時間不足一直都是問題,特別是六轉開放以後
評估對象包含但不限於燃燒角色/拚250角/純粹的9000或9500碎片
做個新表
經驗% | 對應EXP捲 | |||||||
等級 | ARC每日 | 怪公 | 每1000點EXP捲 | 逐夢者1場 | 15分鐘硬幣輪 | 奧術每日 | 怪公 | 逐夢者1場(460%) |
210 | 36.12% | 16.15% | 233.8% | 149.7% | 130.2% | 154.50 | 69.09 | 640 |
220 | 21.04% | 11.17% | 80.60% | 51.02% | 52.96% | 261.21 | 138.63 | 633 |
225 | 19.08% | 6.55% | 52.35% | 29.94% | 31.61% | 364.46 | 125.18 | 572 |
230 | 16.45% | 5.63% | 35.26% | 17.57% | 20.35% | 466.61 | 159.56 | 498 |
235 | 14.95% | 5.65% | 26.43% | 12.01% | 14.57% | 565.43 | 213.83 | 454 |
240 | 10.22% | 4.86% | 19.71% | 8.21% | 11.92% | 518.16 | 246.74 | 416 |
245 | 10.19% | 4.47% | 14.84% | 5.61% | 8.88% | 686.43 | 301.28 | 378 |
250 | 8.08% | 3.18% | 9.91% | 3.32% | 5.84% | 815.13 | 320.53 | 330 |
255 | 8.96% | 3.03% | 9.23% | 2.87% | 5.49% | 970.82 | 328.39 | 324 |
258 | 8.20% | 2.77% | 8.85% | 2.62% | 4.95% | 913.70 | 313.59 | 310 |
A. 因為活動技能給了不少經驗,硬幣輪在24X以前其實蠻好用的。
當然250以後直接月橋三區每日+怪公簡單快速高效。(大約比前六區也解少2-3%)
B. 逐夢者的經驗非常厚,搭配EXP捲隨等級成長的快速趨緩,效益全程都很高
C. 怪公要230以後比較適合打。換方式說,你有240+或是要六轉體驗的角色打他很適合
D. (雖然沒有特別寫出來) 因為249水是有限的,在245每日經驗仍然保持不低下(月橋每日/怪公)
其實不是一定要240前段一路喝上250
用上色表示此等級區間適合的手段
阿 最快方式一定是練等,當然問題比較像是如何在農碎片的過程騰一隻手出來特別練分身
換方式說 要省時間的9K 就是燃燒重要角色卡(爆傷.CD) 然後靠追夢者那些去拉平均等級
沒時間一直都是問題,不考慮這問題直接建議人一隻一隻250就很奇妙