感覺我在折磨自己
反正圖表有數(shù)字
我就多少補(bǔ)充
加權(quán)tier分?jǐn)?shù)標(biāo)準(zhǔn)
100=神射手
T0: >150 有一位加權(quán)後還是>200的
T0.5 : 130-150
T1: 110-130
T2: 95-110
T2.5: 90-95
T3: 80-90
T4: <80
冒險(xiǎn)者
英雄 Overall 75->70
起源拆段循環(huán)提升: -1.71%
作為一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)且一波打完的起源
在起源拆段中被砍了一刀,但因?yàn)橛|發(fā)追打的修復(fù),實(shí)際扣額並不算嚴(yán)重
砍完以後的評(píng)價(jià)基本上仍是最前面的幾個(gè)職業(yè),特別是動(dòng)畫數(shù)秒的部分
*英雄屬於高風(fēng)險(xiǎn)團(tuán)打起源撞頂職業(yè),所以這樣拆段的實(shí)際傷害下修更為有限
起源評(píng)價(jià)
T0->T0.5->T0.5
聖騎士 Overall 20->40
起源拆段循環(huán)傷害影響:4.03%
*聖騎士的起源動(dòng)畫是從塔戒以外轉(zhuǎn)移到塔戒以內(nèi)
*起源觸發(fā)的印記沒(méi)有算在起源傷害裡
相對(duì)於前一位的強(qiáng)勢(shì),聖騎士的強(qiáng)度很明顯差了一大截
在拆段中得到非常友善的增傷同時(shí)增幅以動(dòng)畫傷害為主體
起源傷害的分布也從過(guò)半在塔戒以外優(yōu)化成70%都在塔戒以內(nèi)
起源評(píng)價(jià)
T4->T2.5->T2.5
黑騎士 Overall 20
起源拆段循環(huán)提升:0.19%
這位和英雄一樣,屬於一波打完起源的職業(yè)
然而傷害就,平均以下不少
在拆段中基本上沒(méi)得到提升,觸發(fā)的追打因?yàn)槭嵌D(zhuǎn)版本終極攻擊也顯得無(wú)力
當(dāng)然在精通2項(xiàng)目裡,黑騎士的增幅是可觀且充滿平砍未來(lái)的
起源評(píng)價(jià)
都在T3
火毒 Overall 75->40
起源拆段循環(huán)提升:-7.39%
0.7刀1.4斷的同伴其實(shí)有三位,這邊先介紹第一位
當(dāng)然相對(duì)於後面兩位,火毒的起源就是從高高在上砍到略低平均而已
也許問(wèn)題點(diǎn)比較像是,砍完劇毒煉獄之後,火毒不僅是起源15秒傷害從RK13滑落到RK44
需要精通2打好來(lái)填補(bǔ)起源大砍的傷口是這職業(yè)的困擾點(diǎn)
起源評(píng)價(jià): T0.5->T2.5->T2.5
對(duì)了,火毒觸發(fā)的追打是沒(méi)有精通的火流星,然後打得段數(shù)跟單位傷害也沒(méi)英雄的終極攻擊突出
所以即使都是觸發(fā)沒(méi)有精通的追打,英雄追打?qū)ζ鹪吹挠绊?gt;>>>>火毒
冰雷 Overall 40
起源拆段循環(huán)提升:0.57%
這位和聖騎士一樣都是長(zhǎng)秒起源職業(yè)
差別可能是觸發(fā)的追打是有精通2的暴風(fēng)雪
原始傷害也比較好一點(diǎn)
當(dāng)然場(chǎng)地性質(zhì)且秒數(shù)>20的起源多少質(zhì)疑風(fēng)聲也會(huì)多點(diǎn)
起源評(píng)價(jià):都在T2
主教 Overall:55->45
起源拆段循環(huán)提升影響:0.01%
*此評(píng)價(jià)來(lái)自於一位穿I4破7W主屬且艾比捲的機(jī)體,低太多的主教評(píng)價(jià)會(huì)有很大幅度的下修
作為少數(shù)幾位60秒起源的職業(yè),多少還有差別的
因?yàn)槁殬I(yè)特性以及動(dòng)畫傷害的關(guān)係,主教的起源其實(shí)超過(guò)7成在I4內(nèi)就打完,90%以上在鍋蓋週期陸續(xù)打乾
也許缺點(diǎn)會(huì)是停滯不前導(dǎo)致評(píng)價(jià)不進(jìn)則退
起源評(píng)價(jià):T1->T2->T2
箭神 Overall:30
起源拆段循環(huán)提升:1.22%
箭神的起源與破風(fēng)一樣都是偏長(zhǎng)秒數(shù)但傷害不足的類型
差別在於一個(gè)動(dòng)畫傷害算高,後續(xù)很低;一個(gè)動(dòng)畫傷害拆段後最低,後續(xù)算高
因?yàn)橛|發(fā)追打幾乎都在動(dòng)畫的關(guān)係,起源傷害再一次的向前傾
然後也沒(méi)然後了 就水道會(huì)比較有感
*箭神的傷害看得偏向30秒而不是15秒
精通2滿等後 15秒PR2 30秒PR35-40
起源評(píng)價(jià):T3->T2.5->T2.5
神射手 Overall 40
起源拆段循環(huán)提升:0.24%
特點(diǎn)在於拆段理論能取得的大量傷害(分裂)被官方ban掉
作為弓箭手職業(yè)裡面唯一的一波打乾職業(yè),他最大的優(yōu)點(diǎn)還是一波打完起源
至於選他當(dāng)度量衡的原因不僅是因?yàn)椴鸲螞](méi)差,還有他的傷害就略低全職業(yè)起源總傷害平均一點(diǎn)
起源評(píng)價(jià): 都是T2
開拓者 Overall 70
起源拆段循環(huán)提升:>1.02%
整體來(lái)說(shuō),這是第一位30秒起源長(zhǎng)度傷害很重的職業(yè)
表格沒(méi)有提到的是,因?yàn)槠鹪串a(chǎn)生的終傷.起源追打吃的到四轉(zhuǎn)/超技能那些加權(quán)
另外有相當(dāng)於1,000,000%的傷害提升,這部分爆破釋放得到的提升大約占1/3以上
值得提的事情是,開拓的起源會(huì)受到延遲/-CD那些去進(jìn)一步提高傷害,特別是古代之怒
起源評(píng)價(jià): T0.5->T0->T0
夜使者 Overall 20->45
起源拆段循環(huán)提升:10.85%
作為極少數(shù)的幾位長(zhǎng)秒數(shù)起源
在NA時(shí)期得到了與其秒數(shù)完全相反的傷害,這點(diǎn)在dreamer得到了修復(fù)
大幅提高的傷害以及動(dòng)畫4秒傷害的上修,基本確立了動(dòng)畫施放於終隱之後
但因?yàn)槠鸨仍兀瑢?shí)際上動(dòng)畫傷害還是不會(huì)吃到ROR.必死等增幅
雖受益攻擊頻率的倍增.刻印高於V的提升,觸發(fā)追打傷害及佔(zhàn)比有明顯提高
考慮秒長(zhǎng)/加權(quán)倍率大多脫離ROR及必死,刻印在起源拿到的實(shí)際效益並沒(méi)有%提昇來(lái)的亮眼
起源評(píng)價(jià): T6->T2
暗影神偷 Overall 60->20
起源拆段循環(huán)提升:-6.37%
0.7刀1.4斷說(shuō)法的源頭
砍完的最大差別也許是神偷可以不用掙扎直接投入永續(xù)懷抱,畢竟精通2也是強(qiáng)化平砍
當(dāng)然一些東西是被忽略的,比如NA階段滿練度神偷增幅高居全職業(yè)前3
起源補(bǔ)足了神偷最缺的壓縮瞬爆(V3.4一個(gè)秒數(shù)太短一個(gè)總傷害不足)
起源評(píng)價(jià): T1->T4->T4
影武者 Overall:65->55
起源拆段循環(huán)提升:0%
唯二非一波打完但15秒塔戒內(nèi)可以打掉>90%起源總傷害的職業(yè)
影武的問(wèn)題一直都不在起源本身的傷害
而是必死+塔4裡面得塞進(jìn)V1.V2+V3 1到2波.起源.起源第二刀. 起源動(dòng)畫或是精通2版本的修羅上
上修後的修羅相對(duì)動(dòng)畫有1.3-1.4倍DPS的優(yōu)勢(shì)
但起源動(dòng)畫完才開塔戒必死會(huì)讓打完修羅跟起源二段還有剩餘時(shí)間
中間得補(bǔ)綁也許也是個(gè)相對(duì)卡手的問(wèn)題點(diǎn)
起源評(píng)價(jià):T1->T1
拳霸 Overall:50->45->50
起源拆段循環(huán)提升:0.29%
作為一個(gè)長(zhǎng)秒數(shù)/人物攻擊觸發(fā)追打的起源而言,拳霸的強(qiáng)度略低於理應(yīng)得到的
但其實(shí)也沒(méi)到特別不能接受的程度
畢竟比起T2.5以後職業(yè)而言,整體傷害高了20%或更多
因?yàn)榫?大幅提升終極攻擊性的關(guān)係,精通2滿等會(huì)有不算少的提升(對(duì)於起源而言)
起源評(píng)價(jià)
T2->T2->T1
槍神 OVERALL 60
起源拆段循環(huán)提升:0.6%
作為一個(gè)中長(zhǎng)秒數(shù)起源而言,槍神真的不差
他卡的問(wèn)題在於精通2繼續(xù)沒(méi)強(qiáng)化爆頭
以及輸出邏輯導(dǎo)致實(shí)戰(zhàn)部分槍神起源不會(huì)那麼亮眼,畢竟很傾向永續(xù)
起源評(píng)價(jià)
都在T1
重砲 Overall:20
起源拆段循環(huán)提升:1.92%
感性來(lái)說(shuō),重炮的起源相對(duì)於其他爆發(fā)手段可以一波打乾,同時(shí)在起源平衡裡面提升了超過(guò)15%的總傷害
理性來(lái)說(shuō),調(diào)整後的起源傷害仍然在全職起源底部,然後原先明顯低很多的夜使起源被上修了118%
重炮的起飛實(shí)際上是來(lái)自於
1.V1大幅上修傷害、調(diào)低攻擊總次數(shù)帶來(lái)的將近2成循環(huán)傷害增幅
2.精通2的0練度23%/滿練度13-14%循環(huán)傷害增幅
起源本身的影響其實(shí)不會(huì)讓他的傷害評(píng)價(jià)產(chǎn)生任何改變
起源評(píng)價(jià): 都在T4
皇家(7/21更新)
我也不知道為啥我一拖就是一個(gè)月
米哈 Overall:30
起源拆段循環(huán)提升:1.02%
米哈有在拆段中受益,搭配本身的終極攻擊是四轉(zhuǎn)加強(qiáng)版,搭配稍微提高一點(diǎn)的體質(zhì)(終爆傷等面板數(shù)據(jù))
即使沒(méi)有精通到,提高的幅度還算不錯(cuò)
不過(guò)我還真想不到這職業(yè)能說(shuō)啥,就很黑騎士
起源評(píng)價(jià): 都在T3
聖魂劍士 Overall:40
起源拆段循環(huán)提升:0.37%
聖魂沒(méi)啥在起源拆段受益,本身追加的20秒終提升考慮聖魂的少見爆發(fā)機(jī)制(類似上面那位米哈都是長(zhǎng)秒高DPS爆發(fā),差別米哈的壓縮是一發(fā)V3第二下,聖魂是15秒環(huán)繞身體的宇宙)
其實(shí)不知道說(shuō)啥,應(yīng)該說(shuō)我訝異他還有T2.5跟overall 40喔
極樂(lè)才是聖魂的本體
起源評(píng)價(jià): 都在T2.5
烈焰巫師 Overall:70->40
起源拆段循環(huán)提升:-4.66%
雖然動(dòng)畫傷害大幅大修但追打砍半導(dǎo)致傷害大爆死的職業(yè)之一,好像沒(méi)有之一
聊表安慰的地方是,因?yàn)閂3時(shí)間很長(zhǎng),調(diào)整後比較好讓更高比例的烈焰起源吃到塔戒
在團(tuán)打可能影響會(huì)小很多
呃,拉倒,反正就是大砍的其中一位,只是不像天破.神偷那麼慘烈而已
起源評(píng)價(jià): T0.5-> T2