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【活俠傳】?jī)尚r(shí)遊玩短心得

三羽 | 2024-06-15 17:58:17 | 巴幣 104 | 人氣 436

昨天看焰花實(shí)況【活俠傳】,本來只打算當(dāng)個(gè)看客,不過就在今天中午吃早午餐時(shí),與朋友隨便聊了本遊戲,聊到昨天遊戲一推出,就在STEAM獲得大量負(fù)評(píng),官方連續(xù)三則貼文更是惹來爭(zhēng)議。

──聊著聊著,回到家我就刷卡買了。

畢竟別人說得再兇再在理,不如我去玩看看?

不得不說,從試玩版到正式版,遊戲美術(shù)畫風(fēng)跟劇情一直是最大賣點(diǎn),雖說畫風(fēng)見仁見智,但是這種簡(jiǎn)略淡雅的風(fēng)格,確實(shí)很對(duì)我的胃口,玩的時(shí)候總是想著啥時(shí)會(huì)出設(shè)定集,或是美術(shù)集,我肯定是會(huì)買的。

劇情方面,從掌門到四位師兄、小師妹,以及其他登場(chǎng)的有名有姓角色,還有一干雜魚,雖然我遊玩時(shí)間尚短,但是能夠清楚記得每個(gè)人的特色,足見文本厲害之處。

故事從門派雜魚的角度出發(fā),長(zhǎng)得醜、武功爛、身分低,就沒有資格混江湖了嗎?

自然是有的,就跟社會(huì)運(yùn)作一樣,總是需要大把大把這樣的人來維持世界運(yùn)轉(zhuǎn),趙活也是維持唐門轉(zhuǎn)動(dòng)的重要一員,只是不受見待罷了。

遊戲時(shí)間從四月開始,我目前玩到九月,記得沒錯(cuò)第三年會(huì)有大事件迎來結(jié)局,目前我是隨著喜好亂跑,第一輪目標(biāo)當(dāng)然是先朝小師妹唐默鈴方向走──已經(jīng)在很多地方說過這句話,可我還是要再說一次!

十七歲不娶小師妹,終身無望!

當(dāng)初開會(huì)組長(zhǎng)提了《霸刀》這句經(jīng)典名言後,我三不五時(shí)就想說來吊書袋。

由於距離結(jié)局尚遠(yuǎn),劇情部分我也難以多提,只能講講遊戲性跟戰(zhàn)鬥部分。

一開始與飛石幫的門派戰(zhàn)根本就是彈幕遊戲,我這人手操一向爛,只能乖乖撿錢就好,雖然這輸了能一直重來,還是希望不要太難,影響心相(我的)。

門派站會(huì)掉落銅錢跟補(bǔ)血藥瓶,不過掉落一會(huì)兒就開始閃爍,偏偏閃了好長(zhǎng)一段時(shí)間才消失,看起來已經(jīng)很不顯眼了,還在那邊閃,根本不知道過去撿還是不撿好。

說到不明顯,昨天看直播時(shí),加上我自己遊玩,開了全螢?zāi)贿[玩後,背景畫面、敘述字句都會(huì)變模糊,即便能夠辨識(shí)看清,可要瞇眼辨識(shí)覺得累。

戰(zhàn)鬥還有單人戰(zhàn),似乎是剪刀石頭布的變化版,嘴功、捅人、被揍、暗器、絕學(xué),加上氣力值設(shè)計(jì),明顯是要增加遊戲的策略性,然而,我目前玩下來覺得運(yùn)氣成分居多,希望後面熟悉戰(zhàn)鬥後,體驗(yàn)?zāi)芨纳啤?/font>

另一需要運(yùn)氣的則是擲骰子部分,雖然有各種加成能夠影響擲骰子,但大多時(shí)候我都沒法觸發(fā),就是賭運(yùn)氣在那邊擲,而擲出的結(jié)果明顯會(huì)影響後續(xù)劇情,就很靠天,天不賞臉,我可奈何?

目前玩下來最煩的還是各種死,雖然死法有趣,但是有一些是你觸發(fā)就直接結(jié)束遊戲,這是要我從頭開始玩,還是讀檔繼續(xù)來,就很迷惑,有存檔系統(tǒng)顯然是鼓勵(lì)大家SL大法好的,可我就覺得弔詭。

第一輪玩到現(xiàn)在,遇到要打龍湘,這場(chǎng)戰(zhàn)鬥死了就不能繼續(xù)劇情了,戰(zhàn)鬥可以打贏,卻讓運(yùn)氣成分更為凸顯了,我也不可能因?yàn)榇虿悔A就不繼續(xù)賭,而是返回去抓另一個(gè)存檔玩,頗無言。

大致就說這些吧,大體上瑕不掩瑜,遊戲還是很有趣的,只是在這個(gè)快節(jié)奏的社會(huì),這樣要反覆讀取、面對(duì)失敗的遊戲可能不是很討好玩家,我覺得會(huì)跟【霸劍霄雲(yún)錄】一樣,憑藉著遊戲其中幾項(xiàng)特點(diǎn)去吸引玩家遊玩,而掩飾不足的部分。

後續(xù)如何,且待我繼續(xù)死下去!

最後附上目前遊玩影片跟死法。

遊玩紀(jì)錄:

死法:





補(bǔ)充:
螢?zāi)划嬅婺:儗傥覀€(gè)人智障,開了全螢?zāi)会嵋詾闀?huì)預(yù)設(shè)配置的解析度,沒想到是預(yù)設(shè)最低的,我也沒去看,等打完第三週目後才發(fā)現(xiàn)!調(diào)完一整個(gè)高清世界誕生,忽然覺得自己白玩了三輪。


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留言

創(chuàng)作回應(yīng)

渺羽
主要負(fù)評(píng)都是遊戲性上的部分,一些設(shè)計(jì)給人的感覺要素是矛盾的。
2024-06-15 18:07:57
三羽
有些按鍵編排我自己會(huì)覺得不好點(diǎn)。
2024-06-15 18:13:09

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