主題
離開(kāi)始開(kāi)發(fā)已經(jīng)快要半年了啊...
我是SkyJet最初的開(kāi)發(fā)人員之一,想說(shuō)計(jì)畫(huà)該有的功能都有了,也放在伺服器上開(kāi)放公測(cè)了,是時(shí)候開(kāi)始宣傳,於是就上來(lái)巴哈姆特啦~。
(先講一下這可能是偏長(zhǎng)文)
PVP場(chǎng):
上面遮住的終界石部份上面有這個(gè)(from舊版)
Lobby (只有中上正方部份開(kāi)放,周?chē)鷶U(kuò)建中)(沒(méi)錯(cuò),這就是alpha版的意思不準(zhǔn)抱怨)
大綱:
1. 插件特色介紹
2. 心路歷程、感想
3. 拜託來(lái)玩?
插件特色介紹
主要的特色就在「技能」與「道具」系統(tǒng)
技能在加入遊戲時(shí)選擇,可以有任何效果,可能由任何情況觸發(fā),或長(zhǎng)時(shí)間賦予,其中觸發(fā)型技能有冷卻時(shí)間。另外,我們計(jì)畫(huà)未來(lái)在做積分系統(tǒng)時(shí),將不同技能的難易度加入分?jǐn)?shù)考量。
道具是一次性的技能,會(huì)在遊戲開(kāi)始期間隨機(jī)生成,並由點(diǎn)擊道具觸發(fā)
所有的技能:
道具:
(我為了拍這張圖切到亮色模式,而且還在幾乎全暗的房間,嗚噁...)
遊戲迴圈:
遊戲開(kāi)始後會(huì)有30秒不能PVP,玩家要在這個(gè)時(shí)段蒐集道具,之後會(huì)再有30秒可以PVP,然後再?zèng)]有PVP...以此類(lèi)推。先死的人就輸了,贏(yíng)家跟輸家皆會(huì)被傳送回Lobby。
心路歷程、感想
小知識(shí):這些遊戲點(diǎn)子是一個(gè)之前有在打PVP的朋友用ChatGPT想出來(lái),稍做修改後,
我是不知道啦,以遊戲開(kāi)發(fā)者的角度看來(lái)這些技能和道具畢竟已經(jīng)跳脫框架太多了,要在規(guī)則與規(guī)則間平衡起來(lái),確保它好玩真的不容易,甚至不知道能不能成功。但這一切在給一群沒(méi)有偏見(jiàn)的PVP或休閒Minecraft玩家測(cè)試過(guò)前都是空談,所以
拜託來(lái)玩?
IP:0.tcp.jp.ngrok.io:19274
我們?cè)囘^(guò)很多tunneling的服務(wù)了,但都無(wú)法符合我們域名+TCP+自定義專(zhuān)用port的需求。ngrok雖然ping是裡面最低的,但能連域名的付費(fèi)版很貴,也不確定能不能自定義專(zhuān)用port,於是就先拿免費(fèi)版的ngrok往只來(lái)充了。
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Github Repo (放程式碼、規(guī)則README的地方):https://github.com/mailisme/MinecraftPvpPlugin
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