從當(dāng)初Demo出現(xiàn)時(shí),就因?yàn)槠渲鹘侨嗽O(shè)過(guò)於「驚奇」而吸引我,短短體驗(yàn)中,感受到這個(gè)劇情與世界觀發(fā)展的潛力,即使以接觸武俠遊戲數(shù)量屈指可數(shù)的我也願(yuàn)意花時(shí)間等這一部,因?yàn)樗褪侨绱肆钊酥浴?/div>
圖:遊戲內(nèi)截圖
個(gè)人主觀評(píng)分
還在想要新增什麼項(xiàng)目,滾動(dòng)式調(diào)整
(滿分五分,☆為0.5,★為1)
人物設(shè)定:★★★★☆
美術(shù)品質(zhì):★★★★★
音樂(lè):★★★★☆
劇情發(fā)展:★★★★☆
遊玩系統(tǒng):★★★★
作品簡(jiǎn)介
作品設(shè)定在被金國(guó)侵?jǐn)_的宋朝期間,也同時(shí)是江湖各門派林立、最熱鬧的一個(gè)時(shí)期,而主角——趙活,是一名位於蜀中門派漸中落的唐門的弟子,主角不是過(guò)門弟子而是作為外姓弟子在唐門中各種打雜,最慘的是還長(zhǎng)得其貌不揚(yáng),而我們正是作為趙活來(lái)一窺這個(gè)江湖,與趙活一同體驗(yàn)這個(gè)全世界都對(duì)自己不友善的時(shí)代。
遊玩方式
遊戲採(cǎi)用的是武俠類較少見(jiàn)的AVG類型(AVG:adventure game,最早出現(xiàn)的冒險(xiǎn)遊戲?yàn)槲淖置半U(xiǎn),也可以稱作互動(dòng)小說(shuō))以及角色養(yǎng)成和隨機(jī)性為主體來(lái)推動(dòng)遊戲的方式,有些融合了現(xiàn)今的Rouge-like要素,藉由提升或減少主角的屬性數(shù)值來(lái)完成遊戲劇情中的要求,也有不少的戰(zhàn)鬥情節(jié)可供玩家燒腦一番。
遊戲中最常出現(xiàn)的隨機(jī)要素——天命盤
平時(shí)在唐門中可以自由選擇要如何度過(guò),可以在煉丹房工作、到後山挑柴或偷練功、在爐灶大顯身手甚至是埋伏在女弟子寢室窗外,每一個(gè)行動(dòng)都有不同的效果,而不同地方也有不同的事件要素存在,有時(shí)會(huì)在某些處所遇到某些人觸發(fā)劇情,這些都能夠細(xì)細(xì)品味劇情中的細(xì)節(jié),甚至有牽一髮而動(dòng)全身的往後影響。
劇中時(shí)時(shí)刻刻都在提醒你很醜
作為武俠遊戲,自然是少不了修練要素,在遊戲中可供角色修練的除了個(gè)人武功外,尚有煉丹與裝備的部份,因唐門本是暗殺專長(zhǎng)門派,故角色養(yǎng)成少不了碰毒與暗器,這部份較其他武俠遊戲不同,不僅主角是奇形怪狀就連立足的門派也屬江湖中的旁門左道,可謂偏中之偏,也因此主角生活中常常碰壁,不外乎是外貌使然更是因其門派關(guān)係。
有趣的回應(yīng)選項(xiàng)可讓玩家莞爾一笑
角色魅力
不論是人稱飛俠又四處留情的大師兄、散發(fā)著生人勿近的二師兄、飽讀詩(shī)書(shū)的儒俠三師兄或是無(wú)奸不成商的四師兄,唐門與這個(gè)江湖充滿了多樣的角色,他們就是一般會(huì)在武俠小說(shuō)中見(jiàn)到的有頭有臉人物,而玩家趙活則是雜魚(yú)擔(dān)當(dāng),但要說(shuō)雜魚(yú)又屬醜得出眾,自此雜魚(yú)便不再是雜魚(yú),而是雜魚(yú)之王。
因此趙活的各種處世態(tài)度可見(jiàn)於一般人身上,各式酸言酸語(yǔ)的嘴力應(yīng)對(duì)、不想太過(guò)靠近高手間的過(guò)招免得受到波及,亦或是整天垂涎著唐門吉祥物小師妹,處處皆屬於趙活的小小生活情趣,然而這個(gè)故事並不止步於此,畢竟這部作品叫做活俠傳,是屬於唐門醜俠趙活的故事。
而他要活成如何端看玩家如何造化了。
遊戲中有不少藍(lán)色渾蛋
個(gè)人心得
目前遊玩了兩周目,第二周目就走到了眾多結(jié)局中倒數(shù)第二個(gè)結(jié)局,甚是完美但又帶有謎團(tuán),應(yīng)該來(lái)日會(huì)再找時(shí)間遊玩出其他結(jié)局。
整體來(lái)說(shuō)活俠傳作為武俠作品算是闢出另一條路,作為互動(dòng)小說(shuō)也滿精彩,文本非常龐大,用字遣詞又不會(huì)太過(guò)艱澀,引經(jīng)據(jù)典時(shí)會(huì)需要放慢腳步細(xì)細(xì)品味,整體來(lái)說(shuō)不讓人看得煩躁也不到非常白話,若有閱讀習(xí)慣的人不會(huì)有太多問(wèn)題。
因其走反套路,在劇中仍可以瞥見(jiàn)「武俠小說(shuō)主角」橫空出世的身影,作為一個(gè)江湖小雜魚(yú)如何與這種武俠主角抗衡也是非常有趣。
礙於本質(zhì)為劇情遊戲,介紹就不多說(shuō)太多讓大家自行品味,比較多想寫的都放在心得內(nèi),有興趣的人可以繼續(xù)看下去。
這邊要向全職獨(dú)立開(kāi)發(fā)者致上敬意,全職開(kāi)發(fā)意味著有資金與時(shí)間壓力,在推出作品前不斷打磨作品直到上架,而且上架後可能發(fā)生不如意的狀況,這一點(diǎn)不僅遊戲開(kāi)發(fā),同時(shí)是所有創(chuàng)作者會(huì)遇到的問(wèn)題,能否跨越那道門檻端看想法如何。
縱使活俠傳剛上市後發(fā)生不少風(fēng)波,雖然主要是系統(tǒng)層面的災(zāi)情,但時(shí)至今日也仍在不斷修正與更新,但我認(rèn)為創(chuàng)作者完成創(chuàng)作後,即便觀者有意,這個(gè)作品也仍是自己的想法結(jié)晶的產(chǎn)物,一味地順著讀者的意思去更改內(nèi)容就像是在完成建築的大樓中抽換鋼筋一樣,永遠(yuǎn)也不知道這個(gè)抽換會(huì)不會(huì)牽連到其他部份,有自己的風(fēng)骨是最重要的。
我在遊玩之初到遊玩結(jié)束中間應(yīng)該歷經(jīng)1.0.3123到1.0.3126這些版本更新,其中應(yīng)該有更改到參數(shù)影響的部份,因Demo到正式版初期,趙活的能力值是遠(yuǎn)低落於一般敵人的,對(duì)戰(zhàn)的體驗(yàn)可說(shuō)是雜魚(yú)規(guī)模的災(zāi)難,為了體現(xiàn)雜魚(yú)表現(xiàn)這其實(shí)不算什麼,但是說(shuō)到底畢竟是遊戲,在天命盤難以掌握的隨機(jī)要素後再加上步步危機(jī)的決鬥體驗(yàn),有些人也許就會(huì)被勸退。
版本中修正了參數(shù)問(wèn)題後,也一併修了第一周目天命盤可供大家重轉(zhuǎn)的功能(原本要放在二周目才能啟用),這一個(gè)修正大幅提升玩家體驗(yàn)後,在上市初期的主角死亡即全部重來(lái)的存檔問(wèn)題也獲得改善,一周目的完成度才逐漸回升。
另外也讓想玩的人注意一點(diǎn),玩完一周目後請(qǐng)不要灰心,故事並未如此,可以放心地展開(kāi)新的故事遊玩。
這遊戲並不是玩完一次就結(jié)束,作者定調(diào)為多周目遊玩體驗(yàn),我在看過(guò)各種為結(jié)局與收集要素鋪設(shè)的頁(yè)面後也確信這是值得慢慢遊玩的遊戲,雖然目前玩完兩輪總計(jì)時(shí)間約20小時(shí)左右,但因?yàn)樽约嚎醋炙憧於邑接驴磩∏榘l(fā)展,這樣的速度也許算快了一些。
遊戲的音樂(lè)也是不錯(cuò),雖然個(gè)人較少聽(tīng)國(guó)樂(lè),但其搭配的場(chǎng)景塑造出不錯(cuò)的氣氛,偶爾會(huì)使用插電樂(lè)器來(lái)編曲,氣氛營(yíng)造對(duì)於互動(dòng)小說(shuō)算滿重要的,能否帶讀者進(jìn)入那個(gè)世界,實(shí)體小說(shuō)靠想像與敘述,遊戲就是靠視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)了。
總之活俠傳對(duì)我來(lái)說(shuō)是一作武俠類的佳作,因?qū)ξ鋫b大宗金庸與古龍作品較無(wú)接觸,但仍略知作品內(nèi)一些致敬的門派或招式名稱,礙於相關(guān)知識(shí)不足不方便班門弄斧,只道出自己對(duì)這種作品的想法云云,活俠傳對(duì)於一般看過(guò)武俠的人可能也會(huì)覺(jué)得新奇,畢竟主角長(zhǎng)得這麼驚人的可說(shuō)是不多,話題性足了就有機(jī)會(huì)讓更多人接觸到這部作品,希望作者不要因?yàn)殚f人閒語(yǔ)而做出對(duì)自己作品不尊重的事情,面向餘暉陰影處便望不見(jiàn)背後的夕陽(yáng),仍有很多支持者在看的。
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2024.6.18 撰文