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【活俠傳】四週目遊玩心得-天下無(wú)神鋒,利在我心中

三羽 | 2024-06-20 22:29:38 | 巴幣 304 | 人氣 573

短短四天,我沉迷遊戲不可自拔,竟玩了四週目,第一、第二週目的目標(biāo)明確,攻略小師妹,結(jié)果雙雙走向唐門滅門,差點(diǎn)就把我的理智線扯斷了。

是不甘心,也是不服氣,於是開始了第三、第四週目。

第三週目還算順利,把目前可攻略的女主角之一夏侯蘭的結(jié)局打出來(lái)了,而第四週目跑小師妹唐默鈴結(jié)局,沒(méi)想到尾盤直接崩掉,幸好找到原因──成立西武林後,不管誰(shuí)反對(duì)你,一定要讓峨嵋派幫你擋住點(diǎn)蒼派──順利打出了小師妹結(jié)局。

現(xiàn)在就剩龍湘的結(jié)局還沒(méi)玩出來(lái),可是我不得不得停下腳步,回頭做正事。

說(shuō)是這麼說(shuō)啦,我還不是偷拿時(shí)間來(lái)寫這一篇心得。

先從差的地方說(shuō)吧。

就像我在前幾篇心得提的,熟悉遊戲機(jī)制可以讓遊戲體驗(yàn)上升,我自己是在玩到第三輪大致上搞懂了遊戲機(jī)制後,遊戲體感才逐漸轉(zhuǎn)好,只是我仍必須不厭其煩地說(shuō),我個(gè)人認(rèn)為【活俠傳】的遊戲性真的很糟。

雖然現(xiàn)在遊戲難度有調(diào)整,可以選普通跟困難兩種模式,但是,這兩種有什麼差異呢?只是讓你遊戲時(shí)間拖得更長(zhǎng)而已,不僅不會(huì)有更多的收穫,還影響我新開週目打其他線劇情。

現(xiàn)在的單挑機(jī)制就像是今天有人在玩猜拳,一邊戴著鑲有寶石的手套,一邊戴著負(fù)重手套,依舊改變不了他們是在玩猜拳的事實(shí),當(dāng)然了,如果今天是《賭博默世錄》或《HUNTER×HUNTER》,肯定能在猜拳遊戲規(guī)則下又發(fā)展出一堆神扯的心理攻防戰(zhàn)。

顯然用這兩部作品去對(duì)比【活俠傳】的單挑機(jī)制,是有失公允的,我想表達(dá)的是,遊戲性先天的不良,導(dǎo)致難度的增減沒(méi)有辦法給我?guī)?lái)更多的樂(lè)趣與刺激感,我只想要快速結(jié)束戰(zhàn)鬥好繼續(xù)跑劇情。

不過(guò),今天要是對(duì)面角色使用捅人、暗器、絕招等進(jìn)攻方式時(shí),能夠有招式名稱展現(xiàn),我都會(huì)覺(jué)得有趣不少。為什麼呢?因?yàn)檫@遊戲的文本建構(gòu)是如此的龐大與完善,讓我想要在各種地方都能體會(huì)到其中的一部分,雖然單挑過(guò)程會(huì)用BUFF方式展現(xiàn)對(duì)方武學(xué)狀態(tài),可也只是武學(xué)的名稱與介紹,實(shí)際上對(duì)決過(guò)程,只有主角學(xué)到的一些特殊武功施展後有名稱,敵人除了少部分有臺(tái)詞外,大多就是張會(huì)動(dòng)的紙片在我面前跳動(dòng)。

戰(zhàn)役方面則做得比單挑好上一些,畢竟是即時(shí)操作,多少會(huì)在操作過(guò)程感受到反饋,不過(guò),操作性仍有調(diào)整空間,趙活不管是出刀還是丟暗器,敵人都要在某一區(qū)域的水平位置才能攻擊到,打擊感不佳,敵人又會(huì)卡你,有時(shí)候想打還打不到。

至於養(yǎng)成方面,多週目後由於已經(jīng)熟悉機(jī)制跟各套武學(xué)搭配,養(yǎng)成所帶來(lái)的煩躁、冗長(zhǎng)感有所降低,甚至在第四輪時(shí)我已經(jīng)不覺(jué)得這算什麼,可是重複作業(yè)感依舊很重,這點(diǎn)似乎無(wú)法改善。

綜上所述,如果能調(diào)整很好,不調(diào)整就那樣吧,我就妥妥一個(gè)遊戲劇情黨,對(duì)此不抱太大期望,只是希望能夠在遊戲主介面新增一個(gè)系統(tǒng)介紹,目前就只有單挑有教學(xué),其他功能、戰(zhàn)役(只有設(shè)定按鍵提示)都沒(méi)有教學(xué),雖然說(shuō)【活俠傳】是一款主打探索的遊戲,但是至少把地圖準(zhǔn)備好,在探索失敗好有地圖可以復(fù)盤。

好了,提了這麼多不好的地方,我先提一下無(wú)關(guān)緊要的事情。

出週邊吧!

不管是結(jié)尾書架上的小說(shuō)彙集成冊(cè)出版,或是出故事、角色、美術(shù)設(shè)定集,只要你敢出,我就敢買,畢竟要找到合胃口的文筆,對(duì)眼的立繪,實(shí)在難遇。

這邊不妨敞開天窗說(shuō)亮話,我一開始不打算玩【活俠傳】的真正原因,是因?yàn)樽鳛橐幻麑懯畮啄晡鋫b小說(shuō)自?shī)首詷?lè)的邊緣人,我對(duì)【活俠傳】的劇情、文筆感到羨慕嫉妒恨,這是在DEMO版時(shí)我就意識(shí)到的事實(shí),平平都是人,為什麼【活俠傳】能寫出這樣的故事而我做不到呢?

真是醜陋啊!

萬(wàn)幸,【活俠傳】對(duì)我的吸引力,以及進(jìn)入遊玩後,從劇情、角色感受到的魅力,擊潰了我的醜陋外殼,讓我一輪又一輪遊玩下去,我可以很負(fù)責(zé)人地說(shuō),【活俠傳】即使被遊戲性拖累,但對(duì)我來(lái)說(shuō)仍是近年來(lái)玩過(guò)劇情最好,整體氛圍極佳的武俠遊戲,它展現(xiàn)了一個(gè)鮮活的武林,裡面的每一個(gè)角色都有其看點(diǎn)與缺陷,能在短時(shí)間抓住你的眼球,讓你融入這方世界。

所以,請(qǐng)讓我進(jìn)入正題,講講劇情,講講【活俠傳】最為瑰麗耀眼的亮點(diǎn)。

【活俠傳】的遊戲定位在發(fā)行前就說(shuō)得很清楚了,趙活做成這般醜樣也是為了反武俠套路。

在遊玩的過(guò)程中,我並不會(huì)覺(jué)得趙活醜,因?yàn)榇蠖鄷r(shí)候我的重點(diǎn)都放在劇情,以及怎麼讓趙活變厲害繼續(xù)活下去上。

這有個(gè)好處,就是我不會(huì)帶入趙活,因?yàn)槲仪宄雷约翰皇撬抑皇悄Φ牡Z石、滿帆的風(fēng)、丹爐的火、佳餚的食材,我是成就趙活一切的旁觀者、同行者,我隨著趙活在唐門三年,看著他一路成長(zhǎng),終達(dá)忘形境界,看著他喜歡的人遠(yuǎn)嫁他人,著他隨唐門共赴黃泉,我陪著他笑他哭他狂他瘋,走到死路也好,贏得佳人共伴餘生也好,這一過(guò)程實(shí)在令我十分享受,甚至有成就感。

我不會(huì)覺(jué)得女性角色沒(méi)了趙活,便沒(méi)了天。

我不會(huì)覺(jué)得趙活憑什麼從雜魚躍升武林高手。

我不會(huì)覺(jué)得一切都應(yīng)該往好的方向走。

我很喜歡趙活帶我經(jīng)歷的一切。

當(dāng)然,如果你把自己帶入趙活,可能沒(méi)辦法感受到我感受的一切,因?yàn)樗兴缆范际菫榱俗屭w活跟唐門傾覆,所有活路都會(huì)讓趙活的翻身之路不夠龍傲天不夠爽,他得到了一切,失去了一切,憑什麼呢?或許有人會(huì)這般疾呼,不理解。

只是,劇情再怎麼耀眼,依舊如白夜觀月,朦朧依稀,半遮半掩。

這是因?yàn)椤净顐b傳】的主線框架是有的,每一年經(jīng)歷的事件都將故事往結(jié)尾推動(dòng),可是中間的劇情卻不完整,開發(fā)商設(shè)定九位女性角色可以攻略,目前也只開了三個(gè)而已,其他六位女性角色雖然可以刷好感度,劇情卻是缺失,而唐門解決負(fù)債問(wèn)題後能有什麼變化亦無(wú)後續(xù),使得劇情斷裂之間銜接不流暢,甚至有割裂之感。

以下以我個(gè)人遊戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō):

錦香宮溫夫人在武林大會(huì)自曝泥教人間道身分,最後與妹妹畫仙兒來(lái)一場(chǎng)偷樑換柱,將錦香宮還給武林正道,此時(shí)南宮遠(yuǎn)終於意識(shí)到心中情愛(ài),放棄盟主之位,隨溫夫人一同於湖邊辭世,一對(duì)怨人,終於相守。

江陵之圍,丐幫幫主王二壯為洗去泥教畜生道惡名,自願(yuàn)成為魯路修(?),讓王富貴手刃自己,用同樣方式,把丐幫清洗一番,還與正道。

這兩段劇情第一次感受時(shí)極為震撼,可以感受到這方武林世界俠義精神與兒女情長(zhǎng)的交織碰撞,看得我大呼過(guò)癮,然而,仔細(xì)想想,或許有人會(huì)覺(jué)得劇情矯揉,刻意賣弄情緒。

用我熟悉的舉例來(lái)說(shuō)就是,介於韓國(guó)與日本影視作品之間,日本影視作品擅長(zhǎng)如涓涓細(xì)流蝕刻心靈,最後一舉敲破心殼讓你哭出聲來(lái),而韓國(guó)影視作品則是會(huì)預(yù)先設(shè)置哭點(diǎn),到點(diǎn)了,你給我哭!暴哭!

似乎扯開了,我想說(shuō)的是,【活俠傳】段落的完美掩蓋不住故事片段的事實(shí),許多橋段的連結(jié)性不夠緊密,目前給我的劇情體驗(yàn),更像是在看一篇篇的手札、小品,最後靠遊玩者自行串連成篇,完成遊戲到玩家,玩家到遊戲的一個(gè)重複圓環(huán)(多週目)──這個(gè)圓環(huán)能有多大,取決於開發(fā)者後續(xù)如何做。

所以,我可以理解為什麼有人覺(jué)得劇情太過(guò)刻意、說(shuō)教、邏輯有問(wèn)題,因?yàn)楝F(xiàn)在的【活俠傳】確實(shí)背負(fù)著這些缺陷前進(jìn)。

那麼,現(xiàn)在的【活俠傳】到底值不值得遊玩?

我這麼說(shuō)吧,【活俠傳】每一段劇情的呈現(xiàn)都能感受到開發(fā)者的筆力,雖然沒(méi)有金庸中正平和的沁物潤(rùn)無(wú)聲感,沒(méi)有古龍恣意蕭瑟每見(jiàn)夕陽(yáng)的哀愁,可是在行文之間,你總能感受到金庸古龍的影子,感受到武俠世界的脈動(dòng),開發(fā)者沒(méi)有像金庸古龍一樣,把筆鋒帶往一個(gè)極致,但是開發(fā)者能夠在適當(dāng)?shù)牡胤竭\(yùn)用古金筆法,呈現(xiàn)出好的劇情故事。

正是這個(gè)部分,讓我可以義無(wú)反顧地說(shuō),買來(lái)玩就對(duì)了!

只要你喜歡武俠遊戲,喜歡武俠小說(shuō),想要見(jiàn)識(shí)一個(gè)不一樣的江湖,【活俠傳】絕對(duì)值得你入手,我偏執(zhí)地認(rèn)為所有的缺陷都能靠劇情彌補(bǔ),這是【活俠傳】魅力所在,也是我墜如其中的緣由,希望你也能看見(jiàn)與我同樣又不同樣的風(fēng)景。

看見(jiàn)藏在心中的那方江湖。

寫了一長(zhǎng)串,也該收尾了,便拿一首老詩(shī)出來(lái)吟誦一二,雖然是以劍寫人,意境上畢竟相通的。

〈歧才劍〉
天下無(wú)神鋒,
利在我心中。
下駟鐵鑄就,
也可比不同。

最後附上幾張遊玩的圖片跟結(jié)局影片連結(jié),作為結(jié)束。

截圖:


影片:
 
 
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