在完工前本篇會持續更新
目前推演結果
全職寫完會以這樣的形式開放查閱
計算方式類似這樣進行回推
增幅用詞說明
1. 綜合增幅 依照佔比進行平衡,因為精通不一定只強化一個技能
2. 提升值分相對六轉前與六轉精通1+V1-4+起源全30等增幅兩種版本
3. 增幅是以六分鐘(或超過六分鐘)的起源循環作為週期
4. 機體平衡:天破RE跟夢改都有少量涉及終總B無爆等的體質平衡;天破主要是主動終傷被改成被動的問題
5. 技能平衡:主軸還是起源傷害的調整,少量內容則是比如調整蜿蜒.天破RE的技能%P變化
6. 起源傷害:各職業的起源傷害其實即使裝備強度/戰地傳授等相等,差距也很大。即使各職業的起源平均傷害為48兆(30等),還是可以極端職業打10X兆(凱殷).特定職業(夜使)只有24-25兆的(全部總合)
徵求更多測試值
問卷格式跟內容類似這樣
當然,如果是小於一輪武公週期/團打的話,測試數據我基本上不會使用
畢竟這樣的精通增幅失真率過高