離開始開發已經快要半年了啊...
我是SkyJet最初的開發人員之一,想說計畫該有的功能都有了,也放在伺服器上開放公測了,是時候開始宣傳,於是就上來巴哈姆特啦~。
(先講一下這可能是偏長文)
PVP場:
上面遮住的終界石部份上面有這個(from舊版)
Lobby (只有中上正方部份開放,周圍擴建中)(沒錯,這就是alpha版的意思不準抱怨)
大綱:
1. 插件特色介紹
2. 心路歷程、感想
3. 拜託來玩?
插件特色介紹
主要的特色就在「技能」與「道具」系統
技能在加入遊戲時選擇,可以有任何效果,可能由任何情況觸發,或長時間賦予,其中觸發型技能有冷卻時間。另外,我們計畫未來在做積分系統時,將不同技能的難易度加入分數考量。
道具是一次性的技能,會在遊戲開始期間隨機生成,並由點擊道具觸發
所有的技能:
道具:
(我為了拍這張圖切到亮色模式,而且還在幾乎全暗的房間,嗚噁...)
遊戲迴圈:
遊戲開始後會有30秒不能PVP,玩家要在這個時段蒐集道具,之後會再有30秒可以PVP,然後再沒有PVP...以此類推。先死的人就輸了,贏家跟輸家皆會被傳送回Lobby。
心路歷程、感想
小知識:這些遊戲點子是一個之前有在打PVP的朋友用ChatGPT想出來,稍做修改後,
我是不知道啦,以遊戲開發者的角度看來這些技能和道具畢竟已經跳脫框架太多了,要在規則與規則間平衡起來,確保它好玩真的不容易,甚至不知道能不能成功。但這一切在給一群沒有偏見的PVP或休閒Minecraft玩家測試過前都是空談,所以
拜託來玩?
IP:0.tcp.jp.ngrok.io:19274
我們試過很多tunneling的服務了,但都無法符合我們域名+TCP+自定義專用port的需求。ngrok雖然ping是裡面最低的,但能連域名的付費版很貴,也不確定能不能自定義專用port,於是就先拿免費版的ngrok往只來充了。
想要參與討論與測試可以進來我們的Discord群:https://discord.gg/vaxF8QSMUT
Github Repo (放程式碼、規則README的地方):https://github.com/mailisme/MinecraftPvpPlugin
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