「大地粉碎」或「空間斬」累積「舞刃 Buff」(使用技能就會(huì)獲得,會(huì)產(chǎn)生一把飛劍繞著玩家轉(zhuǎn))、再透過消耗「舞刃 Buff」施展「死亡之舞」。 第一階段技能方面。「垂直斬 第二階段技能方面。「大地粉碎」需蓄力0.5秒,為朝前施放兩次地震波(約三格)的招式(因?yàn)?/font>中途會(huì)迴轉(zhuǎn)一次所以兩次出招的間隔較大)。有20%機(jī)率能讓敵人陷入「昏厥」;「空間斬」需蓄力0.5秒,為朝前發(fā)射兩次劍氣的招式。有50%機(jī)率能讓敵人陷入「黑暗」;這兩招都需要消耗耗4個(gè)「刀鋒 Buff」才能發(fā)動(dòng),每次發(fā)動(dòng)可獲得一個(gè)「舞刃 Buff」。 最後是需消耗「舞刃Buff」x2的「死亡之舞」,類似梅花俠客的秘術(shù)版「御劍術(shù)」。能用秘術(shù)追加「發(fā)動(dòng)後10秒內(nèi)再次施展時(shí)傷害加倍」效果,代價(jià)是「虛空斬」冷卻時(shí)間+5秒。 秘傳方面。「憤怒」能讓征服者所有技能等級+1、「大地粉碎」&「空間斬」最終傷害+50%。滿等(LV. 4)情況下「死亡之舞」最終傷害+100%。 或許是因?yàn)閿?shù)值太暴力,征服者是個(gè)相對「簡單」的職業(yè),沒太多亂七八招的秘術(shù)或特性。但限定雙手劍和出招有約半秒延遲 題外話,不知為啥臺版的招式英文跟國際服完全不一樣…… |
百夫長(Centurion) |
大師:克拉伊切(德慕爾佃農(nóng)村) 想必很多人非常納悶,什麼時(shí)候有這職業(yè)了?答案是韓國第二次封測的時(shí)候,原本預(yù)定跟侍從同期實(shí)裝。可惜之後一直沒出現(xiàn),遊戲正式營運(yùn)之後大師也就出來當(dāng)個(gè)路人,最後跟著歐勒夏主線一起被砍掉。然後隨官方資源回收在 EP-14 復(fù)活 百夫長是羅馬時(shí)代領(lǐng)導(dǎo)百人隊(duì)(後來又改制成60人、80人)的職業(yè)軍官,平時(shí)負(fù)責(zé)訓(xùn)練、戰(zhàn)時(shí)負(fù)責(zé)指揮。相當(dāng)於現(xiàn)在的尉級士官。有些等級高的甚至可以領(lǐng)導(dǎo)整個(gè)步兵團(tuán)(500人/1000人),非常威風(fēng) 雖然是戰(zhàn)士,可百夫長卻是個(gè)完全沒有攻擊技能的職業(yè),只負(fù)責(zé)配陣。首先是使用「徵召」和「方向轉(zhuǎn)換」布陣(隊(duì)友可以施放自己的技能或使用道具,但只要按方向鍵就會(huì)脫離陣形)。然後從七種陣形中擇一使用。每種陣形都有自己的效果,例如將所有人攻擊力集中給最前列成員的「楔形陣」、降低接觸敵人防禦力的「鶴翼陣」、我方技能冷卻時(shí)間減少一半的「特戰(zhàn)隊(duì)型」、拿一半攻擊力加到防禦上並緩慢向前推進(jìn)的「龜甲陣」等等。 雖然帳面效果優(yōu)秀,但無論是對指揮或被指揮的人來說,這用看的就知道不是什麼好搞的職業(yè),所以被放生其實(shí)不意外。最終成了時(shí)代的眼淚。 |
(佛係更新,有什麼想知道的都可以私下聯(lián)絡(luò),可以提前插隊(duì)更新)